Beiträge von DH-106

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    "Alle im Programm eingereichten Mods" müssen den genannten Bedingungen entsprechen. Das "Programm" bezieht sich auf das CMP.


    Im Umkehrschluß brauchen die Mods, die nicht im CMP eingereicht werden, die CMP-Inspektion nicht zu durchlaufen und müssen keine gesonderten Bedingungen erfüllen: sie werden ja nicht im Rahmen des CMP angeboten, sondern völlig frei auf den schon bekannten Seiten hochgeladen und der Gemeinschaft zur Verfügung gestellt. Die von TPF.net seit Jahren bekannte kurze Durchsicht vor Freigabe eines Uploads lasse ich jetzt mal außenvor - das mag bei verschiedenen Seiten unterschiedlich gehandhabt werden.


    Und alles andere wäre auch kontraproduktiv und ein Schuß ins eigene Knie. Wenn UG auf die Idee käme, den Zugang zum Modden hinter solchen Hürden zu verstecken, dann würde irgendwann der Pool von Moddern austrocknen: alte Hasen hören irgendwann mal auf, aber es käme keiner nach. Und sie könnten gleich mal dreißig neue Screener einstellen, die die hochgeladenen Modelle sezieren und auf Perfektion prüfen.


    Das kann und wird nicht passieren. TPF wird seit eh und je von Mods unglaublich bereichert und in viele verschiedene Richtungen weiterentwickelt, und das weiß UG ganz genau. Das CMP ist in meinem Verständnis kein Moddingverhinderungsprogramm und soll auch nicht einen elitären, abgeschotteten Kreis von Moddern heranzüchten. Ganz im Gegenteil. Es soll Multiplikatoren hervorbringen, die verschiedene Dinge, die bei TPF3 neu sein mögen, in die Breite tragen und ihren Erfahrungsvorsprung durch den früheren Zugang zum Spiel mit anderen Moddern, ob erfahren oder Anfänger, teilen. Und das ist auch sehr nötig, denn die Technik schreitet voran und wird nicht einfacher.


    Bedenkt einmal, wie sich die Modelle von TF über TPF1 und 2 weiterentwickelt haben. Ein Modell, das für TF wunderschön war und allseitig gepriesen wurde, wird in TPF2 nicht mehr ganz so positiv aufgenommen werden. Bei ihm fehlen immerhin durchsichtige Fenster, Lademodelle, Lichter, Animationen, Rauch, und was weiß ich noch alles. Die Lernkurve für Neueinsteiger wird also immer steiler und länger: der Umgang mit den eben genannten Punkten will auch gelernt werden, das Bauen von Modellen und auch das Anstreichen wird dabei aber nicht einfacher. Bis man also sein erstes Modell im Spiel hat, wird es immer noch eine Weile dauern, aber manche werden an den hinzugekommenen Themen hängenbleiben und ihre Frusttoleranz wird auf die Probe gestellt werden. Das hat man hier im Forum schon in TPF2 immer mal wieder beobachten können, und ich fand es sehr bedauerlich, wenn vielversprechende neue Modder an Kleinigkeiten zerschellt sind.


    Das ist ein Problem, das gelöst werden muß, um die Gruppe hier langfristig am Leben zu halten. Wenn UG also hier versucht, einige Leute an die Hand zu nehmen und ihnen einen betreuten Umstieg von 2 auf 3 ermöglicht, dann kann das nur der ganzen Spielergemeinschaft zugute kommen. Dieser Personenkreis steht dann nach Release bereit und kann Fragen beantworten, die bei anderen Moddern, ob erfahren oder nicht, aufkommen mögen.


    Von manchen hier hat man schon gehört, daß sie in diesem Programm dabei sind. Und bei jedem einzelnen von ihnen bin ich überzeugt, daß sie ihr Wissen gerne teilen.

    Den Lexikonartikel hast du gelesen, nehme ich an?


    Schau dir das mal am "lebenden Objekt" an, wenn du magst. Hier findest du mein Modell der DC-9, und hier Eka767s schicke Neuanstriche des Modells.


    Öffne einmal sein Verzeichnis und sieh dir an, was da alles drin ist. Du wirst einige .mdls, .mtls und Texturdateien finden; die ganzen anderen Dateien, die das Modell braucht, findest du im Ursprungsmodell.


    Wenn du einen Neuanstrich machen möchtest, dann mußt du einfach die entsprechende Verzeichnisstruktur aufbauen, eine .mdl des gewünschten Modells duplizieren, in ihr ein neues Material anfordern, und in dem neuen Material dann deine neuen Texturdateien benutzen. Es ist wirklich keine schwarze Kunst :)

    Hallo Kasperrox,

    im Lexikon findest du dazu einen Artikel für den Einstieg.


    Wenn du mit den Grundprinzipien und dem Aufbau eines Modells vertraut bist, dann brauchst du nur noch ein Zeichenprogramm deiner Wahl und auf Wunsch auch den Modelleditor, um deinen Anstrich schnell und einfach auf einem Modell zu sehen, bevor er im Spiel auftaucht. Als Zeichenprogramm sind Gimp, Paint.net, Photoshop, oder auch Substance Painter hier gängig.


    Und wenn du Fragen hast, dann stell sie einfach hier in deinem Thread.

    NightWallker, this contest has been run for a long time and still many people are entertained by it. Either by taking part themselves, or by just enjoying a look at the contestants picture entries. If You take a look at the entries over the years, it seems that indeed a sizeable group of people not only come up with new themes, but also with pictures, to keep it running.


    What it is not is: obligatory. If someone likes to take part, he is most welcome to do so. If the contest is not to another ones liking, he can just walk past it and do something else with his time he finds more worthy of it, noone will try to hold him back.


    See it as a friendly contest. See it as inspiration for Your own maps. See it as a challenge. See it as a thread to drop by in once in a while to look at what the community came up with, both on their maps and in their modding hobby, for Your personal enjoyment. Or see it as a pointless thing to spend Your personal time on, maybe even start an own contest under the rules You propose and see where this leads. All this is up to You alone.


    Consider that some things are simply enjoyed for what they are and that some rewards are not monetary in nature, but may be even more desirable than a few shilling. So please abstain from trying to rain on the parade here.

    Easy, Gentlemen...


    If messages travel between multiple languages, things will, not may, get lost in translation. If someone writes in his native Czech, then sends his contribution through an electronic translator to achieve English, nuances will get removed. Then the second step to German is taken, electronically or not, and again, meanings will change.


    Please cut each other some slack here and do not assume aggression unless clearly there and delivered in the original language.


    Und dasselbe nochmal in Deutsch:


    NightWallker hat hier in Tschechisch geschrieben, was seine Muttersprache zu sein scheint. Sein Beitrag ist dann offensichtlich durch einen Übersetzer geschickt worden, um ihn auf Englisch zu übertragen, und was automatische Übersetzer mit Texten machen, wissen wir alle. Bestenfalls gehen nur Nuancen verloren, schlimmstenfalls kommt was völlig anderes raus. Und dann ging die Reise weiter in den nächsten Übersetzer, und erst dann kam Deutsch raus. Daß nach zwei abenteuerlichen Reisen durch Google-Translate ein Text nicht mehr der ist, der er mal war, ist offensichtlich.


    Darf ich zum alten Grundsatz "Im Zweifel für den Angeklagten" einladen? Nicht immer ist etwas, was nach zwei Übersetzungen leise aggressiv klingen mag, auch so gestartet.


    Der Screenshotwettbewerb ist, so wie er ist, eine schöne, lange eingespielte Tradition und wird zweifellos auch in 3 wieder aufgefrischt weiterleben. Und auch ohne daran teilzunehmen, schaue ich mir immer wieder gerne die Bilder an und sehe, wie viel Mühe in ihnen steckt.

    Nun denn - Harry_993 , ich biete dir die Wette an, die ich schon mal an anderem Ort angeboten habe, aber die dort nicht angenommen wurde.


    Sobald TPF3 herausgekommen ist, möge die Frage gestellt werden: "Ist es Moddern möglich, auf mindestens einer Webseite ihre Mods hochzuladen und können sie dann dort von Spielern kostenlos heruntergeladen und in ihr Spiel integriert werden?" Die Probe werde ich gerne mit einem meiner eigenen Modelle selber machen und damit den Beweis in die eine oder andere Richtung führen.


    Sollte die Frage mit "Nein" beantwortet werden, bin ich bereit, 100 Euro ans Rote Kreuz zu spenden und dir den Spendenbeleg über PN zu zeigen.


    Wie sieht es also aus? Wie sicher bist du deines Standpunkts? Hältst du dagegen und bist bereit, dieselben 100 Euro auf dieselbe Weise nachweislich zu spenden, sollte die obige Frage mit "Ja" beantwortet werden?

    Ok :) Dann machen wir jetzt mal Ernst.


    WernerK, hier liegen 100 Euro, die ich ans Rote Kreuz spende, wenn UG Mods in TPF3 kostenpflichtig macht. Die Spendenbescheinigung schicke ich dir dann über PN, wenn ich verlieren sollte.


    Hältst du dagegen? Gleicher Einsatz, der fällig wird, wenn UG in TPF3 für Mods nicht die Hand aufhält?


    Ich schlage als Kriterium die Frage vor: "Ist es Moddern möglich, auf mindestens einer Seite Mods für TPF3 hochzuladen, die dann von Nutzern kostenlos heruntergeladen werden und in ihr Spiel integriert werden können?"


    Nachtrag: Daß die Entscheidung natürlich erst nach Release des Spiels fallen kann, versteht sich von selbst. Aber die Probe werde ich dann mit einem von mir neu zu bauenden Modell machen.

    Dunkel, danke für deine Antwort und Klarstellung.


    Ich glaube, wir müssen hier zwei Dinge unterscheiden. Eine Besprechung von TPF3 wird es hier nicht geben, auch nicht von denjenigen, die am CMP teilnehmen. Warum nicht, ist einfach erklärt - das Spiel ist noch nicht veröffentlicht, die Betaphase ist noch geschlossen, und alle Beteiligten sind zum Schweigen verpflichtet, wie es in so einer Phase vollkommen normal ist.


    Wenn in einer späteren Phase diese Schweigeverpflichtung gelockert wird und zu Besprechungen des Spiels eingeladen wird, dann mag sich die Frage nach Gefälligkeitsgutachten ergeben, die du in den Raum stellst. Aber erst dann, jetzt noch nicht.


    Im Moment gibt es, wie wir alle gesehen haben, kollidierende Informationen: einerseits kennen viele die oft kritisierten Monetarisierungsmodelle, die bei manchen von Paradox vertriebenen Spielen eingeführt wurden. Die Frage, inwieweit Paradox dafür verantwortlich ist oder ob vielleicht auch das Studio, das die jeweiligen Spiele geschrieben hat, auch seinen Teil dazu beigetragen hat, wurde hier bisher noch nicht beleuchtet. Um sie beantworten zu können, müßte man die Verträge kennen. Hierzu kann ich nichts Kompetentes schreiben, denn ich kenne sie nicht.


    Andererseits gibt es aber auch die bekannten, an vielen Orten wiederholten Aussagen von UG, die auch allgemein bekannt sind. Das Spiel wird offen für Modding sein, es wird für Mods einschließlich derer aus dem CMP kein Geld verlangt werden, Modder werden unterstützt werden, und es wird weder ein schwindliger Launcher noch irgendein komischer Modhoster obligat integriert werden. Daß die bekannten Seiten wie Transportfever.net weiter verwendet werden können, ist zum Beispiel hier (ganz unten) angekündigt, ob Steam auch integriert wird, ist soweit ich weiß noch nicht bekanntgegeben worden. TPF3 wird also laut UG alles sein, was seine Vorläufer waren, nur eben wesentlich verbessert und erweitert.


    Die Hauptfrage ist also, wem man zu glauben bereit ist. Ist die Furcht vor Paradox überwiegend, oder ist man bereit, UG zu glauben, die immerhin schon mehrere Spiele veröffentlich haben und demzufolge nicht nur eine Geschichte mitbringen, sondern auch einen Ruf zu verlieren haben?


    Zweifellos hat UG hier mit mehreren Veröffentlichern geredet, bevor sie sich festgelegt haben. Wenn man das einzige, große, neue Spiel, das man als kleines Studio gerade mit viel Mühe fertigstellt, vermarktet haben möchte, wäre man schlecht beraten, ausschließlich mit einem einzigen Anbieter zu reden: dann holt man sich verschiedene Angebote ein. Kann man also darauf bauen, daß UG hier seine Vorstellungen mit verschiedenen Vermarktern besprochen hat und sich für denjenigen entschieden hat, bei dem sie sich am besten aufgehoben gefühlt haben und ihre Vorstellungen am besten umsetzen können, oder ist damit zu rechnen, daß der Vertrag mit Blut unterzeichnet und einige Seelen gleich mit verkauft wurden?


    Natürlich muß hier jeder seine eigene Antwort finden. Wenn ich einmal für mich sprechen darf, dann habe ich inzwischen einige Vertreter von UG kennenlernen dürfen und bin eindeutig und ohne Zweifel bereit, ihnen mehr Vertrauen zu schenken als irgendwelchen Typen auf Steam, die da gerade wie eine Nashornherde losgetobt sind.

    Die einfache, wenn auch unbefriedigende Antwort ist: weil es Leute gibt, die das bezahlen.


    Die Firma hat irgendwann probiert, dieses Monetarisierungsmodell einzuführen. Dadurch entsteht ein stetes Tröpfeln von Einnahmen, nicht viel auf einmal, aber dafür kontinuierlich. Die psychologische Hürde, auf einen Schlag 50 Euro auszugeben, ist viel höher als wenn man 100 Euro in kleinen Häppchen von ein paar wenigen Euronen ausgibt, dafür aber immer wieder.


    Wenn sich dafür keine Kunden gefunden hätten, dann wäre das schnell wieder beerdigt worden.


    Daß das aber auch Nachteile hat, ist offensichtlich. Es gibt auch Spiele, wir alle kennen drei und bald ein viertes davon, die schon im Ursprungszustand gut spielbar sind, und für die man kein Geld für schicke Mods ausgeben muß. Wenn man also vor der Wahl steht, das Groschengrab EEP anzuschaffen oder sich gleich für Transportfever zu entscheiden, das nicht so ein Modell beinhaltet - was wird man nehmen? Transportfever. So ein "Mikrokauf"-Modell vergrault langfristig Kunden und treibt sie zu besseren Angeboten.

    Dunkel, welche rechtlichen Bedenken hast du hier?


    Falls du der Meinung bist, daß hier Leuten ihre Meinung abgekauft wurde und in diesem Thread oder sonstwo bezahlte Beiträge auftauchen, dann laß mich dir versichern, daß das nicht im entferntesten der Fall ist. Auffassungen, die der eigenen nicht entsprechen, sollten mit Fakten widerlegt werden, und solange man sachlich bleibt, kann man auch gerne scharf diskutieren. Andere Positionen statt dessen als gekauft und damit unehrlich darzustellen, geht schon ein wenig in Richtung eines persönlichen Angriffs.

    Es wäre schön, wenn alle einmal tief Luft holen würden. Wollen wir einmal die Diskussion mit ein paar Metern Abstand anschauen und sehen, was hier gerade passiert ist?


    Zuerst hat UG etwas überraschenderweise bekanntgegeben, daß sie, anstelle das Spiel selbst herauszugeben, diese Aufgabe in die Hände einer darauf spezialisierten Firma legen wollen. Daß die Wahl dabei auf eine Firma gefallen ist, deren Zugang zu einigen Spielen nicht auf große Gegenliebe bei vielen Spielern gestoßen ist, ist einigen sauer aufgestoßen. So weit, so gut. Aber was dann passiert ist, hat mit guter, faktenbasierter Diskussionskultur nicht das Geringste mehr zu tun gehabt. Der Unterschied zwischen Fakten und Meinung ist beinahe sofort verschwunden, es wurden persönliche Befürchtungen als feststehende Tatsachen verkündet, andere sind relativ wenig reflektiert auf diesen Zug aufgesprungen. Wenn dann sogar an anderem Ort mit Gewalt gedroht wird, dann ist es nicht mehr weit zum Mob, der mit Fackeln und Mistforken zu schwarzer Tat auszieht.


    Und das finde ich gerade ziemlich erschreckend.


    Leute, es geht hier nicht um eure wirtschaftliche Existenz. Es geht nicht um euer hoffentlich langes, glückliches und gesundes Leben, auch nicht um das Glück eurer Kinder. Es geht um ein Spiel, nichts weiter. Man kann es kaufen oder nicht, man kann es auf die Wunschliste bei Steam setzen, aber muß auch das nicht. Man kann auch ein wenig abwarten und Erfahrungen anderer Spieler abwarten, bevor man eine Entscheidung für oder gegen den Kauf trifft. Es ist bei Steam offensichtlich sogar möglich, ein Spiel einmal anzutesten und bei Nichtgefallen unter Wahrung von einzelnen Regeln zurückzugeben und das Geld zurückzubekommen. Und wenn man das Spielprinzip mag, aber die neue Version nicht kaufen möchte, dann bleibt man halt bei einer der Vorgängerversionen, die einem gefallen.


    Es gibt hier einige Fakten, die vermutlich unstrittig sind: TPF3 ist bei UG in Arbeit. Als veröffentlichende Firma wurde Paradox gewählt. Bei anderen Spielen, die von dieser Firma veröffentlicht wurden, wurden kommerzielle Entscheidungen gefällt, die durchaus zwiespältig von der Kundschaft aufgenommen wurden. Nachweisbarer Fakt ist auch, daß UG versprochen hat, daß...

    - die Modelle aus dem kuratierten Programm kostenlos sind und bleiben,

    - das Spiel für Modding offen ist und bleibt,

    - Paradox weder über Launcher noch über Modhoster in das Spiel eingebunden wird,

    - und daß sie das Spiel so gut machen wollen, wie es ihnen möglich ist.


    Man kann und soll dazu natürlich seine Meinung bilden und sie auch zur Diskussion stellen. Aber dazu gehört, daß man seine Meinung auch als solche kennzeichnet. Eine fundierte Begründung, warum man zu ihr gefunden hat und worauf sie basiert, hilft anderen, sie nachzuvollziehen. Wenn jemand schreibt, "daß er der Meinung sei, daß der momentan eingeschlagene Weg zu kostenpflichtigen Addons führen kann, was aufgrund der Erfahrungen (...) entstanden ist", klingt das völlig anders als wenn jemand schreibt "OMG, es wird keine Mods geben wie für 2, sondern man wird für Straßen, Schienen, Flughäfen und alles andere hunderte von Kaurimuscheln bezahlen müssen!!1!hundertelf".


    Bisher war dieses Forum extrem zivilisiert und die Diskussionskultur hier hat sich äußerst positiv von Steam unterschieden. Schön wäre, wenn es so bliebe.


    So, und meine Meinung dazu ist folgende: Ich freue mich auf das neue Spiel. Das, was ich bisher von ihm gesehen habe, zeigt, daß es ein großer Fortschritt gegenüber 2 ist. Und das, was Maverick oben über die Einbindung von Betatestern und Moddern geschrieben hat, stimmt auch: UG hört zu, wenn Probleme, Verbesserungsmöglichkeiten und Gedanken an sie herangetragen werden und hat schon viel davon berücksichtigt. Natürlich muß eine Firma auch Geld verdienen, denn in ihr arbeiten Angestellte, die auch gerne am Monatsende ein Salär haben. Aber mein Eindruck von UG ist bisher sehr positiv, es ist kein nur auf Gewinnmaximierung ausgelegtes Unternehmen, dem Finanzinvestoren mit dem Wunsch nach reicher Dividende im Nacken sitzen, sondern ein netter kleiner Haufen, der versucht, seine Arbeit so gut wie möglich zu machen und ein schönes neues Spiel herauszubringen, das sehr gut in die bekannte Serie paßt.


    Ich sehe keinen Grund, mich an der an verschiedenen Orten zu sehenden Schwarzmalerei zu beteiligen.

    Im Zweifel für den Angeklagten. UG weiß, auf wen sie sich eingelassen haben und zweifellos auch, wieviel Kritik vorherige Veröffentlichungen dieses Unternehmens auf sich gezogen haben.


    Aber UG kennt zweifellos auch die DNA ihres Spiels und die Erwartungen ihrer Stammkunden. Bisher deutet alles darauf hin, daß sie das Spiel eben nicht gegen Modding abschließen wollen. Daß sie nicht anfangen wollen, den Leuten Geld für Addons aus der Tasche zu ziehen, ergibt sich daraus zwingend: wenn ein Spiel so offen für Modding ist, wie es TF, TPF1 und 2 allesamt waren und sind, macht es keinen Sinn, so etwas zu probieren. Dann können die Modder einfach die Inhalte eines eventuellen DLCs duplizieren, und außer Spesen ist nichts gewesen.


    Daß sie sich hier also mit Anlauf selber ins Knie schießen, glaube ich nicht. Das würde nicht zu dem passen, was ich von UG bisher gesehen habe, und dort arbeiten denkende Leute. Gehen wir also davon aus, daß sie aus den Erfahrungen mit anderen Spielen gelernt haben, die Kritik aus der Spielerschaft an selbigen studiert haben, und daß die Verträge mit dem Vermarkter entsprechend abgefaßt sind. Von "Good Shepherd" hat man bei TPF2 ja auch nicht viel mitbekommen, außer daß halt das Logo beim Spielstart mal kurz da war...


    Zitat von UG

    Die Rechte an der Marke verbleiben vollständig bei uns, und Paradox vertraut uneingeschränkt auf unsere kreative Ausrichtung. Diese Partnerschaft dient dazu, Transport Fever 3 weiter zu stärken – nicht dazu, es zu verändern.



    Es ist leicht, alles am Laufen zu halten, wenn ein Unternehmen geschlossen als Bundessondervermögen geführt wird und keine Gewinne erwartet werden. Ein Betrieb, der nach wirtschaftlichen Grundsätzen geführt werden muß und von dem Gewinnausschüttungen gewünscht werden, muß ganz anders haushalten als einer, der aus dem Vollen schöpfen kann und von dem die Aufrechterhaltung einer staatlich gewünschten Infrastruktur gefordert wird: der eine muß seine Kosten selbst decken, der andere bekommt zugewiesen,was gebraucht wird.


    Und es sollte offensichtlich sein, daß beides Vor- und Nachteile hat. Geld kann nur einmal ausgegeben werden; wenn man eine Summe für einen Kilometer Autobahn ausgegeben hat, dann steht sie nicht mehr für einen Kilometer Bahn zur Verfügung und umgekehrt. Wenn man sich also entschließt, die Bahn als infrastrukturelles Grundbedürfnis zu führen, dann kostet das Geld, das woanders nicht mehr zur Verfügung steht. Falls man sich aber entschließt, das Geld für andere Dinge auszugeben, dann muß die Bahn eben marktwirtschaftlich geführt werden und ohne Zuschüsse von außen auskommen.


    Natürlich, das war jetzt etwas vereinfacht. Aber es sollte klar sein, daß die Wurzeln der momentanen Lage mindestens eine Ebene tiefer liegen als das, was weiter oben skizziert wurde. Die marktwirtschaftliche Führung ist Ergebnis der Haushaltsplanung und der Setzung von finanziellen Prioritäten. Daß dann auch marktübliche Gehälter für die Vorstände gezahlt werden müssen, ist dann die Konsequenz, nicht die Ursache des Übels.


    Auf die politischen Diskussionen möchte ich hier nicht einsteigen, auch wenn es mich in den Fingern juckt, denn das soll man in diesem Forum nicht. Aber schaut euch bei Interesse abseits dieses Forums mal die Programme der Parteien an, die sind auf den jeweiligen Internetpräsenzen zu finden. Falls eure Priorität beim Ausbau der Bahn liegt, dann gibt es da auch in eurem jeweiligen Wohnsitzstaat bestimmt eine, die dieses Ziel verfolgt.

    Ja, Sebastianeh ist irgendwie altersmilde geworden und hat eine gewisse Schleißigkeit in seinem Bunker einkehren lassen... die Arbeitszeiten sind inzwischen unter 48 Stunden am Tag gesunken, das Brot ist etwas weniger trocken, und die neunschwänzige Katze ist nur noch ein zahnloses Kätzchen. Kein Wunder, daß hier nichts mehr kommt, ohne Disziplin geht das nun mal nicht :)


    Aber das "selber anfangen" - warum denn nicht? Hier muß ich mir erlauben, eine von derjenigen der geschätzten Licaon abweichende Meinung zu vertreten. Jeder hier hat mal angefangen, ist gegen verschiedene Wände gelaufen und hat dann nach einigen Flüchen (oder auch ein paar mehr) ein erstes Modell rausgebracht. Eine Lernkurve steht jedem zu, und Hilfe bekommt man hier auch, wenn man irgendwo ansteht. Das passiert auch mir immer noch, auch nach ein oder zwei hochgeladenen Modellen, und bisher wurde jede Frage, die ich hatte, hier beantwortet.


    Daß es natürlich mit aufsteigender Sequenznummer des Spiels immer mehr Möglichkeiten gibt, die man in sein Modell einbauen kann, ist klar. Aber braucht man die alle beim ersten Modell? Natürlich sieht eine vollständig animierte Dampflok wunderschön aus, Gebäude mit blinkenden Lichtern, sämtlichen Details, perfekt gesetzten Ziegelsteinen und durchsichtigen Fenstern ebenfalls, aber das ist der zweite Schritt. Wenn man anfängt, dann sollte man erstmal den Weg vom 3D-Programm ins Spiel verstehen und sehen, wie man überhaupt mal etwas ins Spiel bekommt - und wenn es nur ein einfacher Würfel ist. Schicker geht dann immer, der Weg entlang der Lernkurve geht weiter, und man entwickelt seinen eigenen Stil.


    Jedoch daß ein Modell nicht binnen 5 Minuten von der Idee ins Spiel zu bringen ist, das muß von Anfang an klar sein. Einen gewissen Biß und etwas Frustrationstoleranz muß man haben, wenn man sich daran setzt, das zu lernen. Das ist aber bei allem anderen, was man zu lernen beginnt, ebenfalls so.


    Daher: Jeder, der hier Modelle baut, hat irgendwann mal angefangen - es hat irgendwas im Spiel gefehlt, und man hat dann probiert, es selbst reinzubringen. Manche sind schon länger dabei, andere kürzer, manche bauen das eine lieber, andere was anderes, jeder hat seine Spezialitäten. Nur, wer es selbst probiert hat, weiß, ob er es schafft.


    Also keine falsche Scheu, es ist keine schwarze Kunst, und gebissen wird hier auch keiner :)

    Noch eine Möglichkeit. Markiere alle Flächen, die zu der Wand, aber nicht zu den Fenstern gehören. Setze den 3D-Cursor auf die gewünschte Ebene der Wand. Skaliere die Ebenen mit Referenz auf den 3D-Cursor auf X=1, Y=0, Z=1.


    Dann sollte die Wand komplett plan sein.

    Nein, das hat nichts mit der UV-Map zu tun.


    Deine Wand sieht ein wenig so aus, als ob Blender an den Fensterecken brutalstmöglich Rundungen zu erzwingen versucht. Dagegen wirkt diese Funktion hier:


    ...und bei "Split Angle" kann man dann reinschreiben, was man möchte. Ich nehme oft 61°, weil dann teilesparende Sechsecke gerade eben noch gerundet werden, aber auch andere Werte können passen.