Speicherorte der Spieldateien, stdout.txt, Speicherstände, Mods (TPF3)

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  • Transport Fever 3 speichert Spielstände, Mods, Screenshots, Karten und Log-Dateien im Benutzerdatenverzeichnis. Der Artikel erklärt die wichtigsten Ordner, den Speicherort der stdout.txt sowie die Pfade für Steam unter Windows. Weitere Pfade für GOG, Linux und macOS werden später ergänzt.

    Spieldateien, stdout.txt, Speicherstände und Mods


    1 Einführung Speicherorte


    Transport Fever 3 legt Spieldateien, Benutzerdaten und Mods an verschiedenen Orten ab. Je nach verwendeter Plattform und Betriebssystem unterscheiden sich diese Pfade.


    1.1 Benutzerdatenverzeichnis


    Im Benutzerdatenverzeichnis befinden sich unter anderem Spielstände, Mods, Screenshots, Karten sowie verschiedene Cache- und Konfigurationsdateien.


    biomes Daten bzw. Einstellungen für Biome
    crash_dump Enthält unter anderem die stdout.txt sowie Dateien zur Fehlerdiagnose nach Abstürzen
    heightmaps Höhenkarten für die Kartenerstellung
    keyframes Gespeicherte Einstellungen bzw. Kamerafahrten des Kameratools
    mod_presets Gespeicherte Mod-Presets
    mods Lokal installierte Mods für diesen Benutzer
    recordings Aufnahmen bzw. Einzelbilder von mit dem Kameratool erstellten Sequenzen
    save Spielstände
    save_maps Gespeicherte Karten
    screenshots Im Spiel erstellte Screenshots
    shader_cache Cache für Shader. Der Inhalt kann bei bestimmten Grafik- oder Darstellungsproblemen gegebenenfalls gelöscht werden.
    staging_area Arbeitsverzeichnis für die Entwicklung und Veröffentlichung eigener Mods
    towns_industries Gespeicherte Daten bzw. Einstellungen für Städte und Industrien


    Hinweis:
    Weitere Verzeichnisse können vom Benutzer selbst angelegt worden sein. Sie gehören nicht zwingend zur Standardinstallation von Transport Fever 3.



    1.2 Spieldateien / Installationsdateien


    Hier befinden sich die eigentlichen Installationsdaten des Spiels.


    mods Lokal im Spielverzeichnis installierte Mods
    content Modelle, Texturen, Materialien, Fahrzeuge, Infrastruktur und weitere Spieldaten



    2 stdout.txt


    Die stdout.txt enthält Log-Einträge des Spiels und ist insbesondere bei der Fehlersuche sehr hilfreich.

    Die stdout.txt befindet sich im Transport-Fever-3-Benutzerdatenverzeichnis unter crash_dump.



    3 Windows

    3.1 Steam Windows


    Solltet Ihr Steam bzw. Transport Fever 3 auf einem anderen Datenträger installiert haben, müsst Ihr gegebenenfalls den Laufwerksbuchstaben bzw. das Steam-Verzeichnis entsprechend anpassen.


    Benutzerdateien:
    G:\Steam\userdata\<steam userid>\3493540\local\

    Beispiel:
    G:\Steam\userdata\31069465\3493540\local\

    Spieldateien:
    G:\Steam\steamapps\common\Transport Fever 3\
    Benutzermods:
    G:\Steam\userdata\31069465\3493540\local\mods



    3.2 GOG Windows

    Benutzerdateien:
    Wird ergänzt

    Spieldateien:
    Wird ergänzt


    3.3 Epic Games Store Windows

    Benutzerdateien:
    Wird ergänzt

    Spieldateien:
    Wird ergänzt



    4 Linux

    4.1 Steam Linux

    Benutzerdateien:
    Wird ergänzt

    Spieldateien:
    Wird ergänzt

    Workshop-Mods:
    Wird ergänzt


    4.2 GOG Linux

    Benutzerdateien:
    Wird ergänzt

    Spieldateien:
    Wird ergänzt



    5 MacOS

    Bitte beachten: Das Verzeichnis Library ist im Finder standardmäßig versteckt.

    Um versteckte Verzeichnisse anzuzeigen, im Finder Cmd + Shift + . drücken.


    5.1 Steam MacOS

    Benutzerdateien:
    Wird ergänzt

    Spieldateien:
    Wird ergänzt


    5.2 App Store

    Benutzerdateien:
    Wird ergänzt

    Spieldateien:
    Wird ergänzt


    5.3 Epic Games Store Mac

    Benutzerdateien:
    Wird ergänzt

    Spieldateien:
    Wird ergänzt



    6 Model Editor


    Der Model Editor befindet sich im Installationsverzeichnis von Transport Fever 3.


    Weitere Angaben zur Einrichtung und zu den Speicherpfaden des Model Editors werden ergänzt.



    Weitere Informationen findet Ihr im offiziellen Transport-Fever-3-Wiki:

    https://wiki.transportfever3.com/doku.php?id=Start

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Kommentare

  • Unter Windows sollten keine Backslashes \ sondern Slashes / verwendet werden, so die Anleitung von UG.

    • Die normale Darstellung von Dateipfaden im Windows-Explorer verwendet Backslashes \ – zumindest unter einem deutschen Windows.

      Ob das in der Schweiz bei lokalisierten Windows-Versionen anders dargestellt wird, weiß ich nicht, aber technisch wäre das eher ungewöhnlich.

      Unabhängig davon akzeptiert Windows in vielen Fällen auch Slashes / und sogar gemischte Schreibweisen problemlos. Wenn man den Pfad anschließend im Explorer öffnet, wird er wieder mit Backslashes dargestellt.

      Für normale Windows-Dateipfade sind Backslashes also keineswegs falsch – im Gegenteil, das ist die übliche Darstellung.

      Im offiziellen Wiki sind die Pfade auch genauso angegeben wir oben dargestellt:
      https://wiki.transportfever3.c…llation:gamefilelocations

  • Vielen Dank für diese sehr hilfreichen Informationen. Habe mir schon einen Wolf nach mod.io gesucht. ;)