base_config

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  • Dieser Artikel beschreibt die Einstellungsmöglichkeiten und Standardwerte der base_config.lua Wird noch erweitert.
    [spoiler=game.config.costs] [b]Terrainbearbeitung[/b]: Kostenfaktoren für das Heben und Senken des Geländes in Kosten pro m³. [table] [tr] [td][b]Eigenschaft[/b][/td] [td][b]Beschreibung[/b][/td] [td][b]Train Fever[/b][/td] [td][b]Transport Fever[/b][/td] [td][b]Transport Fever 2[/b][/td] [/tr] [tr] [td]terrainRaise[/td] [td]Hebung des Geländes[/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]check-circle[/fa] 6.0[/td] [td][fa]check-circle[/fa] 0.75 * 6.0[/td] [/tr] [tr] [td]terrainLower[/td] [td]Senkung des Geländes[/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]check-circle[/fa] 7.0[/td] [td][fa]check-circle[/fa] 0.75 * 7.0[/td] [/tr] [/table] [b]Aufrüstkosten[/b]: Kostenfaktoren für das Platzieren von Oberleitungen, Busspuren und Tramgleisen als Anteil an den Baukosten von Straßen bzw. Gleisen. [table] [tr] [td][b]Eigenschaft[/b][/td] [td][b]Beschreibung[/b][/td] [td][b]Train Fever[/b][/td] [td][b]Transport Fever[/b][/td] [td][b]Transport Fever 2[/b][/td] [/tr] [tr] [td]railroadCatenary[/td] [td]Oberleitung[/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]check-circle[/fa] 0.3[/td] [td][fa]check-circle[/fa] 0.3[/td] [/tr] [tr] [td]roadBusLane[/td] [td]Busspur[/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]check-circle[/fa] 0.1[/td] [td][fa]check-circle[/fa] 0.1[/td] [/tr] [tr] [td]roadTramLane[/td] [td]Straßenbahngleise[/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]check-circle[/fa] 0.2[/td] [td][fa]check-circle[/fa] 0.2[/td] [/tr] [tr] [td]roadElectricTramLane[/td] [td]elektrifizierte Straßenbahngleise[/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]check-circle[/fa] 0.4[/td] [td][fa]check-circle[/fa] 0.4[/td] [/tr] [/table] [b]Abrisskosten[/b]: Kostenfaktoren für das Löschen von Gleisen, Straßen und Konstruktionen als Anteil an den Baukosten. [table] [tr] [td][b]Eigenschaft[/b][/td] [td][b]Beschreibung[/b][/td] [td][b]Train Fever[/b][/td] [td][b]Transport Fever[/b][/td] [td][b]Transport Fever 2[/b][/td] [/tr] [tr] [td]bulldozeCost[/td] [td]Kostenfaktoren für das Löschen von Infrastruktur[/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]check-circle[/fa] 0.125[/td] [td][fa]check-circle[/fa] 0.125[/td] [/tr] [/table] [b]Lösch[/b][b]kosten[/b]: Kostenfaktoren für den Abriss. [table] [tr] [td][b]Eigenschaft[/b][/td] [td][b]Beschreibung[/b][/td] [td][b]Train Fever[/b][/td] [td][b]Transport Fever[/b][/td] [td][b]Transport Fever 2[/b][/td] [/tr] [tr] [td]bulldozer[/td] [td]allgemeiner Kostenfaktoren für das Löschen[/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]check-circle[/fa] 1.0[/td] [td][fa]check-circle[/fa] 1.0[/td] [/tr] [/table] [b]Feldabrisskosten[/b]: Kosten für das Löschen von Feldern. [table] [tr] [td][b]Eigenschaft[/b][/td] [td][b]Beschreibung[/b][/td] [td][b]Train Fever[/b][/td] [td][b]Transport Fever[/b][/td] [td][b]Transport Fever 2[/b][/td] [/tr] [tr] [td]removeField[/td] [td]Oberleitung[/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]check-circle[/fa] 200000.0[/td] [td][fa]check-circle[/fa] 200000.0[/td] [/tr] [/table] [/spoiler] [spoiler=game.config.ConstructWithModules] Dies enthält eine Funktion die beim Bau von Konstruktionen mit Modulen eingesetzt wird. [table] [tr] [td][b]Eigenschaft[/b][/td] [td][b]Beschreibung[/b][/td] [td][b]Train Fever[/b][/td] [td][b]Transport Fever[/b][/td] [td][b]Transport Fever 2[/b][/td] [/tr] [tr] [td][/td] [td][/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]check-circle[/fa] function[/td] [/tr] [/table] [/spoiler] [spoiler=game.config.scaffold] Dies enthält die Referenzen auf die Modelle für die Baugerüste nach Epochen (era_a, era_b, era_c) getrennt. [table] [tr] [td][b]Eigenschaft[/b][/td] [td][b]Beschreibung[/b][/td] [td][b]Train Fever[/b][/td] [td][b]Transport Fever[/b][/td] [td][b]Transport Fever 2[/b][/td] [/tr] [tr] [td]scaffold[/td] [td]Gerüstmesh und Leitermesh[/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]check-circle[/fa] {"asset/construction/scaffolding/era_a_normal.mdl", "asset/construction/scaffolding/era_a_ladder.mdl"}[/td] [/tr] [tr] [td]crane[/td] [td]Modellteile für den Baukran[/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]check-circle[/fa] {"asset/construction/crane/era_b_undercarriage.mdl", "asset/construction/crane/era_b_mast.mdl", "asset/construction/crane/era_b_slewing_platform.mdl", "asset/construction/crane/era_b_slewing_ring_support.mdl", "asset/construction/crane/era_b_tie_in.mdl", }[/td] [/tr] [/table] [/spoiler] [spoiler=game.config.environment] Dies enthält die Informationen bzw. Referenzen hinsichtlich der Umgebung (Lichteinfall, Skybox, Wasser, Atmosphäre). In Transport Fever 2 sind diese Daten in eine eigene Datei ausgelagert, die unter [tt]config/environment/[/tt] liegt. [table] [tr] [td][b]Eigenschaft[/b][/td] [td][b]Beschreibung[/b][/td] [td][b]Train Fever[/b][/td] [td][b]Transport Fever[/b][/td] [td][b]Transport Fever 2[/b][/td] [/tr] [tr] [td]light.direction[/td] [td]Lichteinfallsrichtung[/td] [td][fa]check-circle[/fa] { 0.5, 1.0, 1.25 }[/td] [td][fa]check-circle[/fa] { math.cos(math.rad(60.0)), math.sin(math.rad(60.0)), math.tan(math.rad(50.0)) }[/td] [td][fa]check-circle[/fa] { math.cos(math.rad(60.0)), math.sin(math.rad(60.0)), math.tan(math.rad(50.0)) }[/td] [/tr] [tr] [td]light.pmremShadow[/td] [td]Schatten[/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]check-circle[/fa] "env/shadow.hdr"[/td] [td][fa]check-circle[/fa] "environment/default/shadow.dds"[/td] [/tr] [tr] [td]light.pmremSun[/td] [td]Sonnenlicht[/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]check-circle[/fa] "env/sun.hdr"[/td] [td][fa]check-circle[/fa] "environment/default/sun.dds"[/td] [/tr] [tr] [td]light.refbrightness[/td] [td]Helligkeit[/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]check-circle[/fa] 2.0[/td] [td][fa]check-circle[/fa] 2.0[/td] [/tr] [tr] [td]light.ambient[/td] [td]?[/td] [td][fa]check-circle[/fa] { 0.5, 0.5, 0.5 }[/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [/tr] [tr] [td]light.diffuse[/td] [td]?[/td] [td][fa]check-circle[/fa] { 0.7, 0.7, 0.7 }[/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [/tr] [tr] [td]light.specular[/td] [td]?[/td] [td][fa]check-circle[/fa] { 0.7, 0.7, 0.7 }[/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [/tr] [tr] [td]atmosphere.sunColor[/td] [td]Sonnenlichtfarbe[/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]check-circle[/fa] { 1.047, .999, .697 }[/td] [/tr] [tr] [td]atmosphere.rayleightExtinctionCoeff[/td] [td]?[/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]check-circle[/fa] environmentutil.rayleighExtinctionCoeff(3.0)[/td] [/tr] [tr] [td]atmosphere.mieScatteringCoeff[/td] [td]?[/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]check-circle[/fa] environmentutil.mieScatteringCoeff(1.0)[/td] [/tr] [tr] [td]atmosphere.phaseG[/td] [td]?[/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]check-circle[/fa] -0.75[/td] [/tr] [tr] [td]atmosphere.rayleightScaleHeight[/td] [td]?[/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]check-circle[/fa] 280.0[/td] [/tr] [tr] [td]atmosphere.mieScaleHeight[/td] [td]?[/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]check-circle[/fa] 200.0[/td] [/tr] [tr] [td]water.normalTex[/td] [td]Oberflächen-Normalmap des Wassers[/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]check-circle[/fa] "environment/water_normal.dds"[/td] [/tr] [tr] [td]water.normalScale[/td] [td]Skalierung der Normalmap[/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]check-circle[/fa] 0.4[/td] [/tr] [tr] [td]water.roughness[/td] [td]Oberflächenrauheit[/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]check-circle[/fa] 0.5[/td] [/tr] [tr] [td]water.depthColorTex[/td] [td]Tiefenfärbung des Wassers[/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]check-circle[/fa] "environment/default/depthColor.dds"[/td] [/tr] [tr] [td]water.extinctionCoeff[/td] [td]?[/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]check-circle[/fa] 0.2[/td] [/tr] [tr] [td]skyBox.texture[/td] [td]Die Textur des Himmels[/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [td][fa]check-circle[/fa] "environment/default/skybox.dds"[/td] [/tr] [tr] [td]skyBox.textures[/td] [td]Die Textur des Himmels[/td] [td][fa]check-circle[/fa] { "skybox/0.tga", "skybox/90.tga", "skybox/180.tga", "skybox/270.tga", "skybox/top.tga", "skybox/bottom.tga" }[/td] [td][fa]check-circle[/fa] { "skybox/0.hdr", "skybox/90.hdr", "skybox/180.hdr", "skybox/270.hdr", "skybox/top.hdr", "skybox/bottom.hdr" }[/td] [td][fa]minus-circle[/fa][/td] [/tr] [/table] [/spoiler] Wird

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Kommentare

  • Moin,

    gibt es eig. eine Möglichkeit, die Baudauer eines Hauses mit Gerüst (scaffold) zu verlangsamen? Es sieht gewöhnungsbedürftig aus, wenn da son weißer Rahmen eben so hoch- und runterploppt.

    • Wäre mir nicht bekannt.