mit der neuen TF2-Version plötzlich Fehlermeldungen über fehlende Assets

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  • Hallo Leute,


    ich hab da mal ein Problem mit TF2 und meinem Mod-Pack.


    Ich habe die GoG-Version von TF2 und habe bis vor kurzen die alte Version 35049 verwendet, da diese Version für mich sehr stabil läuft. Auch mein zusammengestelltes Mod-Pack lief damit ohne Probleme und daher wollte ich keine Experimente mit meiner laufenden Karte/Savegame und der neuen Version machen.


    Nun habe ich mir die allerneuste Version 35720 installiert und habe alle Mods aus meinem Mod-Pack auf den aktuellen Stand gebracht, sofern die Mods upgedatet wurden.

    Jedoch habe ich plötzlich massenhaft Fehlermeldungen in der stdout.txt die ich vorher mit der alten Version nicht hatte.


    Bei den Fehlermeldungen handelt es im wesentlichen um zwei verschiedene Grundfehler.


    Zum einen werden von vielen Mods plötzlich Soundfiles nicht mehr gefunden. Die zugehörigen Mods sind jedoch auf den neusten Stand.


    Z.B. erhalte ich zu dem Mod "2009553981_Alstom_Coradia_A_TER_1" folgende Meldungen:


    >>>

    Warning: model: vehicle/train/coradia_a_ter_cfl.mdl: the provided horn soundfile cannot be found: "vehicle/x37500/horn.wav"

    Warning: model: vehicle/train/coradia_a_ter_db.mdl: the provided horn soundfile cannot be found: "vehicle/x37500/horn.wav"

    Warning: model: vehicle/train/coradia_a_ter_db_geithainer.mdl: the provided horn soundfile cannot be found: "vehicle/x37500/horn.wav"

    Warning: model: vehicle/train/coradia_a_ter_menu.mdl: the provided horn soundfile cannot be found: "vehicle/x37500/horn.wav"

    Warning: model: vehicle/train/coradia_a_ter_sncf.mdl: the provided horn soundfile cannot be found: "vehicle/x37500/horn.wav"

    Warning: model: vehicle/train/coradia_a_ter_sncf_ra.mdl: the provided horn soundfile cannot be found: "vehicle/x37500/horn.wav"

    <<<


    Alle aufgezählten fehlenden wav-Dateien befinden sich jedoch im Ordner "..\Transport_Fever2\mods\2009553981_Alstom_Coradia_A_TER_1\res\audio\effects\vehicle\X73500" und sind auch fehlerfrei.

    Wo ist das Problem? Warum gibt die neue TF2-Version 35720 diese Fehler aus. Mit der alten TF2-Version funktioniert alles ohne Probleme?



    Der zweite Grundfehler der für andere Mods ausgespuckt wird, ist dass Assets von den "urbangames_campaign_mission_..."-Mods angeblich nicht vorhanden sein sollen, obwohl sich diese jedoch in den Ordner befinden.


    Z.B. gibt es Fehlermeldungen zu dem Mod "2420602197_Campaign_Assets_Various_1":


    >>>

    WARNING: The following models were removed because they reference an invalid resource:

    * asset/mosque_asset.mdl was removed because the following resources were missing:

    - ../../../mods/urbangames_campaign_mission_06_1/res/models/mesh/asset/mosque/mosque_borders_lod0.msh

    - ../../../mods/urbangames_campaign_mission_06_1/res/models/mesh/asset/mosque/mosque_details_alpha_lod0.msh

    - ../../../mods/urbangames_campaign_mission_06_1/res/models/mesh/asset/mosque/mosque_details_lod0.msh

    - ../../../mods/urbangames_campaign_mission_06_1/res/models/mesh/asset/mosque/mosque_fence_entrance_mdl_1_lod0.msh

    - ../../../mods/urbangames_campaign_mission_06_1/res/models/mesh/asset/mosque/mosque_fence_repeat_wall_brick_mdl_1_lod0.msh

    - ../../../mods/urbangames_campaign_mission_06_1/res/models/mesh/asset/mosque/mosque_fence_side_entrance_mdl_lod0.msh

    - ../../../mods/urbangames_campaign_mission_06_1/res/models/mesh/asset/mosque/mosque_fence_start_wall_brick_1_lod0.msh

    - ../../../mods/urbangames_campaign_mission_06_1/res/models/mesh/asset/mosque/mosque_floor_lod0.msh

    - ../../../mods/urbangames_campaign_mission_06_1/res/models/mesh/asset/mosque/mosque_roof_tile_lod0.msh

    - ../../../mods/urbangames_campaign_mission_06_1/res/models/mesh/asset/mosque/mosque_roof_white_lod0.msh

    - ../../../mods/urbangames_campaign_mission_06_1/res/models/mesh/asset/mosque/mosque_wall_bright_brick_lod0.msh

    - ../../../mods/urbangames_campaign_mission_06_1/res/models/mesh/asset/mosque/mosque_wall_dark_brick_lod0.msh

    - ../../../mods/urbangames_campaign_mission_06_1/res/models/mesh/asset/mosque/mosque_wall_stucco_lod0.msh

    <<<


    Einige Assets von den "urbangames_campaign_mission_..."-Mods sind in zip-Files gepackt. Ich habe bereits versucht, die Probleme mit den missing Files zu lösen, in dem ich die zip-Files entpackt habe. Die entsprechenden Dateien sind alle vorhanden und befinden sich auch in den korrekten Verzeichnissen und trotzdem werden diese nicht gefunden. Was läuft hier schief? Ist das ein genereller Bug in der neuen Spielversion? Mit der alten Version liefen alle Mods reibungslos.


    Könnte bitte jemand so nett sein und mir weiterhelfen. Ich weiß nicht was ich noch machen soll. :(


    Gruß TCO

  • Servus, mit den verschiedenen Versionen hat sich die Protokollierung in der stdout.txt auch immer wieder mal geändert. Kann gut sein, dass ein paar der Hinweismeldungen früher nicht ausgegeben wurden (obwohl das Problem vorher schon da war).


    Beim "2009553981_Alstom_Coradia_A_TER_1" Mod liegt es an einem Tippfehler. Er sucht die Dateien im falschen Verzeichnis (da ist "x37500" angegeben (siehe Pfad in der "Warningzeile"), der Ordner heißt aber x73500). Die Angabe der horn.wav in der mdl ist aber eh überflüssig, weil die horn.wav im Soundset auch definiert ist (hier auch mit richtigem Ordner). D.h. Du merkst gar keinen Fehler aber die sdout.txt weißt halt darauf hin, dass da eine nicht funktionierende Angabe gibt. Wenn Du das korrigieren willst, muss in den mdls der Tippfehler korrigiert werden oder die Zeile komplett raus (dem Modder bescheid geben wäre natürlich auch gut).


    Beim "2420602197_Campaign_Assets_Various_1" bekomme ich die selbe Fehlermeldung (liegt also schon mal nicht an Deiner Installation). Allerdings sehe ich da spontan auch nicht was den Fehler verursacht. Außer, dass er das Asset "mosque_asset.mdl" im Spiel nicht anbietet passiert hier aber auch nichts schlimmes.

  • Dunkel

    Vielen Dank für deine Antwort. Also die Fehlermeldung zu dem Mod "2009553981_Alstom_Coradia_A_TER_1" und der Zahlendreher in der Angabe macht den Fehler natürlich plausibel nachvollziehbar. Es gibt jedoch noch 'ne Menge mehr Fehlermeldungen zu missing Soundfiles von anderen Mods. Kann man generell über derartige Warnings zu angeblich fehlenden Soundfiles beruhigt sein? Sind bei allen Mods die Soundfiles noch zusätzlich im Soundset angegeben, so dass bei allen Mods die Fehlermeldungen ignoriert werden können?


    Bei einem Mod jedoch gibt es explizit ein Problem nur mit der neuen Version. Es handelt sich um den Mod "2844084932_Fu_Xing_Hao_CR400AF-BZ_1" bei dem jedes Mal ein Mini-Crashdump im Ordner "C:\Users\TCO\AppData\Roaming\Transport Fever 2\crash_dump" erstellt wird und in der stdout.txt eine Fehlermeldung zu diesem Crashdump mit einer Referenz zu diesem Mod protokolliert wird.


    >>>

    __CRASHDB_DUMP__ cdedbab5-60c6-4447-9024-2c967fe98ab4

    Invalid UTF-8 encountered for File mods/2844084932_Fu_Xing_Hao_CR400AF-BZ_1/res/config/sound_set/400AFBZ.lua

    This file contains malformed UTF-8 byte sequences. That's probably because it was saved with a different encoding. Please convert it to UTF-8 using your favorite text editor.

    <<<


    Diesen Crashdump habe ich mit der alten TF2-Version nicht. Ich habe auch schon bereits versucht die angegebene LUA-Datei mit einem Editor in UTF-8 zu speichern, jedoch erhalte ich dann zusätzlich zu den Crashdump einen CTD.

    Kann wahrscheinlich daran liegen, dass es ein japanischer Mod ist und in der LUA-Datei offensichtlich japanische Schriftzeichen verwendet wurden. Die alte Version 35049 hat zwar den gleichen Fehler protokolliert, jedoch keinen Crashdump erzeugt. Ich gebe mal die LUA als Anhang dazu, möglicherweise kann mir jemand sagen ob es ein gravierenden Problem darstellt und wie es evt. gelöst werden kann.


    Ich hänge auch eine Kopie meiner stdout.txt mit ran, vielleicht kann jemand mal drüberschauen und sagen, ob es Probleme gibt, die man besser nicht ignorieren sollte. Vielen Dank.

    Dateien

    • 400AFBZ.lua

      (3,51 kB, 201 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
    • stdout.txt

      (451,13 kB, 234 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
  • Sind bei allen Mods die Soundfiles noch zusätzlich im Soundset angegeben, so dass bei allen Mods die Fehlermeldungen ignoriert werden können?

    Nein, verallgemeinern kann man das nicht. Macht jeder Modder wie er so meint aber diese "Warning" wg. fehlender Dateien dürfte hier i.d.R. keine harten Fehler verursachen. Schlimmstenfalls kann das Modell nicht hupen. Da wäre es kritischer, wenn das Format der Datei nicht passt. Gute Überleitung zu dem anderen Problem. Da sind alle .lua für das Soundset wirklich in einer eigenartigen Codierung gespeichert. Ich wüsste jetzt auch nicht was man da machen kann (einfach in UTF-8 konvertieren hat auch bei mir nicht geklappt). Du könntest ja den Modder mal anschreiben und darauf hinweisen (vielleicht will er es ja korrigieren). Das Modell hat bei mir im Spiel aber sogar einen Sound (aber kein "horn") und ist im kurzen Test auch nicht abgestürzt. Den Mod selbst fixen wird also schwierig. Denkbar wäre natürlich in den ganzen .mdls auf ein anderes, funktionierendes Soundset zu verweisen (ggf. Vanilla oder irgendwas passendes).


    Du scheinst Dich ja mit der ganzen Sache schon beschäftigt zu haben aber zur Sicherheit hier ein paar Links zum Thema Soundset (falls Du die noch nicht kennst und da tiefer rein willst):


    Aufruf von Soundsets in der .mdl:

    https://www.transportfever2.com/wiki/doku.php?id=modding:vehicletypes&s[]=soundset


    Soundsets:

    https://www.transportfever2.co….php?id=modding:soundsets