Posts by Dunkel

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    Servus, sieht nach kaputter Textur aus die das Spiel beim Laden zum Absturz bringt. Hast Du schon irgednwas ausprobiert?


    1) Immer gut: Im Steam Client die Dateien prüfen lassen

    2) Wenn wir davon ausgehen, dass da irgendeine Textur 0 Byte hat oder 0 Größe und die einfach kaputt ist wäre es eine Option den Texture Cache Ordner zu löschen. Das Starten von TPF2 wird danach ein bisschen längern dauern, weil er den dann neu schreiben muss aber falls da eine kaputte Datei im Cache lag ist die dann weg.

    3) Wenn das Problem jetzt immer noch besteht kommt die Datei wohl schon so aus einem Mod. Dann könnte man mal über die Mod-Ordner nach Textur-Dateien mit 0 Byte suchen lassen. Aber probier doch erst Mal 1 und 2 aus.

    Servus, sieht doch schon sehr vielversprechend aus.:thumbup: Ich hoffe mal Du bekommst die Freigabe für eine Veröffentlichung.


    Das mit der Gruppe im Kaufmenü ist nicht schwierig. Im Modding-Wiki ist es hier beschrieben: LINK


    Kurz gesagt legt man eine "Dummy-mdl" an (selbes Verzeichnis in dem die "echten" mdls liegen). Inhaltlich kann diese sehr reduziert sein (am besten an anderen Mods orientieren). In den "echten" mdls gibt es dann einen Block bzw. Parameter "groupFileName" in dem man auf den Namen der "Dummy-mdl" verweist. Ein passendes Menübild muss man selbst erstellen (und da ablegen, wo auch die Vorschaubilder der "echten" mdls liegen ).

    Ist auch so ein Klassiker. Man prüft alles mehrmals, testet mehrmals und in dem Moment, wo es veröffentlicht wird, fallen einem plötzlich Fehler auf. Eine verstellte Kameraperspektive bei einer Fahrzeugvariante konnte ich noch fixen, bevor MaikC es freigegeben hat, aber der „Mapping-Fehler“ ist mir natürlich erst jetzt aufgefallen.


    Hintergrund: Der Vanilla MAN 19.304 ist zwar (meiner Meinung nach) super gelungen, aber wer auch immer das Mapping für die Planenbox gemacht hat, ist wohl im falschen Moment mit der Maus verrutscht. Das Mapping des Planen-Meshes (3D-Modell) ist auf der rechten Seite komplett verzogen. Im Vanilla-Modell merkt man das nicht so intensiv (ausser bei dem Befestigungsgurt), weil es keine umlaufende Kante gibt und eh alles einheitlich grün lackiert ist. Wenn man aber ein Planendesign hat, bei dem ein Farbstreifen um die Ecken läuft, ist es nicht zu übersehen (z. B. DB oder Ascherl).


    Ursprünglich wollte ich das durch ein neues Mapping dieses Meshes lösen, habe das aber irgendwann verworfen und dann wohl vergessen, die Texturen erneut zu prüfen. Den Fehler merkt man auch nur im Model-Editor oder wenn man im Spiel über die Kamera mit dem LKW mitfährt. Mit ein bisschen Abstand fällt es nicht auf. Aber nachdem ich es jetzt gesehen habe, muss das natürlich geändert werden. Sonst gibt der innere Monk keine Ruhe.


    Um das Ganze bildlich zu verdeutlichen:



    Update wird demnächst hochgeladen (kann aber ein paar Tage dauern).


    UPDATE: Version 1.1 ist mittlerweile hochgeladen.

    Kleine Challenge zum Schluß. Die Alterung des LKWs musste jetzt möglichst passend auf die Alterung der Zusatzteile übertragen werden. Da die Zusatzteile ja neu sind und auf eigenen Texturdateien liegen konnte ich das nicht einfach "kopieren". Die Alterung wird über eine eigene Textur erzeugt und man steuert das getrennt für Rost und Verschmutzung über hell/dunkel. Je heller, desto früher/stärker setzt der Effekt ein, je dunkler desto später/weniger. Damit dann bei z.B. 50% nicht der Vanilla-Stoßfänger schon dreckig ist aber die direkt darunter hängende neue Frontschürze noch neu glänzt, hat das jetzt ein paar Versuche gebraucht, bis es gleichmäßig gealtert ist.


    0% -Alterung


    50% Alterung


    100% Alterung


    Der Mod läuft auf meiner Map nun seit einer Weile ohne Fehler, in der stdout.txt hinterlässt er keine Einträge und auch im Zusammenspiel mit anderen Mods die auf dem MAN 19.304 basieren konnte ich keine Probleme feststellen, d.h. ich würde sagen fertig. Sobald die Admins den Filebase-Eintrag freischalten ist er dann hier verfügbar LINK

    Servus,


    habe auf reddit einen ähnlichen Post gefunden. Da hatte jemand das selbe Problem und es dadurch gelöst, dass er statt OpenGL in den Grafikeinstellungen auf VULKAN umgestellt hat (die restlichen Atkion wie Deinstallation, Steam-Filecheck usw. hast Du eh schon gemacht). Probier das doch mal aus (im Spiel in den Einstlelungen>Grafik>Grafik-API = VULKAN)


    https://www.reddit.com/r/TransportFever2/comments/1p3w1qq/strange_issue_any_advice_on_a_fix/ (siehe letzter Eintrag ganz unten).


    Ich habe in der stdout übrigen die selbe Warning/Fehlermeldung. Ich nutze VULKAN und hatte keine Probleme damit. Wenn ich auf OpenGL wechsel bekomme ich auch den Absturz beim Laden (d.h. wird wohl nicht speziell an Deinem Rechern bzw. Deiner Installation). Wenns klappt am besten trotzdem an UG melden, falls Die für TPF2 noch irgendas machen. Wenns nicht klappt wäre vermutlich auch der UG-Support die beste Anlaufstelle.

    EDIT: Ok, ich war zu langsam :-)

    Ich kann in der stdout.txt bzgl. Grafikproblemen auch nichts sehen und wenn Du sagst es ist ohne Mods das selbe kann man die aufgeführten Mod-Fehler ja eigentlich auch ignorieren. Die restlichen Schritte hast Du ja schon alle gemacht, da fällt mir auch nichts mehr ein. Wenn man mal das Vulkan-Problem weiter verfolgen will (habe auch eine Radeon, allerdings 78x Serie und läuft mit Vulkan ohne Probleme) könntest Du mal vulkaninfo.exe ausführen und schauen ob das überhaupt startet, dort Deine Grafikkarte korrekt erkannt wird oder es eine brauchbare Fehlermeldung gibt. Wenn da alles ok ist müsste das Problem ja ehr auf TPF-Seite sein.

    Ah, München...schöne Stadt. ;) Yup, sieht gut aus. Wenn das die einzigen drei Gebäude mit Baustoff-Bedarf sind ist das schon ein komisches Verhalten (da die Materialien ja schon da sind, sonst könnte es ja ein Produktionsdefizit sein). Falls der Bedarf erst frisch entstanden ist kann es natürlich sein, dass es eine Weile dauert bis sich der Bedarf rumgesprochen hat. Wenn Du das Spiel schon längere Zeit in dem Zustand frei laufen gelassen hast, fällt mir aber auch nix mehr ein (ausser es darauf zu schieben, dass Bayern öfters mal etwas eigenwillig sein können ^^ ).

    Vor allem diese Texturierung: Verschmutzt, alt, abgerockt. Saustark!

    Danke aber ich will mich nicht mit fremden Federn schmücken. Das geht zu 90% an UG. Ich müsste mich bzgl. Texturerstellung-Skills deutlich aufleveln um das so hinzubekommen. Texturen sind nur bei den Anbauteilen (LKW) von mir. Auch der Anhänger hat natürlich ein paar zusätzliche, neue Teile gebraucht aber die sind auch auf die UG-Textur gemappt.

    Servus,


    also 100% schafft man selten. Es schwankt halt, weil der Bedarf ja immer neu gedeckt werden muss. Wenn eine Linie einen hohen Takt hat (also z.B. nur selten ein Zug ankommt und etwas abliefert) können es temp. auch mehr als 100% sein. Merkwürdiger ist schon ehr, wenn der LKW auf der Linie nur 3 Stück mitnimmt obwohl Bedarf und Angebot höher sind. Da würde ich ehr vermuten, dass nicht alle Abhnehmer nah genug an der Abladestation sind und so nicht versorgt werden (über den Güterbedarfslayer kann man sich ja anzeigen lassen woe die Baumaterialen benötigt werden und bei Klick auf die Abladestation sieht man dann ob diese Gebäude damit abgedeckt sind).

    Die ganze Gerüchteküche wäre überflüssig, wenn die Kommunikation von UG mit ihren Kunden (die zumeist keine gewöhnlichen Kunden, sondern echte Fans sind) etwas weniger nebulös wäre.

    Sehe ich auch so. Die ganze Kommunikation in letzter Zeit ist sehr merkwürdig und haben das Ganze schlimmer gemacht als es ist. Selbst die Antworten und Klarstellungen (am meisten Feedback scheint es auf der UG TPF3 Homepage gegeben zu haben) lassen wieder so vieles offen, dass man am Ende nur noch mehr Fragezeichen im Kopf hat. Das lässt halt viel Raum für Interpretationen.

    Dunkel, welche rechtlichen Bedenken hast du hier?


    Falls du der Meinung bist, daß hier Leuten ihre Meinung abgekauft wurde und in diesem Thread oder sonstwo bezahlte Beiträge auftauchen, dann laß mich dir versichern, daß das nicht im entferntesten der Fall ist. Auffassungen, die der eigenen nicht entsprechen, sollten mit Fakten widerlegt werden, und solange man sachlich bleibt, kann man auch gerne scharf diskutieren. Andere Positionen statt dessen als gekauft und damit unehrlich darzustellen, geht schon ein wenig in Richtung eines persönlichen Angriffs.

    Also ich hoffe nicht dass hier jemand persönlich angegriffen fühlt. Das war auf keinen Fall so gemeint und tut mir leid, falls das so ist. Falls Du das auf Dich selbst bezogen hast wirst Du hoffentlich wissen, dass ich nicht nur Deine Modelle sehr schätze, sondern auch Deine besonnene, ruhige Art hier im Forum zu agieren.


    Was ich meine ist, dass mit dem CMP und dem Bevorzugten Support immer ein gewisses "Geschmäckle" im Raum stehen wird. Ich finde das ziemlich offensichtlich. Wenn ich z.B. ein Produktreview anschaue und der Reviewer es kostenlos erhalten hat oder in sonstiger Beziehung zum Produkthersteller steht ist das halt ein Fakt und sowas wird deshalb i.d.R. kommuniziert. Wen so eine Konstellation nicht irgendwie beeinflußt, Hut ab. Mich würde das unterbewußt beeinflussen. Ich habe das aber auch nur geschrieben, weil Du eingefordert hast man soll seine Meinung begründen und darlegen wie man dazu kommt (sollte das dann nicht für alle gelten, oder habe ich Dich da falsch verstanden?).


    Aber wie auch immer. UG hat sein Feedback bekommen. Wenn ich mir die tausenden Kommentare auf Steam anschaue bin ich da auch nicht ganz alleine. Es ist wie es ist. Ich beschäftige mich jetzt wieder mit schönen Dingen. Wenn man sich dauernd über sein eigenes Hobby aufregt macht man definitiv was falsch.

    Kleiner thematischer Ausflug:


    In Zeiten der KI fragt man sich ja ob man überhaupt noch was können muss um einen Mod zu erstellen. Es gibt ja für alles schon KI-Tools und Assistenten. Deshalb habe ich mir mal angesehen was bzgl. 3D-Modell Erstellung für mich heute so machbar ist. Also schnell mal ein paar Tools ausgesucht und kostenlose Accounts angelegt. Das beste Ergenbis hatte ich bei tripo3d.ai. Also habe ich mir da ein Monatsabgo gegönnt. Die kostenlosen Accounts sind überall eingeschränkt bzgl. Qualität und Funktionsumfang.


    Ganz neu ist die Idee 3D-Modell anhand von Vorlagen autom. zu erstellen natürlich nicht. Es gibt schon seit längerem 3D-Scanner, die dann per Software Daten für 3D-Modelle erstellen. Stand 2026 ist das aber schon wieder Technik von gestern.


    In der KI-Welt 2026 gibt es verschiedene Einstiegsmöglichkeiten um ein 3D-Modell zu erstellen.


    1) Wie man das von Chat GPT kennt kann man in Textform beschreiben was man will. Ich wollte einen Volta Zero 16t Elektro LKW, der eigentlich so aussieht:


    https://astheimerltd.com/volta-zero/


    Das habe ich alle in Textform beschrieben so gut ich konnte und das hier bekommen (Anm.: Bilder zeigen Modelle die mit einem Pay-Account erstellt sind, d.h. Lizenrechte sind bei mir damit vorhanden):



    Ok, nicht schelcht (mal von den Rädern abgesehen), hat aber mit dem Original so gar nichts zu tun. Setzen 6!


    2) Man kann auch einfach ein einzelnes Bild hochladen (auf dem möglichst viele Seiten abgedeckt sind). Das Ergebnis ist auf den ersten Blick ziemlich beeindruckend (Erstellungsdauer ca. 1 Minute). Basis war das Bild aus dem Link ganzen unten auf der Seite (mit der offenen Tür).


      


    Ich habe ein Low-Poly-Modell gewählt und 20.000 Tris vorgegeben. Das ist brauchbar, benötigt aber viel Nacharbeit und einige Details fehlen (Radkästen, Tür ist mit dem Rest "verwachsen" etc.). Ein erfahrener Blender-Benutzer ist vermutlich deutlich schneller, wenn er es selbst modelliert. Wenn man qualitativ höhere 3D-Modelle wählt bekommt man zwar "genauere" Modelle, die aber aus Performancegründen für ein Spiel komplett untauglich sind (ehr was für den 3D-Druck oder Bilder-Rendering).


    3) Man kann auch mehrere Bilder hochladen. Dafür braucht man Vorderansicht, Seitenansicht links, Seitenansicht rechts und Heckansicht (interessanterweise gibt es keine Option für unten oder oben).

    Jetzt fängt aber schon weider das Problem eines jeden Modders and der ein Fahrzeug erstellen will. Woher bekommt man diese Ansichten, die am besten noch unverzert sind. Eine technische Zeichung wäre toll aber woher nehmen und nicht stehlen. Ich habe es mit verschiedenen Bildern versucht, die diesen Ansichten entsprechen (Gebrauchtwagenplattform). Das Ergebnis ist aber ehr schlechter als im Versuch 2. Vermutlich weil ich nur "echte" Bilder hatte die halt alle leicht "verzerrt" sind.



    Damit bin ich wieder bei 2) Was da die KI ohne technische Zeichnung und orthogonale Einzelansichten erstellt ist beeindruckend. Die Proportionen sind sehr gut. Auch ohne genaue technische Zeichnungen sieht das "richtig" aus. Das Heck ist aber fiktiv, weil im Bild ja gar nicht zu sehen. Aber man kann den Vorgang ja mit mehreren Bildern separate vornehmen. Ich kann mir gut Vorstellen, dass ich das als Referenz (Proportionen) zu nutzen und darüber ein eigenes 3D-Modell zu erstellen (falls man nicht den Luxus hat richtige technische Zeichnungen zu bekommen).


    Die erzeugten Modell kann man einfach exportieren (i.d.R. nicht mit einem Free-Account) und dann z.B. in Blender einlesen. Plug-Ins gibt es z.B. für Blender auch, dann gibt es sogar direkte Schnittstellenanbindungen.


    Wie oft kann KI menschliche Arbeit (zumindest Stand heute und in diesem Anwendungsfall) nicht komplett ersetzen, spart aber u.U. Zeit und ermöglicht eventuell Dinge die man ohne KI gar nicht selbst hätte schaffen können. Ob es erstrebenswert wäre das irgendwann alles zu automatisieren ist die Frage. Hängt wohl davon ab was einem am Modden Spaß macht oder ob man "nur" ein bestimmtest Modell im Spiel haben will. Wer weiß ob in ein paar Jahren nur noch ein Spielgerüst da sein muss und der Spieler sich die Inhalte dann einfach im Textmodus selbst zuammenwünscht?

    Letzer Post Novemer 2023. =O Zeit den angefangen Mod veröffentlichungsreif zu machen und das hier zu einem guten Ende zu bringen. Ziel des ganzen Threads war ja Interessierte für's Modding zu interessieren. Im Prinzip ist das ja für alle Games ähnlich (3D-Modell, Texturen drauf + Metadaten wie Modelltyp und Eigenschaften und fertig ist der Mod), d.h. es ist ja nicht alles umsonst hier.


    Besonderheit bei diesem Mod ist ja weiter oben schon beschrieben aber nochmal kurz zusammengefasst: Vanilla Urban Games/Good Shepard Entertainement (UG/GSE) Modell nehmen, mit dem coolen Enzojz Tool in eine Blender-Importdatei umwandeln. Dann zerlegen, mit ein paar eigenen Teilen anreichern und neu zu einem Anhänger zusammenbauen. Anhänger nutzt ausschließlich die LKW-Texturen (Arbeitsspeicher sparen! RAM/VRAM ist teuer heutzutage 😁). Vanilla-Texturen werden in den Firmenlackierungen eingefärbt/überlagert und nicht selbst neu erstellt. Die Verwendung (unter Einhaltung der Auflagen) von Vanilla Objekten war mit UG/GSE ja erlaubt (Vielen Dank dafür! Mike hat das Thema hier dankenswerterweise auch angepinnt: Verwendung von UG Vanilla Modellen). Gilt für TPF2. Für zukünftige Versionen...wer weiß?


    Vorteil:

    • Identischer, homogener Look zwischen LKW und Anhänger
    • Viele 3D-Teile müssen nicht selbst erstellt werden und sämtliche Vanilla Texturen können genutzt werden

    Nachteil:

    • Konvertierung braucht extra Tool und man muss sich reinarbeiten
    • 3D-Modell/Texturen sind in UG-Logik erstellt und man muss sich ggf. anpassen (Mapping auf den UG/GSE-Modellen ist Spielgelverkehrt zu den Texturen die ich erzeuge, wenn ich eigene 3D-Modelle benutze). Aus dem Grund habe ich auch gecancelt das schiefe Mapping im Vanilla-Mod zu fixen.
    • Abhängigkeit von UG-Modellen

    Einem Einsteiger würde ich das Vorgehen nicht unbedingt empfehlen. Lieber was einfacheres selbst bauen. Unterm Strich spart man sich meiner Meinung nach auch keine Zeit.


    Zusätzlich gibts für den LKW noch ein paar Aerodynamikteile (selbst gebaut und mit eigenen Texturen).


    Lackierungen sind vorgesehen für:

    • Schenker
    • Kühne & Nagel
    • DB
    • Danzas
    • Deutrans
    • Ascherl
    • Vanilla (Lackierbar)

    Ein paar Impression im aktuellen Stand:





    Nächste Schritte:

    • Texturen für alle Firmenlackierungen fertig machen 🤠
    • Konfigurationsdatei für Assets vervollständigen 🥵
    • Vorschaubilder Ingame erstellen 🤢
    • Beschreibungen und Englische Übersetzungen vervollständigen 🤔
    • Hintergrundinfos und Filebase-Eintrag 🤗
    • Mod Testen und Wechselwirkungen zu andern MAN 19.304 Mods testen 🧐

    Aber dazu gehört, daß man seine Meinung auch als solche kennzeichnet. Eine fundierte Begründung, warum man zu ihr gefunden hat und worauf sie basiert, hilft anderen, sie nachzuvollziehen.

    Prima Idee. Nachdem einige der Personen die hier "ihre Meinung" schreiben von UG Zuwendungen erhalten (CMP), sollte das auch entsprechend kenntlich gemacht werden. Auf anderen Plalttformen ist das Standard um rechtlich auf der sicheren Seite zu sein.

    Ich poste das zum Thema Paradox mal unkommentiert. Die ersten 40 Sekunden beziehen sich eigentlich auf ein anderes Thema und sind aus dem Zusammenhang gerissen, habe ich aber inkludiert, da es im Kontext sehr gut zu vielem passt was ich in den letzen Wochen hier erleben musste. Wer das nicht ertragen kann gerne 40 Sekunden vorspulen.


    https://www.twitch.tv/videos/2767800765?t=01h18m55s


    Kurze Erklärung für alle die Maurice Weber nicht kennen (Details findet Ihr hier: https://de.wikipedia.org/wiki/…_Weber_(Spielejournalist)). Maurice ist ein ehemaliger GameStar Mitarbeiter (führendes Magazin für Computerspiele in Deutschland), der sich mittlerweile als Streamer selbstständig gemacht hat und sowohl national als auch international bekannt und etabliert ist und in Deutschland vermutlich der führende Experte in Sachen Strategiespielen ist. Da Paradox im Thema Strategie-Spieleentwicklung (als Entwickler) einer der große "Player" ist, kennt er Paradox im Detail.

    Für uns Modder ist das Motivation und Wertschätzung.

    Sei Euch gegönnt, wobei ich vermute (Glaskugel an), dass die Teilnahme ja auch mit einigen Vorgaben verbunden sein wird (Glaskugel aus). Der Satz triggert im ersten Moment aber ungemein. Wenn man den gesamten Text liest versteht man aber, dass Du hier von Dir oder den CMP-Teilnehmer sprichst (und nicht von allen), das ist gut (manch einer fühlt sich nämlich wg. den vorbehaltenen Informationen bzgl. Modding so gar nicht gewertschätzt und motiviert).

    Servus!


    Ah, ein TPF2 Spieler. Da hilft man dem UG/Good Sheppard Entertainement-Support doch gerne ein bisschen aus.


    Du hast die stdout.txt angehängt. Schon mal sehr gut. 👍 Entscheident dürften das hier sein:


    "Details: Assertion Failure: Assertion `it.second && "Duplicate file Name"' failed."


    Das deutet darauf hin, dass Du einen Mod aus verschiedenen Quellen aktiviert hast (also doppelt). Das mag das Spiel gar nicht und ist leider nicht abgefangen, d.h. das Spiel crashed.


    Am besten Du sortiert die aktive Mod-Liste mal nach dem Namen und schaust, ob da etwas doppelt erscheint und aus verschiedenen Quellen aktiviert ist (lokal, Steam etc. und dann einen davon deaktivieren).


    Meine heissesten Tipps sind:


    Bombardier Traxx 2

    *1952075958/1 (Bombardier Traxx 2)

    !kaleut_traxx2/1 (Bombardier Traxx 2)


    DB BR 111

    *2881986282/1 (DB BR 111)

    *1984930046/1 (DB BR 111)

    !modwerkstatt_br111/2 (DB BR 111)


    DB Schnellzugwagen modern (ex IC 79)

    *1984933237/1 (DB Schnellzugwagen modern ex IC 79)

    !modwerkstatt_ic79modern/1 (DB Schnellzugwagen modern ex IC 79)


    Siemens Vectron MS und AC

    !modwerkstatt_vectron/1 (Siemens Vectron MS und AC)

    *3118694783/1 (Siemens Vectron MS und AC)


    Siemens ES64F4 (DB BR 189)

    !modwerkstatt_br189/1 (Siemens ES64F4 (DB BR 189))

    *3319444507/1 (Siemens ES64F4 (DB BR 189))


    ModWerkstatt Basis Mod

    *2903402546/1 (ModWerkstatt Basis Mod)

    !modwerkstatt_basis/1 (ModWerkstatt Basis Mod)


    Town Building Filter (Level)

    *2061877310/1 (Town Building Filter (Level))

    !Town_Building_Filter_Level/1 (Town Building Filter (Level))



    Vienna Fever: WLB

    !vienna_fever_wlb/1 (Vienna Fever: WLB)

    *2060021503/1 (Vienna Fever: WLB)


    Tunnelsignale

    !modwerkstatt_tunnelsignale/1 (Tunnelsignale)

    *2805566898/1 (Tunnelsignale)


    DRG/DB BR 86

    *2715213673/1 (DRG/DB BR 86)

    !modwerkstatt_br86/1 (DRG/DB BR 86)

    Meiner Meinung nach ist das ein Standardfeature des Spiels und gehört einfach dazu. Dem Schönbauer wird es vielleicht egal sein, aber alle „spielen“ anders, und wenn man auch die Logistik-Seite des Spiels nutzt oder einfach mehr Variation haben will, schafft das doch absolut Mehrwert. Deswegen habe ich immer neutrale, lackierbare Varianten mitgeliefert. Nur bei spezifischen Lackierungen habe ich es deaktiviert. Wenn man z. B. einen LKW mit der Aufschrift der Firma Schenker auswählt, gehe ich davon aus, dass man auch genau dieses Design und diese Farben haben will. Sowohl das Einbauen (Einlesen, wie das überhaupt funktioniert, Generierung der Texturen, Abgrenzung der lackierbaren/nicht lackierbaren Teile) als auch das Deaktivieren für einzelne Varianten ist aber Zusatzaufwand. Da würde ich am ehesten den Grund sehen, warum man sich das gerne mal spart.

    Wie kommst du darauf? Ich bin mir relativ sicher, das nirgends steht, das UG Modding als Randnotiz abtut, würde dann auch mit dem aktuellen Vorgehen nicht zusammen passen.

    Da bin ich auch sicher, allerdings habe ich das ja auch gar nicht gesagt.


    Wie auch schon aus anderen Posts hier herauszulesen ist, gibt es halt Leute die Mods erstellt haben - durchaus interressiert wären diese für sich und die Fangemeinde auch nach TPF3 zu bringen - aber keine Infos bekommen, weil diese nur für einen eingeschränken Kreis vorab zugänglich gemacht werden. Vom Rest wird anscheinend erwartet zum Releasedatum sehr viel Zeit zu haben. Wertschätzung sieht für mich anders aus.


    Aber egal, es gibt so viel schöne Dinge die man in seiner Freizeit machen kann, da müssen wir nicht drüber streiten. Ich schau Ende des Jahres mal was aus der Sache geworden. Spieler, Modder, Games, Entwicklerstudios: alles hat seine Zeit, kommt und geht. War mir nur wichtig klarzustellen wie das diese UG Entscheidung/Kommunikation bei mir angekommen ist (scheint ja nicht jeder ein Thema darin zu sehen).