Auch wenn es aktuell mit dem TPF3 Start etwas untergeht, hier noch mein kurzes Review zur Logistischen Herausforderung (LC). Ich bin seit langer Zeit endlich mal dazu gekommen, die Mod anzuspielen. Als eher Wirtschaftsspieler, der seit 2021 keine Wirtschaftskarte mehr hatte, weil die Grundmechaniken von TPF2's "Wirtschaftssimulation" nunmal nach einer gewissen Zeit ausgelutscht sind, finde ich die Grundidee dieser Mod super spannend.
Die Mod ist so umfassend und durchdacht, dass ich sie (wirtschaftlich) als Transport Fever 2.5 beschreiben würde. Durch das zusätzliche Gameplay ist es quasi schon ein neues Spiel im Spiel. Wer beim Kauf von TPF3 noch zögert, ist mit der LC auf jeden Fall für zahlreiche spannende Spielstunden gut aufgehoben (v.a. weil man hier auch gut Mods integrieren kann). Ich finde, PMV hat hier moddingtechnisch und konzeptionell aus TPF2 enorm viel rausgeholt, was neue, spannende Spieldynamiken bringt - und gleichzeitig mit den altbekannten TPF2 Grundkonzepten zusammenarbeitet.
Im Gegensatz zum Standardspiel, wo die Basisgröße einer Stadt fest verankert ist und die Zielgröße nur durch die Wachstumsfaktoren bestimmt wird, geht die LC einfach einen Loop mehr und ändert stetig die Basisgröße. Dadurch kann aus jedem Dorf eine Metropole werden. Dass Städte ihre Bedarfe plötzlich ändern, ist im ersten Moment nervig - aber bringt natürlich Abwechslung rein. Man muss sich drauf einlassen. Auch dass man sich Baurechte in neuen Städten erkaufen muss, bringt natürlich eine neue Belohnungsdynamik und Heterogenität. Man hat immer unterschiedliche Ziele auf die man hinarbeiten kann.
Ich habe die vorgegebene Karte genommen, weil man hat ja sowieso schon soviele neue Parameter und Entscheidungen für die Spielbedingungen, dass ich nicht auch noch die Qual der Kartenwahl haben wollte. Mit 6 Städten hat man schon alle Hände voll zu tun. Ich habe jetzt 13h Spielzeit und eine ganze Menge Güterverbindungen eingerichtet (und auch wieder zurückgebaut), aber angesichts der vielen Wachstumsstufen hat man hat das Gefühl, es ist noch nichtmal richtig losgegangen.
Zum Balancing und verschiedenen Optionen kann ich bisher noch nicht viel sagen. Die "Industrien-brauchen-Arbeiter" Einstellung klingt spannend, war mir zB fürs erste Spiel aber zu riskant. Am Anfang war genug Geld da, dann kam ein Schuldenloch, aus dem ich nach ein paar Umbauten und Investitionen in Schienenmaterial wieder rauskam. Seitdem ich jetzt alle 6 Städte angeschlossen habe, hat man nun das bekannte Gefühl im typischen TPF Geldüberfluss zu sein und sich zurücklehnen zu können. Aber mal schauen.
Die Bedingungen für Baurechte in neuen Städten (Verkehrsverbindungen) haben bei mir anfangs stark fluktuiert, das war etwas unintuitiv. Am Anfang waren Verbindungen das Problem, später nur noch das Geld. Das HQ spinnt manchmal ein bisschen rum und weiß nicht, welche Rohstoffe es gerade will. Hier sollte man nicht voreilig Linien abbauen, wenn sich der Bedarf ändert.
Zur Dokumentation: Es war anfangs nicht ganz leicht durchzublicken zwischen allen Einträgen (Webdisk, Lexikon, andere EMP mods, Beispielkarte, und auch ingame gibt es ja viel Beschreibung), weil sich einiges wiederholt. Eine startbereite Karte mit sinnvollen Einstellungen ist bei so einem grundlegend neuen Spielmodus natürlich sehr hilfreich für Einsteiger - ich dachte, dass ich die vorgefertigte Karte schneller zum Laufen kriege. Aber ich weiß ja selbst (durch OSM importer) wie schwierig und zeitfressend sowas ist 
In diesem Sinne: 

Einen großen Dank an PMV für diese Leistung und Mehrwert - als Scriptmodder kann ich erahnen, wieviel Arbeit hinter so einem umfassenden Projekt steckt!