Dieser Artikel beschreibt die Einstellungsmöglichkeiten und Standardwerte der base_config.lua
Wird noch erweitert.
[spoiler=game.config.costs]
[b]Terrainbearbeitung[/b]: Kostenfaktoren für das Heben und Senken des Geländes in Kosten pro m³.
[table]
[tr]
[td][b]Eigenschaft[/b][/td]
[td][b]Beschreibung[/b][/td]
[td][b]Train Fever[/b][/td]
[td][b]Transport Fever[/b][/td]
[td][b]Transport Fever 2[/b][/td]
[/tr]
[tr]
[td]terrainRaise[/td]
[td]Hebung des Geländes[/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]check-circle[/fa] 6.0[/td]
[td][fa]check-circle[/fa] 0.75 * 6.0[/td]
[/tr]
[tr]
[td]terrainLower[/td]
[td]Senkung des Geländes[/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]check-circle[/fa] 7.0[/td]
[td][fa]check-circle[/fa] 0.75 * 7.0[/td]
[/tr]
[/table]
[b]Aufrüstkosten[/b]: Kostenfaktoren für das Platzieren von Oberleitungen, Busspuren und Tramgleisen als Anteil an den Baukosten von Straßen bzw. Gleisen.
[table]
[tr]
[td][b]Eigenschaft[/b][/td]
[td][b]Beschreibung[/b][/td]
[td][b]Train Fever[/b][/td]
[td][b]Transport Fever[/b][/td]
[td][b]Transport Fever 2[/b][/td]
[/tr]
[tr]
[td]railroadCatenary[/td]
[td]Oberleitung[/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]check-circle[/fa] 0.3[/td]
[td][fa]check-circle[/fa] 0.3[/td]
[/tr]
[tr]
[td]roadBusLane[/td]
[td]Busspur[/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]check-circle[/fa] 0.1[/td]
[td][fa]check-circle[/fa] 0.1[/td]
[/tr]
[tr]
[td]roadTramLane[/td]
[td]Straßenbahngleise[/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]check-circle[/fa] 0.2[/td]
[td][fa]check-circle[/fa] 0.2[/td]
[/tr]
[tr]
[td]roadElectricTramLane[/td]
[td]elektrifizierte Straßenbahngleise[/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]check-circle[/fa] 0.4[/td]
[td][fa]check-circle[/fa] 0.4[/td]
[/tr]
[/table]
[b]Abrisskosten[/b]: Kostenfaktoren für das Löschen von Gleisen, Straßen und Konstruktionen als Anteil an den Baukosten.
[table]
[tr]
[td][b]Eigenschaft[/b][/td]
[td][b]Beschreibung[/b][/td]
[td][b]Train Fever[/b][/td]
[td][b]Transport Fever[/b][/td]
[td][b]Transport Fever 2[/b][/td]
[/tr]
[tr]
[td]bulldozeCost[/td]
[td]Kostenfaktoren für das Löschen von Infrastruktur[/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]check-circle[/fa] 0.125[/td]
[td][fa]check-circle[/fa] 0.125[/td]
[/tr]
[/table]
[b]Lösch[/b][b]kosten[/b]: Kostenfaktoren für den Abriss.
[table]
[tr]
[td][b]Eigenschaft[/b][/td]
[td][b]Beschreibung[/b][/td]
[td][b]Train Fever[/b][/td]
[td][b]Transport Fever[/b][/td]
[td][b]Transport Fever 2[/b][/td]
[/tr]
[tr]
[td]bulldozer[/td]
[td]allgemeiner Kostenfaktoren für das Löschen[/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]check-circle[/fa] 1.0[/td]
[td][fa]check-circle[/fa] 1.0[/td]
[/tr]
[/table]
[b]Feldabrisskosten[/b]: Kosten für das Löschen von Feldern.
[table]
[tr]
[td][b]Eigenschaft[/b][/td]
[td][b]Beschreibung[/b][/td]
[td][b]Train Fever[/b][/td]
[td][b]Transport Fever[/b][/td]
[td][b]Transport Fever 2[/b][/td]
[/tr]
[tr]
[td]removeField[/td]
[td]Oberleitung[/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]check-circle[/fa] 200000.0[/td]
[td][fa]check-circle[/fa] 200000.0[/td]
[/tr]
[/table]
[/spoiler]
[spoiler=game.config.ConstructWithModules]
Dies enthält eine Funktion die beim Bau von Konstruktionen mit Modulen eingesetzt wird.
[table]
[tr]
[td][b]Eigenschaft[/b][/td]
[td][b]Beschreibung[/b][/td]
[td][b]Train Fever[/b][/td]
[td][b]Transport Fever[/b][/td]
[td][b]Transport Fever 2[/b][/td]
[/tr]
[tr]
[td][/td]
[td][/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]check-circle[/fa] function[/td]
[/tr]
[/table]
[/spoiler]
[spoiler=game.config.scaffold]
Dies enthält die Referenzen auf die Modelle für die Baugerüste nach Epochen (era_a, era_b, era_c) getrennt.
[table]
[tr]
[td][b]Eigenschaft[/b][/td]
[td][b]Beschreibung[/b][/td]
[td][b]Train Fever[/b][/td]
[td][b]Transport Fever[/b][/td]
[td][b]Transport Fever 2[/b][/td]
[/tr]
[tr]
[td]scaffold[/td]
[td]Gerüstmesh und Leitermesh[/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]check-circle[/fa] {"asset/construction/scaffolding/era_a_normal.mdl", "asset/construction/scaffolding/era_a_ladder.mdl"}[/td]
[/tr]
[tr]
[td]crane[/td]
[td]Modellteile für den Baukran[/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]check-circle[/fa] {"asset/construction/crane/era_b_undercarriage.mdl",
"asset/construction/crane/era_b_mast.mdl",
"asset/construction/crane/era_b_slewing_platform.mdl",
"asset/construction/crane/era_b_slewing_ring_support.mdl",
"asset/construction/crane/era_b_tie_in.mdl",
}[/td]
[/tr]
[/table]
[/spoiler]
[spoiler=game.config.environment]
Dies enthält die Informationen bzw. Referenzen hinsichtlich der Umgebung (Lichteinfall, Skybox, Wasser, Atmosphäre). In Transport Fever 2 sind diese Daten in eine eigene Datei ausgelagert, die unter [tt]config/environment/[/tt] liegt.
[table]
[tr]
[td][b]Eigenschaft[/b][/td]
[td][b]Beschreibung[/b][/td]
[td][b]Train Fever[/b][/td]
[td][b]Transport Fever[/b][/td]
[td][b]Transport Fever 2[/b][/td]
[/tr]
[tr]
[td]light.direction[/td]
[td]Lichteinfallsrichtung[/td]
[td][fa]check-circle[/fa] { 0.5, 1.0, 1.25 }[/td]
[td][fa]check-circle[/fa] { math.cos(math.rad(60.0)), math.sin(math.rad(60.0)), math.tan(math.rad(50.0)) }[/td]
[td][fa]check-circle[/fa] { math.cos(math.rad(60.0)), math.sin(math.rad(60.0)), math.tan(math.rad(50.0)) }[/td]
[/tr]
[tr]
[td]light.pmremShadow[/td]
[td]Schatten[/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]check-circle[/fa] "env/shadow.hdr"[/td]
[td][fa]check-circle[/fa] "environment/default/shadow.dds"[/td]
[/tr]
[tr]
[td]light.pmremSun[/td]
[td]Sonnenlicht[/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]check-circle[/fa] "env/sun.hdr"[/td]
[td][fa]check-circle[/fa] "environment/default/sun.dds"[/td]
[/tr]
[tr]
[td]light.refbrightness[/td]
[td]Helligkeit[/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]check-circle[/fa] 2.0[/td]
[td][fa]check-circle[/fa] 2.0[/td]
[/tr]
[tr]
[td]light.ambient[/td]
[td]?[/td]
[td][fa]check-circle[/fa] { 0.5, 0.5, 0.5 }[/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[/tr]
[tr]
[td]light.diffuse[/td]
[td]?[/td]
[td][fa]check-circle[/fa] { 0.7, 0.7, 0.7 }[/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[/tr]
[tr]
[td]light.specular[/td]
[td]?[/td]
[td][fa]check-circle[/fa] { 0.7, 0.7, 0.7 }[/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[/tr]
[tr]
[td]atmosphere.sunColor[/td]
[td]Sonnenlichtfarbe[/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]check-circle[/fa] { 1.047, .999, .697 }[/td]
[/tr]
[tr]
[td]atmosphere.rayleightExtinctionCoeff[/td]
[td]?[/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]check-circle[/fa] environmentutil.rayleighExtinctionCoeff(3.0)[/td]
[/tr]
[tr]
[td]atmosphere.mieScatteringCoeff[/td]
[td]?[/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]check-circle[/fa] environmentutil.mieScatteringCoeff(1.0)[/td]
[/tr]
[tr]
[td]atmosphere.phaseG[/td]
[td]?[/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]check-circle[/fa] -0.75[/td]
[/tr]
[tr]
[td]atmosphere.rayleightScaleHeight[/td]
[td]?[/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]check-circle[/fa] 280.0[/td]
[/tr]
[tr]
[td]atmosphere.mieScaleHeight[/td]
[td]?[/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]check-circle[/fa] 200.0[/td]
[/tr]
[tr]
[td]water.normalTex[/td]
[td]Oberflächen-Normalmap des Wassers[/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]check-circle[/fa] "environment/water_normal.dds"[/td]
[/tr]
[tr]
[td]water.normalScale[/td]
[td]Skalierung der Normalmap[/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]check-circle[/fa] 0.4[/td]
[/tr]
[tr]
[td]water.roughness[/td]
[td]Oberflächenrauheit[/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]check-circle[/fa] 0.5[/td]
[/tr]
[tr]
[td]water.depthColorTex[/td]
[td]Tiefenfärbung des Wassers[/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]check-circle[/fa] "environment/default/depthColor.dds"[/td]
[/tr]
[tr]
[td]water.extinctionCoeff[/td]
[td]?[/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]check-circle[/fa] 0.2[/td]
[/tr]
[tr]
[td]skyBox.texture[/td]
[td]Die Textur des Himmels[/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[td][fa]check-circle[/fa] "environment/default/skybox.dds"[/td]
[/tr]
[tr]
[td]skyBox.textures[/td]
[td]Die Textur des Himmels[/td]
[td][fa]check-circle[/fa] { "skybox/0.tga", "skybox/90.tga", "skybox/180.tga", "skybox/270.tga", "skybox/top.tga", "skybox/bottom.tga" }[/td]
[td][fa]check-circle[/fa] { "skybox/0.hdr", "skybox/90.hdr", "skybox/180.hdr", "skybox/270.hdr", "skybox/top.hdr", "skybox/bottom.hdr" }[/td]
[td][fa]minus-circle[/fa][/td]
[/tr]
[/table]
[/spoiler]
Wird
Kommentare
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Terraner
Moin,
gibt es eig. eine Möglichkeit, die Baudauer eines Hauses mit Gerüst (scaffold) zu verlangsamen? Es sieht gewöhnungsbedürftig aus, wenn da son weißer Rahmen eben so hoch- und runterploppt.
Yoshi
Wäre mir nicht bekannt.