Also mein bisheriger Kenntnissstand:
- Die Funktion wie ich sie zuvor vorgeschlagen hab mit einer art setTimeout(functionCallback, millisekunden) zu bekommen ist soweit unnötig.
- Urban Games hat mir den Hinweis gegeben das das Event onUpdate der missionutil.lua bei jedem Frame des Games aufgerufen wird, fügt man also innerhalb einer Kampangen Mission eine Berechnung ein ist der Tag / Nacht wechsel wohl ohne Probleme machbar.
- Sollte jemand eine Möglichkeit finden in einem normalen Mod innerhalb Freien Spiels Mission Scripte auszuführen so nur her mit der Lösung, ich konnte bisher keine finden, habe aber auch Urban Games noch einmal kontaktiert.
Ich habe aufgrund des ganzen jetzt erstmal angefangen das ganze als ein Package im Form einer großen Kampange aufzubauen. D.H. statt eu und amerika gibt es dann auch die Kampange h4e Day and Night Package. Darin wiederrum stellt jede Mission eine andere Map da. Anhand der Mods die ich dem Savegame oder einer beliebigen mod.lua hinzufüge kann ich zusätzliche Fahrzeuge bei einzelnen Maps / Kampangen Missionen hinzufügen oder aber auch ausblenden usw. So wäre es sogar machbar z.B. als Map 1 Deutschland zu nehmen, dort dann Fahrzeuge aus Deutschland zu integrieren. Außerdem könnte man das ganze so auch hinbekommen das eine Kampangen Mission zwar Ziele hat, aber die Mission an sich auch nach den verschiedenen Aufgaben nicht endet. Und dadurch das man auch Mod hinzufügen kann ist sowas wie keine Kosten mod ebenfalls in der Kampange möglich.
Wird etwas Zeit in Anspruch nehmen vorallem weil eine Riesige Kartenauswahl auch viele Missionen vorraussetzt und der Mod so durch die Menge an Maps / bzw. Savegames am ende in den Bereich der GB kommen könnte.