Spiel plötzlich sehr instabil geworden

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    • Spiel plötzlich sehr instabil geworden

      Hi
      Nachdem ich bislang nie Probleme mit der Stabilität von TpF hatte (obwohl ich grundsätzlich auf Größenwahnsinnig-Maps spiele), hat sich das jetzt geändert. Zeitlich fällt das zusammen damit, dass ich gerade erstmals ausprobiere, eine Stadt selbst zu bauen mit platzierbaren Objekten. Hier ist eine Liste der aktiven Mods:

      Quellcode

      1. *801936845/1
      2. *890056186/1
      3. Banjobeni-CargoCobra/1
      4. *792717087/1
      5. *810193231/1
      6. *829142198/1
      7. *795723172/1
      8. *795908158/1
      9. *846681206/1
      10. *838847314/1
      11. urbangames_vehicles_no_end_year/1
      12. *854664535/1
      13. *799893313/1
      14. *805371003/1
      15. *853048846/1
      16. *822233910/1
      17. *852092895/1
      18. br189_ks_signal/1
      19. *866909432/1
      20. *767433204/1
      21. *870291527/1
      22. *871190719/1
      23. *884104793/1
      24. *838335559/1
      25. *829024748/1
      26. *797608851/1
      27. *851526170/1
      28. *772636711/1
      29. *804913129/1
      30. *836612735/1
      31. *840539897/1
      32. *836369932/1
      33. *863527901/1
      34. *861577618/1
      35. *766060779/1
      36. *800970613/1
      37. *794240646/1
      38. *894494789/1
      39. *900050064/1
      40. *767191757/1
      41. *763856605/1
      42. *836584105/1
      43. *839713878/1
      44. *796194304/1
      45. *763167187/1
      46. *797560973/1
      47. *763689570/1
      48. *850261012/1
      49. Banjobeni-TramCargoStations-1.0/-1
      50. *799556424/1
      51. *944518272/1
      52. maikc_et89_ruebezahl_beige_tpf/1
      53. maikc_et89_ruebezahl_db_tpf/1
      54. maikc_et89_ruebezahl_gruen_tpf/1
      55. maikc_det12_kpev/1
      56. maikc_det12_drg/1
      57. *905285297/1
      58. *927726560/1
      59. maikc_budd_rdc1/1
      60. *765968918/1
      61. eis_os_bridgeramp/1
      62. *837486389/1
      63. *939034550/1
      64. *927117944/1
      65. *922037191/1
      66. *913211854/1
      67. *805371784/1
      68. *918280922/1
      69. *866167074/1
      70. *923434202/1
      71. *778666542/1
      72. *893786140/1
      73. *797608278/1
      74. *902244719/1
      75. *912731739/1
      76. *858164011/1
      77. *780227464/1
      78. *809096793/1
      79. *906355524/1
      80. *964241392/1
      81. *942364178/1
      82. maikc_det12_sachs/1
      83. *802421382/1
      84. *783354131/1
      85. *838383192/1
      86. *1101690500/1
      87. *888115621/1
      88. *805385684/1
      89. *922868218/1
      90. majus_Fussgaengerzone/1
      91. hermann_tramstreet/1
      92. atomic_street_waypoint/1
      93. RPGFabi_Unsichtbarer_Wegpunkt_Straße/1
      94. urbangames_no_costs/1
      95. ole_plopabletownbuildings/1
      96. ole_plopabletownbuildings_new_industries/1
      97. *950009039/1
      98. *808612794/1
      99. *821576067/1
      100. *912552114/1
      Alles anzeigen
      Die Map ist frisch begonnen und es ist ingame noch quasi keine Zeit vergangen (direkt am Starttag pausiert). Bislang habe ich eine Stadt abgerissen und angefangen selbst wieder zu bauen mithilfe der "OLE Plopable Town Buildings". Die stdout weist keinerlei Besonderheiten auf. Das Spiel läuft öfter auch mehrere Tage am Stück mit viel Bastelarbeit, manchmal hingegen stürzt es aber auch nach wenigen Klicks ab. Dabei laufen in der stdout keine Fehlermeldungen auf, es scheint ein komplett spontaner Absturz zu sein. Einzig der Hinweis, dass ein Minidump erstellt wurde, wird der stdout hinzugefügt und das Spiel schließt. Minidump der letzten vier Abstürze finden sich im Zip im Anhang.

      Was kann der Grund sein? Was kann ich tun, um das Problem zu meiden?

      Hier noch eine komplette stdout der Vollständigkeit halber

      EDIT

      Jetzt ist es mal schon beim Spielstandladen abgeschmiert und hat dabei mal ein etwas aussagekräftigeres stdout generiert: stdout.txt

      EDIT 2

      Hm... Auch beim wiederholten Versuch lädt der Spielstand nicht, haargenau der gleiche Fehler wird ausgeworfen. Der Spielstand ist ja als Datei zu groß um ihn hier anzuhängen; gibt es noch irgendwelche Daten, die von Interesse sein könnten? Hier schonmal die Grundinfos zum Rechner:
      OS: Windows 7
      GPU: Nvidia GeForce GTX 860M
      RAM: 16 GB
      CPU: Intel Core i7-4710MQ

      Edit by Grimes: Doppel Post zusammengefasst, @Quork Q'Tar bitte die Forenregeln beachten.
      Dateien
      • crash_dump.zip

        (67,76 kB, 5 mal heruntergeladen, zuletzt: )
      • stdout.txt

        (4,42 kB, 6 mal heruntergeladen, zuletzt: )

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Grimes ()

    • Mein altes Savegame funktioniert tadellos und lässt sich laden.

      Ich wär für ein neues TpF-Feature - Autosave alle X Zeiteinheiten Realzeit statt Ingamezeit. So wie jetzt ist man im Pausenmodus ja nicht gesichert vom Autosave, sondern muss regelmäßig selbst speichern - und manuell speichert man ja idR einfach drüber, statt eine neue Datei zu erstellen jedes Mal. Ich kann also das begonnene Schönbausavegame vmtl. nicht retten - dabei war die Burg grad hübsch geworden...
    • Nun - ich hatte auch über mehrere Stunden verschiedene Savegames erstellt, wenn was neues gebastelt wurde - nur sollte man dann wiederum durch Neuladen des jeweiligen Spielstands prüfen, ob das Savegame auch wirklich funktioniert (was in meinem Fall leider nicht der Fall war).

      Sonst nützt die schönste Realzeit-Autosave-Funktion recht wenig... ;)
    • Neu

      Nordwestexpress schrieb:

      Ich durfte etwa 8 Spielstände zurück neu laden, da die anderen, neueren nicht mehr funktionierten
      Das Problem habe ich wohl auch gerade.

      Nordwestexpress schrieb:

      nur sollte man dann wiederum durch Neuladen des jeweiligen Spielstands prüfen, ob das Savegame auch wirklich funktioniert
      Ist nur Blöd, wenn das Savegame immer erst nach einigen Minuten abstürzt.
      Dann denkt man, alles funktioniert, speichert, und dann stürzt es doch ab.
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