Doch, schaue mal beim Tab "Constructions"
Beiträge von VacuumTube
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
keine ahnung aber kannst ja im Modordner nach der Datei suchen
-
Wir haben die customCargoModels damals ausgeschlossen, weil wir die Fälle nicht garantiert abdecken konnten, dass es bei solchen Wagen optisch korrekt aussieht. Man kann die Einschränkungen natürlich rausnehmen, damit mehr Wagen unsere Items funktional transportieren können, aber es kann dann komisch aussehen.
-
Ja einfachmal mit https://www.transportfever.net…6204-advanced-statistics/ nach den Modellen schauen und dann hiermit anpassen und löschen Platzhalter Würfel entfernen / Remove Dummy Models
Einfach mal testen, aber es kann ggf zu starkes Ausdünnen sein.
Die Bäume haben auch nicht so einen krassen Performance Impact..
-
Vermutung: eine Mod überschreibt problematischerweise die consutrctionutil
-
klingt also nicht nach Multiplayer
-
Aber in der Webversion wird eine ID angezeigt, ist das dieselbe?
https://mod.io/g/transportfever2/m/compact-tunnel-entry
Ich würde vermuten, dass - wenn ein Modder sowieso aktiv ist - Steammods nachwievor kritische Updates erhalten, falls das in Zukunft überhaupt noch einmal notwendig sein sollte.
-
Wohl ausversehen zuviele Mods aktiviert. Es gibt eine die versucht automatisch eine passende Anzahl Fahrzeuge auf die Linien zu setzen.
-
A stdout is always created, have another look into the local/crash_dump Folder.
Another option is to reset the settings by deleting local/settings.lua
-
-
Nochmal mit GIMP bearbeiten und auf korrekte Graufstufen beim Exportieren achten
-
-
Was für Daten meinst du? Den gamescript state?
-
Rate hängt ab von Fahrtdauer, Anzahl Fahrzeuge und Fahrzeugkapazität. Es gibt bestimmt Kapazität mal X Mods oder capacity equals seats (also x4 glaub ich).
Aber:
Die Rate fließt nicht die Entscheidung der Linie ein. Ebenso wenig die Frequenz.
Es kommt nur auf die Fahrzeit an.
Und:
Parallele Linien funktionieren schlecht. Wenn eine 1s schneller ist, gehen alle auf die eine Linie.
-
What is this mod?
norwegian_catenary_adv_1
-
Bestimmte Baummodelle entfernen ist möglich. Wenn man das ähnlich wie aus meinem Artikel macht, hat es aber den Nebeneffekt, dass auch viele andere Bäume gelöscht werden können. Der Grund ist dass Assets in Gruppen gespeichert werden und nur die ganze Gruppe (eine Entity) gelöscht werden kann.
Man kann theoretisch Tiere löschen, die kommen aber wieder. Die beste Lösung ist die "No Animals" Mod im Workshop.
-
So does it work or not ??
-
Ist es immer gleich an derselben Stelle?
Wenn du neu lädst, bleibt es? Oder ist es zufällig?
-
Das klingt eigentlich alles modbar. Da könnte sich jemand dransetzen. Ich plan nicht sowas zu machen, aber kann gerne unterstützen.
Als Grundlage kann man in meine und WernerK's Mods reinschauen und sich das eine oder andere abschauen, wie man Informationen aus dem Spiel rausliest.
Man kann sich Infos zu Linien mit der Api ausgeben, dann hätte man die Stops pro Linie. Dann kann man mit der Funktion util.pathfinding.findPath den detaillierten Weg bekommen. https://transportfever2.com/wi…i.engine.html#Pathfinding
Die Frage ist noch der genaue Use case. Also möchte man einfach nur Statistiken sammeln und in einer Tabelle anzeigen (...würde eigentlich zu Advanced Statistics passen) oder Karten erstellen, ggf mit Exportfunktion?
Wenn man nur eine grobe Abschätzung haben will, ist es auf jeden Fall einfacher mit Längen Tools zu messen. Gibt ja mittlerweile auch die Mini Map.
Streckenplanung und Fahrtplanung sind erstmal unterschiedliche Dinge. Für die Fahrplanmod wären dann eher die Fahrzeiten interessant, also vergangene durschnittliche Zeiten zwischen den Stops (die Informationen werden irgendwo gespeichert) um Pufferzeiten zu ermitteln.
-
Spontaner Guess: Welches Spieljahr?
Verfügbar erst ab 2000