Speicherorte der Spieldateien, stdout.txt, Speicherstände, Mods (TPF3)

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Transport Fever 3 speichert Spielstände, Mods, Screenshots, Karten und Log-Dateien im Benutzerdatenverzeichnis. Der Artikel erklärt die wichtigsten Ordner, den Speicherort der stdout.txt sowie die Pfade für Steam unter Windows. Weitere Pfade für GOG, Linux und macOS sind auch mit am Start.

    Spieldateien, stdout.txt, Speicherstände und Mods


    1 Einführung Speicherorte


    Transport Fever 3 legt Spieldateien, Benutzerdaten und Mods an verschiedenen Orten ab. Je nach verwendeter Plattform und Betriebssystem unterscheiden sich diese Pfade.


    1.1 Benutzerdatenverzeichnis


    Im Benutzerdatenverzeichnis befinden sich unter anderem Spielstände, Mods, Screenshots, Karten sowie verschiedene Cache- und Konfigurationsdateien.


    biomes Enthält Graustufenbilder zur Zuweisung von Biomen
    crash_dump Enthält unter anderem die stdout.txt sowie Dateien zur Fehlerdiagnose nach Abstürzen
    heightmaps Höhenkarten für die Kartenerstellung
    keyframes Gespeicherte Einstellungen bzw. Kamerafahrten des Kameratools
    mod_presets Gespeicherte Mod-Presets
    mods Lokal installierte Mods für diesen Benutzer
    recordings Aufnahmen bzw. Einzelbilder von mit dem Kameratool erstellten Sequenzen
    save Spielstände
    save_maps Gespeicherte Karten
    screenshots Im Spiel erstellte Screenshots
    shader_cache Cache für Shader. Der Inhalt kann bei bestimmten Grafik- oder Darstellungsproblemen gegebenenfalls gelöscht werden.
    staging_area Arbeitsverzeichnis für die Entwicklung und Veröffentlichung eigener Mods
    towns_industries Enthält Listen mit Positionen von Städten und Industrien zum Import


    Hinweis:
    Weitere Verzeichnisse können vom Benutzer selbst angelegt worden sein. Sie gehören nicht zwingend zur Standardinstallation von Transport Fever 3.



    1.2 Spieldateien / Installationsdateien


    Hier befinden sich die eigentlichen Installationsdaten des Spiels.


    mods Dieses Verzeichnis im Spielverzeichnis ist für die vom Spiel mitgelieferten Mods vorgesehen. Selbst installierte bzw. eigene Mods sollten hier nicht abgelegt werden, sondern in den Ordner mods des Benutzerdatenverzeichnisses.
    content Modelle, Texturen, Materialien, Fahrzeuge, Infrastruktur und weitere Spieldaten



    2 stdout.txt


    Die stdout.txt enthält Log-Einträge des Spiels und ist insbesondere bei der Fehlersuche sehr hilfreich.

    Sie befindet sich im Transport-Fever-3-Benutzerdatenverzeichnis unter crash_dump.


    3 Windows

    3.1 Steam Windows


    Solltet Ihr Steam bzw. Transport Fever 3 auf einem anderen Datenträger installiert haben, müsst Ihr gegebenenfalls den Laufwerksbuchstaben bzw. das Steam-Verzeichnis entsprechend anpassen.


    Benutzerdateien:
    G:\Steam\userdata\<steam userid>\3493540\local\

    Beispiel:
    G:\Steam\userdata\31069465\3493540\local\

    Spieldateien:
    G:\Steam\steamapps\common\Transport Fever 3\

    Benutzermods:
    G:\Steam\userdata\<steam userid>\3493540\local\mods\


    Mod-Hub-Mods:
    C:\Users\Public\mod.io\10640\mods\


    Hinweis:
    Mods aus dem Mod Hub werden von Transport Fever 3 bzw. mod.io verwaltet. Diese Dateien sollten nicht manuell verändert werden. Eigene bzw. manuell installierte Mods gehören in den Ordner mods des Benutzerdatenverzeichnisses.


    3.2 GOG Windows

    Benutzerdateien:
    C:\Users\<username>\AppData\Roaming\Transport Fever 3\

    Spieldateien:
    Bei Verwendung des manuellen Installers kann das Installationsverzeichnis frei gewählt werden.


    Benutzermods:
    C:\Users\<username>\AppData\Roaming\Transport Fever 3\mods\


    3.3 Epic Games Store Windows

    Benutzerdateien:
    C:\Users\<username>\AppData\Roaming\Transport Fever 3\

    Spieldateien:
    C:\Program Files\Epic Games\TransportFever3\

    Benutzermods:
    C:\Users\<username>\AppData\Roaming\Transport Fever 3\mods\


    4 Linux

    4.1 Steam Linux

    Benutzerdateien:
    ~/.local/share/Steam/userdata/<user-number>/3493540/local/

    Alternativ:
    ~/.steam/steam/userdata/<user-number>/3493540/local/

    Spieldateien:
    ~/.local/share/Steam/steamapps/common/Transport Fever 3/

    Alternativ:
    ~/.steam/steam/steamapps/common/Transport Fever 3/

    Benutzermods:
    ~/.local/share/Steam/userdata/<user-number>/3493540/local/mods/

    Alternativ:
    ~/.steam/steam/userdata/<user-number>/3493540/local/mods/

    Mod-Hub-Mods:
    ~/mod.io/common/10640/mods/


    4.2 GOG Linux

    Benutzerdateien:
    ~/.local/share/Transport Fever 3/

    Spieldateien:
    Bei Verwendung des manuellen Installers kann das Installationsverzeichnis frei gewählt werden.

    Benutzermods:
    ~/.local/share/Transport Fever 3/mods/



    5 MacOS

    Bitte beachten: Das Verzeichnis Library ist im Finder standardmäßig versteckt.

    Um versteckte Verzeichnisse anzuzeigen, im Finder Cmd + Shift + . drücken.


    5.1 Steam MacOS

    Benutzerdateien:
    /Users/<username>/Library/Application Support/Steam/userdata/<user-number>/3493540/local/

    Spieldateien:
    /Users/<username>/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/Transport Fever 3/

    Benutzermods:
    /Users/<username>/Library/Application Support/Steam/userdata/<user-number>/3493540/local/mods/

    Mod-Hub-Mods:
    /Users/<username>/Library/Application Support/mod.io/common/


    5.2 GOG MacOS

    Benutzerdateien:
    /Users/<username>/Library/Application Support/Transport Fever 3/

    Spieldateien:
    Bei Verwendung des manuellen Installers kann das Installationsverzeichnis frei gewählt werden.

    Benutzermods:
    /Users/<username>/Library/Application Support/Transport Fever 3/mods/


    5.3 Epic Games Store Mac

    Benutzerdateien:
    /Users/<username>/Library/Application Support/Transport Fever 3/

    Spieldateien:
    /Users/Shared/EpicGames/TransportFever3/

    Benutzermods:
    /Users/<username>/Library/Application Support/Transport Fever 3/mods/


    6 Model Editor

    Die ModelEditor.bat mit welcher der Model Editor grundsätzlich gestartet werden muss befindet sich im Installationsverzeichnis von Transport Fever 3.


    Einstellungen des Model Editors

    Die Einstellungen des Model Editors werden in einer Lua-Datei gespeichert. Diese befindet sich unter Windows im folgenden Verzeichnis:

    C:\Users\<Benutzername>\AppData\Roaming\Transport Fever 3\ (andere Verzeichnisse, siehe weiter oben)

    Die Datei trägt den Namen model_editor_settings_v13.lua, wobei sich die Versionsnummer mit zukünftigen Updates ändern kann.

    In dieser Datei werden unter anderem die Fensterposition, Grafikeinstellungen und verschiedene Verzeichnispfade gespeichert.


    Wichtig bei Pfadangaben:

    Da es sich um eine Lua-Datei handelt, müssen bei Pfadangaben entweder einfache Schrägstriche (/) oder doppelte Backslashes (\\) verwendet werden. Einfache Backslashes (\) werden von Lua als Escape-Zeichen interpretiert und können Syntaxfehler verursachen.

    Richtig:

    h:/SteamLibrary/steamapps/common/Transport Fever 3/

    Falsch:

    h:\SteamLibrary\steamapps\common\Transport Fever 3\

    Es wird empfohlen, grundsätzlich einfache Schrägstriche (/) zu verwenden.



    Weitere Informationen findet Ihr im offiziellen Transport-Fever-3-Wiki:

    https://wiki.transportfever3.com/doku.php?id=Start

Teilen

Kommentare 3

  • Unter Windows sollten keine Backslashes \ sondern Slashes / verwendet werden, so die Anleitung von UG.

    • Die normale Darstellung von Dateipfaden im Windows-Explorer verwendet Backslashes \ – zumindest unter einem deutschen Windows.

      Ob das in der Schweiz bei lokalisierten Windows-Versionen anders dargestellt wird, weiß ich nicht, aber technisch wäre das eher ungewöhnlich.

      Unabhängig davon akzeptiert Windows in vielen Fällen auch Slashes / und sogar gemischte Schreibweisen problemlos. Wenn man den Pfad anschließend im Explorer öffnet, wird er wieder mit Backslashes dargestellt.

      Für normale Windows-Dateipfade sind Backslashes also keineswegs falsch – im Gegenteil, das ist die übliche Darstellung.

      Im offiziellen Wiki sind die Pfade auch genauso angegeben wir oben dargestellt:
      https://wiki.transportfever3.c…llation:gamefilelocations

  • Vielen Dank für diese sehr hilfreichen Informationen. Habe mir schon einen Wolf nach mod.io gesucht. ;)