Herje, ich habe hier so lange nichts mehr gepostet jetzt hätte ich den Thread beinahe nicht gefunden. 
Grund ist mal wieder die Liebe Zeit (Lust hätte man ja schon) und ein neues Bus-Projekt das leider nicht so will wie ich will und mich deshalb ziemlich frustriert hat.
...wer schon mal selber versucht hat ein realitätsnahes 3D-Modell anhand einer Zeichnung nachzubauen...die Grundform perfekt zur Zeichnung passt und realistisch aussieht (eine innere Zufriedenheit stellt sich ein)...man dann aber einen zweiten Grundkörper in die Fläche steckt (ausschneiden von Lichtern, Fenstern) und man dann feststellt, dass das alles hinten und vorne nicht zum realen Bildern passt, weil die Zeichnung mal wieder gut aussieht aber eigentlich total falsch ist...der, wird meinen Frust verstehen. 
Deswegen verstaubt der Bus jetzt auf einer dunklen Ecke meiner SSD und ich habe mich mit etwas erfreulicherem beschäftigt. Ich bin immer noch total verliebt in den "neuen" Vanilla MAN 19.304 und der wird auf meiner Karte intensiv genutzt. Da braucht man aber ein bisschen Abwechslung. Jetzt haben Casa (LINK) und dview (LINK) ja schon für Varianten gesorgt (ich hoffe ich habe keinen Mod übersehen) aber ich wollte meehhrr. Bei meinem Bus Mod für den 192 SL (LINK noch auf Basis des alten Vanilla Modells) habe ich ja nur Teile dazu gebaut bzw. Teile weggelassen. Von den Vanilla 3D-Dateien wurde aber nichts verändert. Auch wenn UG die Erlaubnis gibt Mods auf Basis der Vanialla-Dateien zu erstellen war mir nicht klar, ob das Verändern der Vanilla-Dateien und wiederverwenden eigentlich damit abgedeckt ist. Deswegen habe ich da hier mal ins Forum "gefragt" und wie es aussieht geht das (LINK) und es gibt ja auch den ein oder anderen Mod der das so vermutlich gemacht hat. Wenn das also erlaubt ist dann könnte man doch...
...aus den Vanilla Teilen etwas neues Bauen. Das hat den Vorteil, dass es etwas Zeit spart und man am Ende ein homogenes Gesamtbild erhält (ich würde z.B. die Texturen nie so gut hinbekommen). Idee war dem MAN 19.304 einen passenden Anhänger zu verpassen. Aber wie bekommt man jetzt das Vanilla-Modell in sein 3D-Tool? Dafür hat uns der gute Enzojz dieses tolle Tool geschrieben LINK. Damit kann man u.a. die Spiel 3D-Dateien (.msh) in das .fbx Format konvertieren. Das ist ein Standardformat, dass man dann z.B. in seine Blender 3D Software laden kann. Ich kämpfe zwar immer noch mit UV-Mapping-Problemen aber im Prinzip geht das problemlos. Weil die Doku etwas knapp ist und ich Anfang ziemlich gebraucht habe es zu kapieren hier in Kurzform mein aktuelles Vorgehen beim Umwandeln von .msh in fbx.
Das Tool läuft in der Kommandozeile (Windows). Aber keine Berührungsängste, das ist ganz einfach. Nach dem Ausführen der exe öffnet sich die Kommandozeile (schwarzes Fenster). Jetzt suche ich mir im Mod meiner Begierde das Verzeichnis mit den 3D Dateien (i.d.R. res\models\mesh...). Dort schnappe ich mir die .msh Datei (nicht die .msh.blob) des gewünschten Teils (für einen ganzes Model sind das natürlich mehrere Dateien und die LOD-Stufen muss man auch separat machen) und ziehe die per Drag&Drop in das Fenster der Kommandozeile. Nach bestätigen mit Enter vermeldet das Tool (hoffentlich) den Erfolg und will wissen ob es gleich weiter gehen soll. Meine größte Herausforderung war dann die ausgegebene fbx-Datei zu finden. Bei dem beschriebenen Vorgehen liegt die aber einfach im Quellverzeichnis, also da wo Ihr die .msh Datei "rausgezogen" habt. Die fertige fbx-Datei kann jetzt z.B. in Blender importiert werden. Anm.: Vermutlich ist das nicht unbedingt der Weg den der Autor geplant hat. In der Doku ist noch mehr beschrieben und man kann noch Parameter mitgeben um alle lod-level zu bekommen und den Ausgabepfad kann man wohl auch setzen aber das war mir alles zu kompliziert und es geht ja auch so. Aber nicht vergessen! Die Rechte an den konvertierten 3D-Modellen liegen beim 3D-Modell-Autor und man darf die nur mit dessen Erlaubnis für eigene Mods verwenden/veröffentlichen!
Danach wurde der LKW mit der Flex auseinander genommen, tw. verändert und dann die Teile wieder neu zusammengeschweißt. Die fehlenden Anhängerteile wurden selbst gebaut und auch der LKW hat ein paar Tuningteile bekommen. Rausgekommen ist dann das hier:

Repaints wären eigentlich auch geplant aber da beim Mapping des Aufbaus wohl etwas (im wahrsten Sinne des Wortes) schiefgelaufen ist (Übergang der Seiten passt nicht) müsste ich hier erst Mal das Mapping korrigieren (auch am Vanilla-LKW, an den ich eigentlich gar nicht ran wollte). Bevor jemand fragt: Die anderen Varianten (Kipper, Tanker, offen) wären sicher schön, machen aber auch Arbeit und deshalb ist zunächst nur diese Universal-Variante in Arbeit. Um den "Look" der Textur zu behalten, ist mein Plan die Orginaltextur nur zu "überlagern" und so zu neuen Farben zu kommen. Ist allerdings etwas mühsame, sieht aber immerhin ganz brauchbar aus, z.B. so:

Mal sehen was noch draus wird und wie ich weiter vorankommen...