Logistische Herausforderung - Erste Schritte

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


Sie betrachten gerade eine ältere Version des Eintrags. Klicken Sie hier, um zur aktuellen Version zu gelangen.

  • Detaillierte Anleitung zur Nutzung meiner Mod "Logistische Herausforderung". In Arbeit.

    1 Vorbereitung

    So umfangreich die Modding-Features von TPF2 auch sind, können leider nicht alle nötigen Einstellungen automatisch gesetzt werden. Daher obliegt es an dir, diese Einstellungen vor dem Spielstart korrekt zu wählen. Bitte lies dir daher diesen Abschnitt besonders sorgfälltig durch.

    1.1 Abhängige Mod "Produktion Herausforderung"

    Hierbei handelt es sich um eine Mod, die ebenfalls von mir programmiert wurde. Bitte aktiviere diese Mod und stelle sicher, das in dessen Mod-Einstellungen auch der Punkt "mehr Level für Industrien" aktiviert ist! Der Mulitplikator für die Anzahl der Industrien ist Empfohlen bei

    mehr Angebot und Nachfrage: x2

    mehr Industrien: x1

    mehr Quellindustrien: x2

    mehr Endindustrien: x1/2

    Das ergibt 100 Industrien für 3 oder 6 Städte und 200 Industrien für 9 oder 12 Städte.

    Alle Einstellung der Mod können nach belieben geändert werden, bitte passt aber auf, das die Anzahl der benötigten Industrien nicht signifikant höher liegt als 100 für 3 oder 6 Städte!


    Wenn alle Regler auf x1 gesetzt werden, sind 68 Industrien für 3 oder 6 Städte nötig.

    Wenn alle Regler auf x1/4 gesetzt werden, sind 39 Industrien für 3 oder 6 Städte nötig.


    1.2 Anzahl Städte, Industrien und deine Hardware

    Auch wenn der Schwierigkeitsgrad die Mindestanzahl der Städte definiert, kannst du mit mehr Städten spielen. Wichtig zu wissen ist allerdings folgendes: Um so mehr Städte du auf der Karte hast, um so mehr Industrien brauchst du, um alles zu versorgen. Und um so mehr Industrien auf der Karte sind, um so schlechter wird die Performance. Und zwar spürbar auch mit aktuellen CPUs. Details erspare ich dir jetzt, aber das ist leider ein Problem von TPF2, der diese Mod betrifft. Das gute ist, wenn du es übertreibst, taucht das Problem nicht erst im Lategame auf, sondern im prinzip sofort. Möchtest du unbedingt viele Industrien haben, kannst du das also auch erst mal ausprobieren. Sollten dich Lags dann in den ersten Spielstunden stören, kannst du noch mal neu mit weniger Industrien anfangen.


    Die Anzahl der benötigen Industrien wird dir im Startfenster angezeigt. Je nach Einstellungen der "Produktion Herausforderung" kann sich diese ändern. In jedem Fall stellt die Mod aber sicher, das genug Städte und Industrien auf der Karte generiert wurden.


    1.3 Dichte der Industrien und die Kartengröße

    Empfohlen für 100 Industrien = 3 oder 6 Städte: Normal

    Empfohlen für 200 Industrien = 9 oder 12 Städte: Groß

    Empfohlen für 300 Industrien = mehr als 12 Städte: Riesig, Größenwahnsinnig

    Zum beeinflussen der Dichte der Industrien ist meine Mod "EMP: besseres Stadt zu Industrie Verhältnis (für Kartengenerator)" hilfreich. Damit kann über dessen Mod-Einstellungen die Anzahl noch stärker beeinflusst werden. Der Standardwert von TPF2 ist 0,8 Industrien pro km². Diese kann in den Mod-Einstellungen der Mod geändert werden. Ich empfehle eher einen Wert von um die 1,0 Industrien pro km².


    Wichtig: Pflastere deine Bauland nicht mit Industrien voll. Industrien werden zu einem großen Problem, wenn viele auf engen Raum platziert werden. Dann versperren diese nämlich den Platz zum bauen von Bahnhöfe, Gleise oder Straßen.

    Es macht kaum Spaß, wenn du vor lauter Industrien keinen Platz zum bauen deiner Infrastruktur hast. Wähle daher eine Dichte, die nicht durch Industrien überfüllt ist. Möchtest du lieber auf einer kleineren Kartengröße spielen, könntest du auch mit der "Produktion Herausforderung" die Multiplikatoren so ändern, das weniger Industrien benötigt werden. Mit der "EMP: besseres Stadt zu Industrie Verhältnis (für Kartengenerator)" kannst du dann die Dichte anpassen.


    Außerdem gibt es noch meine Mod "EMP: größere Entfernung (x2)". Diese halbiert die Dichte und verdoppelt die erlaubten Distanzen. So werden größere Karten ermöglichst, ohne das diese automatisch mit mehr Industrien und Städten gefüllt werden. Bitte aktiviere die Mod "EMP: größere Entfernung (x2)", wenn du niedrigere Dichten möchtest, das ist in Kombination mit der Mod "Logistische Herausforderung" wichtig! Ist die Mod "EMP: größere Entfernung (x2)" aktiv, ändert sich die empfohlenden Kartengrößen wie folgt:

    Empfohlen für 100 Industrien = 3 oder 6 Städte: Groß

    Empfohlen für 200 Industrien = 9 oder 12 Städte: Riesig

    Empfohlen für 300 Industrien = mehr als 12 Städte: Größenwahnsinnig


    1.4 passenden Schwierigkeitsgrad finden

    Wer die Wahl hat, hat die Qual. Bedenke, das diese Mod dir so oder so eine viel höhere Herausforderung bietet, als TPF2 ohne Mods auf (sehr) Schwer. Geld ist nicht alles. Wenn du dir nicht sicher bist, nutze einfach die Standard Einstellungen von TPF2 und dieser Mod. Oder entscheide dich doch erst mal für den "Einfachen"-Schwierigkeitsgrad dieser Mod. Dabei verpasst du nichts, es minimiert lediglich den Frustfaktor. Spielen soll schießlich Spaß machen, sei daher Ehrlich zu dir selber.

    Folgende Einstellungen haben erheblichen Einfluss auf die Schwierigkeit:

    1. TPF2 Schwierigkeitsgrade: bestimmt wie viel Einnahmen du generierst. Wähle einen höheren Schwierigkeitsgrad, um langsamer Geld zu verdienen.
    2. Schwierigkeitsgrad dieser Mod: bestimmt insbesondere den Zeitdruck und die Anzahl zwingend anzuschließender Städte. (Es gibt aber keine maximale Anzahl für Städte!)
    3. Einstellungen der "Produktion Herausforderung": bestimme im höchsten Maße die Nachfrage von Städte und Produktionsmengen der Industrien. Beachte, das die Mod im Standard bereits spannende Veränderungen bewirkt. Durch die Veränderung der Nachfrage von Städte kann das Spiel erschwert oder vereinfacht werden.
    4. Bei den Erweiterten Einstellungen von TPF2 können die Finanzregler geändert werden um Kreditlimit, Zinshöhe und die Kosten zu ändern. Wichtig: die Mod hat bereits zusätzliche Kosten!
    5. Arbeiter für Industrien: Ein experimentelles Feature dieser Mod, das es in sich hat. Dieses Feature muss vor dem generieren der Karte in den Mod-Einstellungen aktiviert werden.
    6. alle meine EMP-Mods: alle meiner Mods haben den Grundgedanken, die Schwierigkeit zu beeinflussen. Zum Beispiel rückt die "Schwere Güter Herausforderung" den Punkt Gütergewichte viel stärker ins Rampenlicht. Fahrzeuge erhalten realistischere maximale Nutzlasten. Der Unterschied von Straße zu Schiene insbesondere in frühen Spieljahren wird dadurch noch deutlicher.
    7. zusätzliche Fahrzeug-Mods: Geschickt ausgewählt, können diese dein Spiel massiv beeinflussen


    1.5 weitere Limitierungen

    • Das Startjahr muss zwischen 1850 und 1900 liegen.
    • Es sind keine "Cheats" erlaubt! Heißt der Industrie- und Stadtbaubutton, Sandbox-Modus und "keine Kosten" dürfen nicht von anderen Mods aktiviert werden.
    • Die erweiterten Einstellungen fürs "Stadtwachstum" dürfen nicht von anderen Mods verändert werden und müssen auf dem Standard bleiben (Emissionseinfluss darf runter geregelt werden, aber nicht erhöht)
    • Bitte keine Mods verwenden, die etwas mit Güter oder Industrien machen. Meine anderen Mods sind zu dieser aber kompatibel.

Teilen

Kommentare

  • Ist die map mit der neuen version habe die Mods gedownloaded aber kann die map nich starten

    • das sollte kein Problem sein, bitte schreib mir ne PN mit mehr Informationen und evt. Screenshots von der Fehlermeldung oder was du auch immer mit "kann die map nicht starten" meinst =)