Beiträge von DH-106

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Noch ein paar Bilder.


    Die Skripte funktionieren, das Schiff hebt sich je nach Geschwindigkeit aus dem Wasser und es gibt auch dazu passende Gischt an den Streben.




    Am Dock liegt es natürlich tiefer, weil die Flügel keinen Auftrieb mehr liefern und nur noch der statische Auftrieb das Schiff trägt:



    Ein paar Anstriche kommen noch, einzelne Aufräumarbeiten müssen auch noch sein, um ein paar Unsauberkeiten zu entfernen. Vielleicht werde ich auch nochmal probieren, den hier gezeigten werkneuen Anstrich noch etwas aufzulockern - es dauert eine Weile, bis sich Alterungsstrukturen zeigen. Auch eine Assetversion ist vorgesehen.

    Doch, der Kommentar trifft genau den Kern der Sache. Daß es nach Erscheinen des Spiels ein wenig dauert, für verschiedene Vereinfachungen oder, auf Wunsch, auch Anpassungen an TPF2-Funktionen Mods zu bauen, ist unverneidlich.


    Warum einige Dinge in 3 anders gelöst wurden, wurde hier schon erklärt. Wie man "Click and confirm" aktiviert, auch.


    Wenn man irgendwas unbedingt haben möchte, was einem im Spiel schmerzhaft fehlt, gibt es zwei gute Optionen und eine schlechte. Man kann sich die fehlende Funktion selbst schreiben oder in der Requestsektion einen allen Regeln genügenden Modrequest schreiben. Das wäre ein guter, lösungsorientierter Ansatz, und Skripter laufen hier ein paar herum.


    Die schlechte Option dagegen ist, sich maulig in eine Ecke zu setzen und auf gut Wienerisch vor sich hinzusudern, daß "ois Oasch" und "a Schas" sei. Davon gibt es nur schlechte Stimmung, sonst nichts. Damit wird sich nichts ändern, das ist der Standpunkt derjenigen, die die Probleme irgendwie doch genießen und keine Lösung wollen, weil sie dann nichts mehr zum Mosern hätten.

    MaikC - Sehe ich auch so. Offtopic oder nicht, es würde Mod.io vor dem Ertrinken in KI-Müll und vor der Unbrauchbarleit bewahren. Das Spiel ist gerade zwei Wochen alt, die Kurve der Uploadzahlen über zwei oder drei Jahre verlängern kann jeder, der sich berufen fühlt.


    Man könnte auch die gelben oder roten Warnungen, die man beim Upload bekommt, obligat und prominent beim Eintrag auf .io zeigen: "Ladet es herunter, wenn ihr meint, aber beschwert euch dann nicht, wenn es euch die Performance zusammenhaut."


    Dann noch eine Auswahlkategorie "Nur Mods ohne Warnung"- und dann sollte dieser KI-Mist bald von selber verschwinden.

    Ölfarben? in meiner Jugend haben wir sowas noch mit Hammer und Meißel in Steinplatten graviert, und die Modelle mußten sehr lange stillhalten :)


    ...ich werde mal schauen, ob ich ein Foto eines jugoslawischen Schiffes finde. Kann aber sein, daß das die seegängige Version mit weniger und kleineren Fenstern war.

    Da geht noch was. Laßt KI mal einen Baum bauen, dann schießen wir ein Megatri :cursing:


    Es wäre eine gute Idee, wenn UG ein paar gelbe Warnungen bei der automatischen Verifikation zu roten Schweren Fehlern erheben würde. Und meine Meinung zu den dreitausend Tags bei einfachen Spielständen oder Skripten hat sich auch nicht geändert. Wenn durch ein Mod kein neues Schiff im Depot zu kaufen ist, dann ist es logisch kein Schiff...

    Hier sind noch ein paar Bilder.


    Leider ist der Fortschritt langsam, ich habe mal wieder sehr viel Arbeit außerhalb von TPF. Aber der erste Außenanstrich ist soweit drauf, drinnen ist die Normalmap praktisch fertig (und aus ihr entsteht dann der volle Anstrich).

      


    Altern hat das Modell auch schon gelernt:



    ...und sobald dann der Innenanstrich fertig ist, kommen noch ein paar Anstrichvarianten von der ganzen Welt mit dazu. Der Transformator wird auch etwas Pflege brauchen; parallel zum hydrodynamischen Auftrieb wird auch an die Flügelstreben entsprechend spritzende Gischt kommen müssen. Ich glaube, das kann man dem Spiel beibringen.

    Bau halt ein Sheriffauto als Asset hin, das da (vielleicht hinter einem Werbeplakat) auf die üblen Ganoven wartet, die die doppelte Linie überfahren haben. "Sir, I am going to write You a ticket. Your court date is on Tuesday, 03.30 sharp."

    Natürlich kann ich nur für mich sprechen, aber bei mir ist mehr als ein heruntergeladener Mod wie beschrieben aus dem Mod.io-Verzeichnis verschoben und in der Staging area (um ihn im ME zu inspizieren) oder auch im Modverzeichnis (userdata\(Sträflingsnummer)\3493540\local\mods) installiert. Bisher habe ich noch nicht das geringste Problem damit gehabt. Das Deabonnieren in Mod.io hat auf die herauskopierten Dinge nicht den geringsten Einfluß gehabt.

    Dagegen hilft die altbekannte Methode aus TPF2. Holt euch die Modelle aus Mod.io, speichert sie aus dem Verzeichnis von Mod.io in das separate Modverzeichnis, und deabonniert sie dann wieder. Dann gibt es keine automatischen Updates mehr.


    Für ein manuelles Update, sollte man eines haben wollen, muß der Mod dann neu abonniert werden, dann kommt er in seiner neuen Fassung ins Mod.io-Verzeichnis und kann wieder gesichert werden.

    Who knows, even an "obbona" may be an insult somewhere. The statistic probability for such a filter to strike increases with the length of the username...


    I have had my potty mouth electronically washed out with soap for using seemingly innocent, but apparently rather nasty four-letter words like "taxi" on Mod.io already. If there was not a sizeable group of people incapable of a civilised discussion, trying to score not by the compelling force of their cold, hard, well-founded arguments but by childish name-calling, such oversensitive filters would not be necessary.


    As usual, it is a case of a few ruining it for all. Or, as others have said, that´s why we cannot have nice things.


    Materials are static in 3 just the same as they were in 2: they are read once only. With 10 materials though, You might try to hand a selected age to one single .mdl in a variable named e. g. age and then call the required material by a line like materials = { "avro_mod_3::/exampledirectory/mat/mod_"..age..".mtl", },


    This has not yet been tested, but I would rate the probability for success greater than 0.

    Kann man. Wenn du ein Modell in den Modelleditor nimmst, dann siehst du oben links in der fünften Zeile die Triszahl.



    Oben in der Kopfzeile kannst du auch die LoDs auswählen, dann siehst du auch gleich, wie das Modell über die Entfernung abgebaut wird. Sieht natürlich aus der Nähe ziemlich gruselig aus :)


    Die Dateigröße beim Herunterladen ist hier leider nur ein schlechtes Indiz: das Volumen kommt von den Texturen, nicht von den Tris.