BW-für Dampfloks an TPF2 anpassen

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  • Leider wird in TPF2 jegliches Zubehör für ein Dampflok-BW vermisst (mit Ausnahme von Drehscheibe und Ringlokschuppen, sowie diversen Rechteck-Schuppen.

    In Trainfever gab es das alles. Da die ursprünglichen Modder wohl nicht mehr aktiv sind, und jemand anderes das aus Gründen des Urheberrechts keine konvertierten Mods hier zur Verfügung stehen darf, hier eine kleine Anleitung, wie man sich selbst helfen kann. Da es auch Neulinge gibt, die TF und TPF1 noch nicht hatten, setze ich das Vorhandensein der betreffenden Mods nicht voraus.

    Zunächst einmal müssen die benötigten Mods heruntergeladen werden.

    Dabei handelt es sich um den Mod:


    modulares BW für Dampfloks


    aus Trainfever, von fred1690, erstellt 1.5.2015 bis 24.4.2016.


    Weiterhin benötigt man a den Mod:


    Mod zum Mod zum BW


    von Transportfever 1


    In Transportfever 1 müssen beide Mods installiert sein, und zwar muss zuerst der Trainfever-Mod aktiviert werden.

    Was genau bedeutet das nun? Dazu muß man wissen, das sämtliche Vanilla-Objekte im res-Ordner von Mods mit dem gleichen Namen überschrieben werden. Jeder einzelne Mod hat einen eigenen res-Ordner, und offenbar werden die beim Laden des Spiels wie die Objekte im res-Ordner des Spiels im Lieferzustand behandelt, nacheinander geladen und gegebenenfalls bei Namensgleichheit überschieben.

    Das lässt sich experimentell bestätigen. Somit überschreibt der Mod zum Mod Ordner beim Laden des Spiels speicherintern den Originalordner. Also können wir einfach den Originalmod nehmen, und mit dem res-Ordner des Mods zum Mod den res-Ordner des Originalmods überschreiben. Nichts anderes dürfte passieren, wenn man das Spiel in den Speicher lädt.

    Aus urheberrechtlichen Gründen darf man wohl den so entstandenen "Mischmod" nicht hochladen, man darf die Mods nur unverändert hochladen, aber spätestens im Ram werden die sowie vermengt und auf der eigenen Festplatte kann man ja machen, was man will, sofern man es nicht so weitergibt.

    Den so hergestellten Mischmod kann man Problemlos durch den Konverter TPF1==




    Unvollständig - wird fortgesetzt

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Kommentare

  • Erst einmal ein großes Dankeschön für die tolle Anleitung.

    Ich habe mir die Mod konvertiert und schon einige Sachen geändert.

    Allerdings fange ich gerade erst an mich mit dem Thema Mods zu beschäftigen und würde gerne wissen wollen wie man den Botonboden um die 10cm senkt, bzw. das ganze Gebäude um einen gewissen Betrag.

    • Die Höhe kann man in 2 Dateien festlegen. Zunächst im Pfad res/construction/asset/ in der *.con-Datei und im Pfad "res/models/model/asset/" in der *.mdl-Datei.

      In Konstruktionen würde ich die *.con-Datei empfehlen, wenn die Änderung für alle zugehörigen Meshes gelten soll. Spricht eine der von der *.con-Datei aufgerufenen *.mdl-Dateien mehrere *.msh-Dateien an, kann man in der *.mdl-Datei, die Differenz zu den Angaben in der *.con-Datei festlegen. Man kann die Werte natürlich auch direkt in der *.mdl-Datei festlegen, dann kann die *.con-Datei nur die Grundeinstellung aus Nullen und Einsen enthalten.

      In beiden Dateien befindet sich eine Zeile "transf = {....}". Die Punkte sollen der Platzhalter für insgesamt 16 Zahlen darstellen, meist Einser und Nullen. Es können aber auch andere Zahlen sein, und diese können auch Nachkommastellen haben. Die letzte Zahl ist immer eine 1, die 3 Zahlen davor geben den Versatz in die 3 Raumrichtungen an, bei Gleisassets relativ zum Gleis. Die vorletzte Zahl gibt die Höhe an, welche in Blender der z-Achse entspricht. Die beiden Zahlen davor geben den Versatz in x und y-Richtung an (also bei gleisgebundenen Assets den Abstand vom Gleis und den Versatz parallel zum Gleis) Hat man zum Beispiel ein Stellwerk, so sollte das nicht mitten auf dem Gleis stehen (was der Fall wäre, wenn hier "Null" eingetragen ist), sondern neben dem Gleis.

      Die übrigen Zahlen sollte man (ohne Transformationsmatrix) möglichst nicht verändern, da Abhängigkeiten von anderen Zahlen bestehen, die dann ebenfalls geändert werden müssen, um ein sinnvolles Ergebnis zu erhalten. Wie man die Zahlen verändern muss, um ein sinnvolles (gewünschtes) Ergebnis (zum Beispiel eine Drehung um einen beliebigen Winkel, oder eine Skalierung, in einer oder mehreren Raumachsen) zu erhalten, findet man über die Transformationsmatrix heraus, die sich auch hier im Lexikon befindet.

      Versatz parallel oder rechtwinklig zum Gleis, und auch in der Höhe, kann man auch ohne Transformationsmatrix verändern.

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    • Vielen Dank

  • Hey,


    den TPF2 Spielern ist das sicher eine große Hilfe.

    Möglicherweise wäre es eine gute Idee, wenn sich ein paar fachkundige User zusammen setzen und versuchen würden probeweise mal zu probieren, wie zeitaufwendig es ist Rollmaterial, Signale oder etc. von TPF2 nach TPF1 zu konvertieren, weil auch das bestimmt vielen Leuten hilft.

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    • Zwischen 20min und 2 Stunden je nach MOD, aber wer Konvertiert schon MOD's von TPF2 > TPF 1 ?, der Aufwand lohnt nicht für TPF2 Spieler.

    • Nein für TPF1 Spieler lohnt sich das.

      Die brauchen nur die Mod herunterzuladen und die dann händisch umbauen von den Datentypen und Scripts.

      Es geht ja darum, dass dadurch viele TPF1 Spieler versuchen könnten Inhalte aus TPF2, wie Lokomotiven nach TPF1 zu konvertieren.