Nunja das mit dem umbenennen ist eigentlich relativ einfach wenn man versteht wie das Dateisystem in TpF aufgebaut ist:
Mit der MDL fängt das ganze an, dort wird im Endeffekt das Modell aus den Unterschiedlichen Modellierten Meshes zusammengesetzt.
In der MDL wird dann auf die msh oder grp ( in den grp's wird wiederrum auf die msh's verwiesen )Dateien verwiesen..
In den msh's geht's dann weiter zur mtl und diese verweist auf deine eigentliche Textur.
All diese Dateien musst du aber umbennen wenn du das ganze Als eigenständige Mod haben möchtest und keine Dateien des originalmods überschreiben möchtest.
Die Abhängigkeit wird im Endeffekt dadurch gegeben dass du z.B auf eine .msh des Originals verweist die du nicht verändern möchtest ( z.B der Führerstand ).