Spieldateien, stdout.txt, Speicherstände und Mods
1 Einführung Speicherorte
Transport Fever 3 legt Spieldateien, Benutzerdaten und Mods an verschiedenen Orten ab. Je nach verwendeter Plattform und Betriebssystem unterscheiden sich diese Pfade.
1.1 Benutzerdatenverzeichnis
Im Benutzerdatenverzeichnis befinden sich unter anderem Spielstände, Mods, Screenshots, Karten sowie verschiedene Cache- und Konfigurationsdateien.
| biomes | Daten bzw. Einstellungen für Biome |
| crash_dump | Enthält unter anderem die stdout.txt sowie Dateien zur Fehlerdiagnose nach Abstürzen |
| heightmaps | Höhenkarten für die Kartenerstellung |
| keyframes | Gespeicherte Einstellungen bzw. Kamerafahrten des Kameratools |
| mod_presets | Gespeicherte Mod-Presets |
| mods | Lokal installierte Mods für diesen Benutzer |
| recordings | Aufnahmen bzw. Einzelbilder von mit dem Kameratool erstellten Sequenzen |
| save | Spielstände |
| save_maps | Gespeicherte Karten |
| screenshots | Im Spiel erstellte Screenshots |
| shader_cache | Cache für Shader. Der Inhalt kann bei bestimmten Grafik- oder Darstellungsproblemen gegebenenfalls gelöscht werden. |
| staging_area | Arbeitsverzeichnis für die Entwicklung und Veröffentlichung eigener Mods |
| towns_industries | Gespeicherte Daten bzw. Einstellungen für Städte und Industrien |
Hinweis:
Weitere Verzeichnisse können vom Benutzer selbst angelegt worden sein. Sie gehören nicht zwingend zur Standardinstallation von Transport Fever 3.
1.2 Spieldateien / Installationsdateien
Hier befinden sich die eigentlichen Installationsdaten des Spiels.
| mods | Lokal im Spielverzeichnis installierte Mods |
| content | Modelle, Texturen, Materialien, Fahrzeuge, Infrastruktur und weitere Spieldaten |
1.3 Workshop-Verzeichnis (nur Steam)
Hier speichert Steam die über den Steam Workshop installierten Mods.
2 stdout.txt
Die stdout.txt enthält Log-Einträge des Spiels und ist insbesondere bei der Fehlersuche sehr hilfreich.
Bitte beachten: Transport Fever 3 erstellt bzw. überschreibt die stdout.txt beim Start des Spiels. Nach einem Absturz sollte die Datei deshalb möglichst gesichert werden, bevor das Spiel erneut gestartet wird.
Die stdout.txt befindet sich im Transport-Fever-3-Benutzerdatenverzeichnis unter crash_dump.
3 Windows
3.1 Steam Windows
Solltet Ihr Steam bzw. Transport Fever 3 auf einem anderen Datenträger installiert haben, müsst Ihr gegebenenfalls den Laufwerksbuchstaben bzw. das Steam-Verzeichnis entsprechend anpassen.
Benutzerdateien:
G:\Steam\userdata\<steam userid>\3493540\local\
Beispiel:
G:\Steam\userdata\31069465\3493540\local\
Spieldateien:
G:\Steam\steamapps\common\Transport Fever 3\
3.2 GOG Windows
Benutzerdateien:
Wird ergänzt
Spieldateien:
Wird ergänzt
3.3 Epic Games Store Windows
Benutzerdateien:
Wird ergänzt
Spieldateien:
Wird ergänzt
4 Linux
4.1 Steam Linux
Benutzerdateien:
Wird ergänzt
Spieldateien:
Wird ergänzt
Workshop-Mods:
Wird ergänzt
4.2 GOG Linux
Benutzerdateien:
Wird ergänzt
Spieldateien:
Wird ergänzt
5 MacOS
Bitte beachten: Das Verzeichnis Library ist im Finder standardmäßig versteckt.
Um versteckte Verzeichnisse anzuzeigen, im Finder Cmd + Shift + . drücken.
5.1 Steam MacOS
Benutzerdateien:
Wird ergänzt
Spieldateien:
Wird ergänzt
Workshop-Mods:
Wird ergänzt
5.2 App Store
Benutzerdateien:
Wird ergänzt
Spieldateien:
Wird ergänzt
5.3 Epic Games Store Mac
Benutzerdateien:
Wird ergänzt
Spieldateien:
Wird ergänzt
6 Model Editor
Der Model Editor befindet sich im Installationsverzeichnis von Transport Fever 3.
Weitere Angaben zur Einrichtung und zu den Speicherpfaden des Model Editors werden ergänzt.
Weitere Informationen findet Ihr im offiziellen Transport-Fever-3-Wiki:
Kommentare
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elektronikfreak
Unter Windows sollten keine Backslashes \ sondern Slashes / verwendet werden, so die Anleitung von UG.
MaikC
Die normale Darstellung von Dateipfaden im Windows-Explorer verwendet Backslashes
\– zumindest unter einem deutschen Windows.Ob das in der Schweiz bei lokalisierten Windows-Versionen anders dargestellt wird, weiß ich nicht, aber technisch wäre das eher ungewöhnlich.
Unabhängig davon akzeptiert Windows in vielen Fällen auch Slashes
/und sogar gemischte Schreibweisen problemlos. Wenn man den Pfad anschließend im Explorer öffnet, wird er wieder mit Backslashes dargestellt.Für normale Windows-Dateipfade sind Backslashes also keineswegs falsch – im Gegenteil, das ist die übliche Darstellung.
Im offiziellen Wiki sind die Pfade auch genauso angegeben wir oben dargestellt:
https://wiki.transportfever3.c…llation:gamefilelocations
t.pommes
Vielen Dank für diese sehr hilfreichen Informationen. Habe mir schon einen Wolf nach mod.io gesucht.