"Alle im Programm eingereichten Mods" müssen den genannten Bedingungen entsprechen. Das "Programm" bezieht sich auf das CMP.
Im Umkehrschluß brauchen die Mods, die nicht im CMP eingereicht werden, die CMP-Inspektion nicht zu durchlaufen und müssen keine gesonderten Bedingungen erfüllen: sie werden ja nicht im Rahmen des CMP angeboten, sondern völlig frei auf den schon bekannten Seiten hochgeladen und der Gemeinschaft zur Verfügung gestellt. Die von TPF.net seit Jahren bekannte kurze Durchsicht vor Freigabe eines Uploads lasse ich jetzt mal außenvor - das mag bei verschiedenen Seiten unterschiedlich gehandhabt werden.
Und alles andere wäre auch kontraproduktiv und ein Schuß ins eigene Knie. Wenn UG auf die Idee käme, den Zugang zum Modden hinter solchen Hürden zu verstecken, dann würde irgendwann der Pool von Moddern austrocknen: alte Hasen hören irgendwann mal auf, aber es käme keiner nach. Und sie könnten gleich mal dreißig neue Screener einstellen, die die hochgeladenen Modelle sezieren und auf Perfektion prüfen.
Das kann und wird nicht passieren. TPF wird seit eh und je von Mods unglaublich bereichert und in viele verschiedene Richtungen weiterentwickelt, und das weiß UG ganz genau. Das CMP ist in meinem Verständnis kein Moddingverhinderungsprogramm und soll auch nicht einen elitären, abgeschotteten Kreis von Moddern heranzüchten. Ganz im Gegenteil. Es soll Multiplikatoren hervorbringen, die verschiedene Dinge, die bei TPF3 neu sein mögen, in die Breite tragen und ihren Erfahrungsvorsprung durch den früheren Zugang zum Spiel mit anderen Moddern, ob erfahren oder Anfänger, teilen. Und das ist auch sehr nötig, denn die Technik schreitet voran und wird nicht einfacher.
Bedenkt einmal, wie sich die Modelle von TF über TPF1 und 2 weiterentwickelt haben. Ein Modell, das für TF wunderschön war und allseitig gepriesen wurde, wird in TPF2 nicht mehr ganz so positiv aufgenommen werden. Bei ihm fehlen immerhin durchsichtige Fenster, Lademodelle, Lichter, Animationen, Rauch, und was weiß ich noch alles. Die Lernkurve für Neueinsteiger wird also immer steiler und länger: der Umgang mit den eben genannten Punkten will auch gelernt werden, das Bauen von Modellen und auch das Anstreichen wird dabei aber nicht einfacher. Bis man also sein erstes Modell im Spiel hat, wird es immer noch eine Weile dauern, aber manche werden an den hinzugekommenen Themen hängenbleiben und ihre Frusttoleranz wird auf die Probe gestellt werden. Das hat man hier im Forum schon in TPF2 immer mal wieder beobachten können, und ich fand es sehr bedauerlich, wenn vielversprechende neue Modder an Kleinigkeiten zerschellt sind.
Das ist ein Problem, das gelöst werden muß, um die Gruppe hier langfristig am Leben zu halten. Wenn UG also hier versucht, einige Leute an die Hand zu nehmen und ihnen einen betreuten Umstieg von 2 auf 3 ermöglicht, dann kann das nur der ganzen Spielergemeinschaft zugute kommen. Dieser Personenkreis steht dann nach Release bereit und kann Fragen beantworten, die bei anderen Moddern, ob erfahren oder nicht, aufkommen mögen.
Von manchen hier hat man schon gehört, daß sie in diesem Programm dabei sind. Und bei jedem einzelnen von ihnen bin ich überzeugt, daß sie ihr Wissen gerne teilen.