Ich kann mit der Fehlermeldung nichts anfangen.
Sie kommt immer nach ein bis zwei Spielstunden
Möglicherweise hängt sie mit einer Industrymod zusammen oder einer anderen mod
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
Ich kann mit der Fehlermeldung nichts anfangen.
Sie kommt immer nach ein bis zwei Spielstunden
Möglicherweise hängt sie mit einer Industrymod zusammen oder einer anderen mod
Na sieh mal einer an, was da vor der Crashmeldung steht.
Ob das die verbesserten Fehlermeldungen sind, von denen UG gesprochen hat?
Error: Broken building (temporary fix: try to delete streets/buildings near position (10533.3 / -10276.1 / 70.5186), to find the coordinate, use the debug mode and look at the position using AltGr + D)
c:\build\tpf2_steam\src\game\urbansim\parcel_util.cpp:1153: class ecs::Entity __cdecl parcel_util::CreateBuilding(const struct parcel_util::BuildingDesc &,class ecs::Engine &,const struct street_util::StreetToolkit &,const struct parcel_util::ParcelContext &,class boost::random::mersenne_twister_engine<unsigned int,32,624,397,31,2567483615,11,4294967295,7,2636928640,15,4022730752,18,1812433253> &,class std::vector<class ecs::Entity,class std::allocator<class ecs::Entity> >,bool): Assertion `face[0] != face[1]' failed.
Neuer Fehler:
ZitatAlles anzeigenDetails:
Error message: Assertion `face[0] != face[1]' failed.
Minidump: G:/Steam/userdata/81882542/1066780/local/crash_dump/6465eb6c-c804-42ee-a257-f435016ded8f.dmp
In file: c:\build\tpf2_steam\src\game\urbansim\parcel_util.cpp:1153
In function: class ecs::Entity __cdecl parcel_util::CreateBuilding(const struct parcel_util::BuildingDesc &,class ecs::Engine &,const struct street_util::StreetToolkit &,const struct parcel_util::ParcelContext &,class boost::random::mersenne_twister_engine<unsigned int,32,624,397,31,2567483615,11,4294967295,7,2636928640,15,4022730752,18,1812433253> &,class std::vector<class ecs::Entity,class std::allocator<class ecs::Entity> >,bool)
Goodbye.
Steht in der stdout vor der Fehlermeldung wieder ein Hinweis zum Fix wie oben?
Hab nichts gefunden
Du kannst selber schaun, ob du was findest, was ich übersah stdout.txt
(10533.3 / -10276.1 / 70.5186
Diese Position führte mich zu einem Bär inmitten des Waldes, nichts mit Haus
Doch hier:
ZitatError: Broken building (temporary fix: try to delete streets/buildings near position (10533.3 / -10276.1 / 70.5186), to find the coordinate, use the debug mode and look at the position using AltGr + D)
Wieder dieselbe Stelle
Kann ich den Bären entfernen?
Ich schau es mir an
Wie kann ich zu einer bestimmte Koordinate warpen?
console:
game.gui.setCamera( {10533.3 , -10276.1 , 70.5186, 0, 1 } )
aber ich glaub es geht eher um ein problematisches gebäude