FBX in den Modelleditor importieren.

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Hi,


    bzgl. Einrichtung Modeleditor kann ich Dir diese Anleitung empfehlen (falls Du das nicht schon gemacht hast): Model Editor einrichten/verwenden


    Für den FBX-Export aus Blender habe ich mich an dieser Anleitung orientiert: FBX Export/Import (Blender->Model Editor)

    Wie meist gibt es beim Modden selten richtig und falsch sondern funktioniert und funktioniert nicht. Aus der FBX-Export/Import Anleitung würde ich aus heutiger Sicht nicht unterschreiben, dass man nicht mehrere Materialien für ein Mesh/Objekt benutzen kann und die beschriebene Objektorientierung (X=90 Grad) habe ich so auch nicht gemacht (alles auf 0). Ansonsten war die Anleitung für mich Gold wert (insbesondere die empfohlenen FBX-Parameter und den Aufbau der Verzeichnisstruktur (es geht auch ohne die Struktur und man kann die ..._lod0.fbx auch per Drag&Drop in den Model Editor ziehen aber gleich die richtige Struktur zu haben spart mittelfristig echt Zeit)).


    Noch ein Nachtrag, falls Du noch mit Blender 2.79 arbeitest. Die Anleitung bezieht sich ja auf Blender >2.8 (und den Umstieg macht man ja nicht mal eben weil sich doch einiges geändert hat). Bei mir hat alles außer den Animationen auch mit Blender 2.79 funktioniert (allerdings gibt es da nicht alle in der Anleitung beschriebenen Parameter beim FBX-Export...ging trotzdem).


    AdminEdit: Doppelbeitrag zusammengefügt, bitte Forenregeln beachten Dunkel

    Mfg Sebastian

BlueBrixx