Code
c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\ui\actions\construction_builder_util.cpp:2654: class std::vector<class ecs::Entity,class std::allocator<class ecs::Entity> > __cdecl construction_builder_util::Apply(struct street_util::StreetToolkit,const class transport::CargoTypeRep *,const class CGameTime *,struct construction_builder_util::Proposal &,struct construction_builder_util::ProposalData &,const class ecs::Entity &): Assertion `playerEntity.GetId() >= 0' failed.
Diese Meldung bringt mein momentanes Spiel leider immer am 01.03.1957 zum Absturz.
Eine wachsende Industrie kann nicht sein, da ich mit den Flexible Industries spiele, die vergrößern sich nicht automatisch.
Ich bin auch schon mal mit dem Straßen Update Tool rumgedüst und habe versucht alle Straßen die sich nicht auf eine normale Stadtstraße updaten lassen abgerissen oder so verändert das ein Upgrade möglich ist. Aber das hat auch nix gebracht.
So langsam gehen mir die Ideen aus. Weis jemand Rat?
Gruß
Andreas