Posts by Dunkel

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    Wirklich hilfreiches kann ich in der stdout.txt leider nicht sehen. Da wird nur ausprobieren helfen. Ich würde als erstes mal den Steam-Filecheck drüber laufen lassen (Steam-Client/TPF2/Eigenschaften/Installierte Dateien/Dateien auf Fehler prüfen). Wenn das Savegame so schon mal lief und Du keine neuen Mods reingenommen hast kannst Du auf Steam auch mal schauen ob einer der verwendeten Steam-Mods ein Update bekommen hat (im Workshop/Ihre Dateien unter abonnierte Inhalte und dann nach Aktualisierung sortieren). Vielleicht ist da ja was verdächtiges dabei. Du hast (in der Mod Liste ziemlich am Ende) auch einen chinesischen Mod der chinesischen Zeichen verwendet. Den vielleicht auch mal testweise deaktivieren, Sonderzeichen machen auch gerne mal komische Probleme.

    We were very close. Your mdls are missing two necessary metadata-blocks. You have to add Emission and Transport Vehicle. You can do this by the model editor (see screenshot). I would suggest to change the default values to those in the screenshot.



    Allow me to note two things I noticed: 1) Your mod has currently 1,75 GB of data. This is mainly because of the blob objects and the model has around 1.750.000 tris. This is very much for a TPF2 mod and will have an significant impact on the the game performance, especially as the loco currently has no lods (even very detailed locos have normally not more then 300.000 tris and even with 4k textures are below 600 MB). Maybe better note this in the description as a lot of users have no technical knowledge (the filesize and tris count will be a challenge for most PCs). 2) The loco looks quite big and the transf shows some strange values. Normally the size (scale) in the transf will be 1 (but this can be easily corrected in your 3D modell or the fbx export).


    But again, congratulations that you made it so far and brought a great looking loco to TPF2. :thumbup:


    Check if yearFrom is correctly set (mdl-file) and its in the range of the started game. If that's not the reason check the stdout.txt if the loco is maybe not loaded because of missing ressources (the model editor is sometimes more forgiving then the game). I could also think about a missing or wrong category in the mdl, so the game doesn't understand it is a electric loco. If you can not find the problem it would help if you upload one mdl and the stdout.txt.


    Nice loco btw. :thumbup:

    Mit der Fehlermeldung lässt sich aber mal was anfangen. Du hast zu viele Mods aktiviert die neue Bodentexturen mitbringen. Schau mal welche Mods zu Bodentexturen Du aktiv hast und deaktiviere einen.

    Genau die Datei brauchen wir allerdings bräuchten wir die Datei im Zustand nach dem Crash (also wenn das Laden des Savegames abbricht). Die jetzt hochgeladene zeigt nur einen normalen Programmstart/Programmende ohne Fehler. Hast Du das Problem eigentlich auch beim Starten eines neuen/frischen Spiels ohne Mods?

    You can use any text editor for the files (like *.mdls). The editor in windows would do it but I would recommend Notepad++ (much more helpfull functionality). Also very good (but maybe needs a little more induction) is Microsoft Visual Studio Code. All mentioned programms are free.

    Servus, das kann mit allem möglichen zu tun haben natürlich, auch mit einem beschädigtem Spielstand. Genaueres kann man hoffentlich aus der stdout.txt rauslesen (die am besten hier mal hochladen, genaueres dazu kannst Du hier nachlesen Bitte beachtet für eine erfolgreichere Fehlerbehebung folgendes).


    Wg. der immer wieder kommenden Ankündigung. Hast Du mal probiert das Spiel zu starten, auf "auf nicht wieder zeigen" zu klicken und dann das Spiel wieder zu beenden ohne ein Savegame zu laden (eventuell kann er es wg. dem Absturz nicht wegschreiben)?

    Hi, it is possible to change the soundset/horn but it will be more effort then a simple copy and paste. If we are not talking about a manually installed mod (which means it is a Steam MOD or a vanilla vehicle) you will also have to create your own mod (so that your changes will not be overwritten again). What exactly needs to be done depends what you are exactly planning (complete sound set or only horn) and how the involved vehicles are structured. It would help to be more specific if you tell us which vehicle/mod you want to use as source and which one you want to change.


    Generraly spoken: For each vehicle (also every repaint) the soundset and the used horn is defined in the *.mdl file. In the block soundset you will find information which sounds/horn should be used. The referrenced path/filename needs follow a defined name convention/structure. You will find further information here: https://www.transportfever2.com/wiki/doku.php?id=modding:vehicletypes&s[]=soundset

    Servus, die zusätzlichen Songs stecken im Delux-DLC und stammen ursprünglich aus TPF(1) und TF. Gespeichert sind die im DLC Ordner. Wo der genau liegt hängt davon ab wo Du das Spiel gekauft hast. Falls Du es über Steam beziehst und die Standardordner verwendet hast wäre das z.B. C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Transport Fever 2\dlcs\urbangames_deluxe_pack_1\res\audio\music

    Hallo T-Rocc,


    da ist leider nichts eindeutiges in der stdout.txt für mich zu sehen. Du kannst mal versuchen in den Grafik-Einstellungen von VULKAN auf OPENGL umzustellen. Auch wenn Du das Spiel gerade neu installiert hast lohnt es sich immer auf Steam mal die Dateien prüfen zu lassen (Steam Client>Transport Fever 2>Eigenschaften>Installierte Dateien>Dateien auf Fehler prüfen). Wenn das alles nichts bringt würde ich mich an Deiner Stelle direkt an UG wenden (https://www.transportfever2.com/de/support/help-desk/). Ohne Mods und mit der Hardware sollte das Spiel schließlich laufen.


    VG

    Dunkel

    Oh wie cool. Ein Citroen H, die fahrende Wellblechütte. Den hatte ich auch mal angefangen. Freu mich, wenn der jetzt ins "Spiel" kommt und wie Du schon geschrieben hast kann man den über alle Epochen bis in die Neuzeit nutzen. :love:

    danke für die tolle Hilfe ... :-))))))))))))))))))))))))))))

    Deine Problembeschreibung schränkt den Kreis potentieller Helfer ja auch auf Orakel, Hellseher und Gedankenleser ein. Da ist die Auswahl im Forum aber sehr beschränkt. Vielleicht kannst Du Deine Frage etwas genauer beschreiben, damit jemand wie ich auch mitkommt.


    Was sind denn "die fertigen Zementsäcke"? Ist das Teil einer Vanilla Kampagne? Wenn ja, welche? Benutzt Du einen Industrie-Mod der Zement herstellt? Wenn ja, welchen? Wo findet man den Mod (damit man sich die Umsetzung mal ansehen kann)? Ist Zement überhaupt als fertiges Konsumprodukt definiert oder ist das nur ein Zwischenprodukt? In welchem Ingame Jahr spielst Du?

    Und das neue Mainboard bootet echt langsam, braucht fast 1 Minute, das nervt echt

    Das mit den langen Ladezeiten ist wohl ein weit verbreitetes AM5 Problem. Ich habe Ladezeiten (BIOS) von 10-12 Sekunden, solange ich den RAM mit den von AMD offiziell freigegebenen 5200 laufen lassen. Sobald ich den RAM übertakte bin ich bei ca. 55 Sekunden.

    Hallo, dem Spiel fehlen alte Ikarus-Busse, die in den 50-70er Jahren um die Welt gereist sind

    Hallo szabo sanya72, meinst Du diese hier? https://www.transportfever.net/filebase/entry/3556-ikarus-66-überland-by-blurail/


    Die lassen sich mit dem TPF1>TPF2 Konverter umwandeln. Man muss dann nur noch ein paar zusätzliche Zeilen in der mdl für die Emissionen ergänzen, damit es keine Fehler gibt (natürlich ohne Licht und die anderen neuen Funktionen aber Animationen etc. geht alles). Hast Du es mit dem Konverter schon probiert und es klappt nicht oder geht es Dir um die fehlenden Funktionen?

    Sieht nach einem doppeltem Mod aus. Sortier Deine Mod-Liste mal nach dem Namen und schau ob Du einen Mod doppelt aktiviert hast (z.B. über Steam und lokal).

    Ich benutze den Mod praktisch in jeder Stadt und hatte nie Probleme damit. Aber der Mod hat so viele Parameter, vielleicht sind es bestimmte Konstellationen und ich hatte bisher Glück. :/

    Oder gibt es da auch eine Einstellung, die ich übersehen habe?

    Das geht meines Wissens nach nicht. Es gäbe aber den Mod https://www.transportfever.net/filebase/entry/5041-zäune/, da gibt es zwar keine Bäume aber "ziehbare" Hecken (und natürlich Zäune), die haben auch eine "Kollision" und verhindern das Bauen der KI. Basierend auf dem Mod gibt es auch noch die Weinberge von BloodyRulez, die sind baumartig aber halt für Weinberge gedacht und haben noch das "Gerüst" dabei.