Gütertransport - Gewinn von Einheit/KM variieren

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Hallo,


    da ich momentan an einer Mod im Bereich Industrien und Güter arbeite, stellt sich mir die Frage ob es möglich ist per Skript verschiedene Waren einen Transportwert pro Streckenkilometer festzulegen? Beispielsweise dass Bäume zu Sägewerken kaum Gewinnbringend ist, Bretter zu Städten aber umso mehr.


    By the way, irgendwo hab ich mal die maximale Strecke bzw Zeit gelesen wo die Industrie produziert. Bei Sims ist das ja maximal 20 errechnete Minuten des Weges?
    Wie sieht es bei TpF2 allgemein aus?


    MfG

  • Hendi

    Hat das Label Feature-/Scriptanfrage hinzugefügt
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