Beiträge von Dunkel

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Servus, das kann mit allem möglichen zu tun haben natürlich, auch mit einem beschädigtem Spielstand. Genaueres kann man hoffentlich aus der stdout.txt rauslesen (die am besten hier mal hochladen, genaueres dazu kannst Du hier nachlesen Bitte beachtet für eine erfolgreichere Fehlerbehebung folgendes).


    Wg. der immer wieder kommenden Ankündigung. Hast Du mal probiert das Spiel zu starten, auf "auf nicht wieder zeigen" zu klicken und dann das Spiel wieder zu beenden ohne ein Savegame zu laden (eventuell kann er es wg. dem Absturz nicht wegschreiben)?

    Hi, it is possible to change the soundset/horn but it will be more effort then a simple copy and paste. If we are not talking about a manually installed mod (which means it is a Steam MOD or a vanilla vehicle) you will also have to create your own mod (so that your changes will not be overwritten again). What exactly needs to be done depends what you are exactly planning (complete sound set or only horn) and how the involved vehicles are structured. It would help to be more specific if you tell us which vehicle/mod you want to use as source and which one you want to change.


    Generraly spoken: For each vehicle (also every repaint) the soundset and the used horn is defined in the *.mdl file. In the block soundset you will find information which sounds/horn should be used. The referrenced path/filename needs follow a defined name convention/structure. You will find further information here: https://www.transportfever2.com/wiki/doku.php?id=modding:vehicletypes&s[]=soundset

    Servus, die zusätzlichen Songs stecken im Delux-DLC und stammen ursprünglich aus TPF(1) und TF. Gespeichert sind die im DLC Ordner. Wo der genau liegt hängt davon ab wo Du das Spiel gekauft hast. Falls Du es über Steam beziehst und die Standardordner verwendet hast wäre das z.B. C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Transport Fever 2\dlcs\urbangames_deluxe_pack_1\res\audio\music

    Hallo T-Rocc,


    da ist leider nichts eindeutiges in der stdout.txt für mich zu sehen. Du kannst mal versuchen in den Grafik-Einstellungen von VULKAN auf OPENGL umzustellen. Auch wenn Du das Spiel gerade neu installiert hast lohnt es sich immer auf Steam mal die Dateien prüfen zu lassen (Steam Client>Transport Fever 2>Eigenschaften>Installierte Dateien>Dateien auf Fehler prüfen). Wenn das alles nichts bringt würde ich mich an Deiner Stelle direkt an UG wenden (https://www.transportfever2.com/de/support/help-desk/). Ohne Mods und mit der Hardware sollte das Spiel schließlich laufen.


    VG

    Dunkel

    Oh wie cool. Ein Citroen H, die fahrende Wellblechütte. Den hatte ich auch mal angefangen. Freu mich, wenn der jetzt ins "Spiel" kommt und wie Du schon geschrieben hast kann man den über alle Epochen bis in die Neuzeit nutzen. :love:

    danke für die tolle Hilfe ... :-))))))))))))))))))))))))))))

    Deine Problembeschreibung schränkt den Kreis potentieller Helfer ja auch auf Orakel, Hellseher und Gedankenleser ein. Da ist die Auswahl im Forum aber sehr beschränkt. Vielleicht kannst Du Deine Frage etwas genauer beschreiben, damit jemand wie ich auch mitkommt.


    Was sind denn "die fertigen Zementsäcke"? Ist das Teil einer Vanilla Kampagne? Wenn ja, welche? Benutzt Du einen Industrie-Mod der Zement herstellt? Wenn ja, welchen? Wo findet man den Mod (damit man sich die Umsetzung mal ansehen kann)? Ist Zement überhaupt als fertiges Konsumprodukt definiert oder ist das nur ein Zwischenprodukt? In welchem Ingame Jahr spielst Du?

    Und das neue Mainboard bootet echt langsam, braucht fast 1 Minute, das nervt echt

    Das mit den langen Ladezeiten ist wohl ein weit verbreitetes AM5 Problem. Ich habe Ladezeiten (BIOS) von 10-12 Sekunden, solange ich den RAM mit den von AMD offiziell freigegebenen 5200 laufen lassen. Sobald ich den RAM übertakte bin ich bei ca. 55 Sekunden.

    Hallo, dem Spiel fehlen alte Ikarus-Busse, die in den 50-70er Jahren um die Welt gereist sind

    Hallo szabo sanya72, meinst Du diese hier? https://www.transportfever.net/filebase/entry/3556-ikarus-66-überland-by-blurail/


    Die lassen sich mit dem TPF1>TPF2 Konverter umwandeln. Man muss dann nur noch ein paar zusätzliche Zeilen in der mdl für die Emissionen ergänzen, damit es keine Fehler gibt (natürlich ohne Licht und die anderen neuen Funktionen aber Animationen etc. geht alles). Hast Du es mit dem Konverter schon probiert und es klappt nicht oder geht es Dir um die fehlenden Funktionen?

    Sieht nach einem doppeltem Mod aus. Sortier Deine Mod-Liste mal nach dem Namen und schau ob Du einen Mod doppelt aktiviert hast (z.B. über Steam und lokal).

    Oder gibt es da auch eine Einstellung, die ich übersehen habe?

    Das geht meines Wissens nach nicht. Es gäbe aber den Mod https://www.transportfever.net/filebase/entry/5041-zäune/, da gibt es zwar keine Bäume aber "ziehbare" Hecken (und natürlich Zäune), die haben auch eine "Kollision" und verhindern das Bauen der KI. Basierend auf dem Mod gibt es auch noch die Weinberge von BloodyRulez, die sind baumartig aber halt für Weinberge gedacht und haben noch das "Gerüst" dabei.

    Laut Deiner stdout.txt schon (die oben gepostete Fehlermeldung kommt ab Zeile 9886). Kann es sein, dass Du den Mod in Steam abonniert aber im Savegame nicht aktiviert hast? Tw. werden Skripte in Mods ausgeführt obwohl der Mod nicht aktiviert ist. Schau doch mal ob der Mod in Deiner Steam-Abo-Liste drin ist, sonst wüsste ich nicht wie die Meldung in Deine stdout.txt rein kommt.


    Habe gerade gesehen, dass man über den Link (siehe oben) zwar den Mod noch sieht, man den im Workshop aber gar nicht mehr über die Suche findet. Der Mod wurde wohl "unlisted". In den Kommentaren ist auch von Problemen seit dem letzten UG-Update die rede, das mag der Grund sein.

    Hi Emil, da muss ich passen. Sowas kann natürlich auch mal ein temp. Verbindungsproblem sein. Wenn's dauerhaft ist am besten direkt an den Dovetail-Support wenden.

    Servus, dieser Mod scheint Probleme zu machen (https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2328821620) bzw. gibt es da Probleme im Zusammenspiel mit anderen Mods (Skript-Zeux). Probier doch mal den Mod zu deaktivieren (da es ein Straßen-Mod ist bin ich aber nicht sicher ob das überhaupt so ohne weiteres geht).

    Hallo und willkommen im Forum, in der stdout.txt steht leider nichts hilfreiches drin, die hört einfach irgendwann auf (ohne Fehlermeldung). Da wird Dir nur "ausprobieren helfen".


    Ich würde den Steam-Filecheck erst Mal laufen lassen und es dann mal ohne Mods probieren (vielleicht sind es einfach ein paar zu viel für Deinen Rechner). Am Ende des Ladevorgangs wird ja das "Bild aufgebaut" und ggf. Texturen konvertiert. Wenn man neue Mods verwendet und/oder der Textur-/Shadercache aufgebaut wird kann das aber je nach Hardware auch mal ein paar Minuten dauern. Wie lange hast Du denn gewartet, bis Du abgebrochen hast? Ggf. auch mal prüfen prüfen ob es einen neueren Grafiktreiber für Dich gibt.