Hallo liebe Leute,
ich sitz hier mal wieder und steig nicht durch, ich bin grade dabei ein Bahnhofswartehäuschen zu bauen ... soweit funktioniert alles, nur stehe ich jetzt vor den Materialien. Ich habe eine Normal-, AmbientOcclusion- und eine Diffuse/Albedo-Map. Ich benötige für die Fenster transparentes Material.
Wenn ich mir die Liste unter Materialien (.mtl's) anschaue, dann tendiere ich dazu den type = "PHYS_TRANSPARENT_NRML_MAP" zu verwenden. Mein Problem ist jetzt das ich kein Beispiel einer *.mtl finde die diesen Typ verwendet und ich daher auch keine Ahnung habe wie die Aufgebaut sein muss.
Weiß jemand von euch wo diese Materialtype verwendet wird? Oder wo finde ich eine Referenz zum Aufbau der mtl?