Beiträge von TCO

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Da stimme ich Dir nur zu 99% zu. ;) Der Grund für das fehlende Prozent ist das Wörtchen "nur". Ich glaube, Signale mit Prio-Wirkung könnten das Problem auch lösen: Güterzüge könnten per Wegpunkte in regelmäßigen Abständen auf "Parkgleise" geführt werden, und Personenzüge reservieren bei Ausfahrt aus dem Bahnhof die gesamte Strecke bis zum nächsten Bahnhof. Somit würden die Güterzüge erst weiterfahren, wenn der Personenzug überholt hat, und der Personenzug würde erst aus dem Bahnhof ausfahren, wenn die Strecke frei ist.

    Prioritätenverteilung hört sich interessant an, jedoch kann man auch damit keine Trassen optimal auslasten. Wenn viele Züge gleichzeitig einen Punkt erreichen, müssen halt andere Züge warten, was dann nicht nur unrealistisch ausschaut, sondern auch kostenintensiv werden kann, besonders dann wenn ein Zug mit geringer Priorität von mehreren Zügen mit höherer Priorität hintereinander aufgehalten wird. Und was wenn du auf Strecken viele Züge mit gleicher Priorität fahren lässt?


    Ich hatte an einer Berlin-Map gebaut mit möglichst realen Verkehr. Kanns man sich ja vorstellen wieviel S-Bahnen da z.B. über die Stadtbahn fahren. Da bringen auch Signale mit Priorität nichts, weil sich der Verkehr einfach nicht sauber steuern lässt. NUR Signale können da Abhilfe schaffen und dafür sorgen, dass alle S-Bahnen in ihrem Takt bleiben und somit einen optimalen und realistischen Ablauf gewährleisten.


    Signale mit Priorität machen dann Sinn, wenn Züge ohne Fahrplantakt fahren und stattdessen eine bestimmte Zeit am Bahnhof warten sollen oder erst abfahren wenn der Zug voll beladen oder entladen ist.

    Wenn TF3 kein Fahrplan-Feature enthält, wird es von mir noch nicht einmal mit 'ner Kneifzange angefasst.


    Ich empfand diese Tipps im Spiel immer als total absurd, bei dem Spieler darauf hingewiesen wurden, Kosten sparen zu können, wenn man die Gleise entsprechend dem darauf fahrendem Rollmaterial abstimmt. Also für langsam fahrende Züge lieber die Langsam-Fahrgleise verwendet. Viel mehr Kosten könnte man sparen, wenn man eine Trasse für möglichst viele verschiedene Zuglinien verwenden würde. Das ist jedoch nur mit Fahrpläne möglich, weil ohne zeitliche Abstimmung der einzelnen Züge durch einen festen Fahrplan ein Chaos vorprogrammiert wäre.


    Ich würde jetzt sogar behaupten wollen, das die Verwendung von Fahrplänen performance-freundlicher wäre, als diese Unbunch-Funktion die im Vanilla-Game verwendet wird.

    Beim Unbunching muss für jedes einzelne Fahrzeug auf jeder Linie ständig separate Berechnungen durchgeführt werden, um die Abstände zu den anderen Fahrzeugen korrekt zu erhalten. Bei der Verwendung von Fahrplänen jedoch bräuchte keine Berechnung stattfinden, weil ein Fahrzeug unabhängig von den anderen Fahrzeugen fährt und einfach nur dann ein Abfahrtsignal erhält wenn die "Zeitmaske" im Fahrplan mit der aktuellen Zeit übereinstimmt.

    master_kingdomII

    Hey danke für dein Feedback, bedeutet mir sehr viel. Ich baue schon länger an meiner Berlin-Map und möchte dort auch realen Verkehr haben, welcher meiner Meinung nach nur mit einem Fahrplan realisiert werden kann. Takt ist totaler Non-sense und ist ja auch im Vanilla-Game integriert. Dieser Takt ändert nichts an der Tatsache, dass jede Linie in der Regel ihre eigene Trasse mit eigenen Bahnsteigen in Bahnhöfen benötigt, weil sonst einfach früher oder später die Züge massiv auflaufen und sich gar "verknoten".


    Wie baust du deine Fahrpläne für eine Linie? Also ich handhabe es so, dass nur ein einziger Halt von einer Linie einen Fahrplan bekommt, alles andere wird penible durchgerechnet und durch min/max-Haltedauer an den einzelnen Bahnhöfen geregelt. So möchte ich übermäßige Last auf den Fahrplan-Mod verhindern, zumindest in meiner Theorie, wie es sich tatsächlich verhält, weiß ich leider noch nicht. Aber ich habe bezüglich des Fahrplan-Mods ganz große Bauchschmerzen, weil von dieser einen Mod mein ganzen Projekt abhängt. Wenn ich mich nicht zu 100% auf diese Mod verlassen kann, dass sie IMMER funktioniert, kann ich mein Berlin-Projekt einstampfen was sehr schade wäre, weil ich nun schon mehrere tausend Stunden in dieser Map reingesteckt habe.

    So wie ich das sehe enthält dieser Ladebericht nur Einträge wenn Fehler aufgetreten sind. Wenn der Ladebericht leer ist sollte dies also Grund zur Freude sein. Man kann die Anzeige des Ladeberichtes abschalten und nur dann einschalten wenn man sie benötigt, z.B, wenn man fremde Savegames ladet und überprüfen möchte, ob alle benötigten Mods auch installiert sind.

    Hallo Leute,


    ich suche diese Bühnen die sich neben den Abstellgleisen befinden, damit das Zug-/Wartungspersonal in den Zügen rein- und rauskommt. Aber wahrscheinlich suche ich mit falschen Suchbegriffen oder diese Objekte liegen einen Objektepack bei, wo es nicht separat in der Beschreibung auftaucht. Weiß jemand wo ich diese Objekte finden kann?

    Hallo Leute,


    ich bräuchte mal etwas Hilfe. Ich wollte für meine U-Bahnlinien auf meiner Map eigentlich diese U-Bahnsignale aus dem Steam Workshop verwenden. Doch nun musste ich bedauerlicherweise feststellen, dass die Signale neben dem Gleis in der Luft schweben.



    Könnte mir jemand vielleicht sagen, ob und wie es möglich ist, den Signalen einen vertikalen Versatz zu geben, damit sie sich am Boden befinden und nicht in der Luft schweben?


    Alternativ wäre ich für Mod-Vorschläge dankbar, die als Ersatz für U-Bahn/Stadtbahnsignale verwendet werden können.


    Gruß TCO

    Ich weiß dass es den Mod-Konverter gibt ,jedoch kann man die konvertierte 480 dann trotzdem nicht in TPF2 verwenden, weil es weiterhin beim Start eine Fehlermeldung gibt.

    Genau deswegen habe ich diesen Thread erstellt.


    Das Problem ist jedoch für mich gelöst, da ein netter Forum-User mich via PM geholfen hat.


    Vollzitat gelöscht. Bitte Forenregeln beachten!

    Ich habe den Mod-Author vom Mod "Verbesserte Linienbezeichnungen" darum gebeten, die BR483 mit seinem Mod kompatibel zu machen. Allerdings weiß man nicht ob und wann dies geschieht.


    Deswegen habe ich eine temporäre Lösung für die doppelte Anzeige im Zugzielanzeiger gesucht. Für alle die daran interessiert sind, habe ich kurz eine Zusammenfassung, wie das Problem relativ unkompliziert temporär gelöst werden kann:


    1) in dem Mod-Ordner zum Unterordner "grumpa_br483_sbahn_berlin_2\res\models\model\vehicle\train\" wechseln

    2) ein Backup der Datei "BR 483.mdl" erstellen um später die Änderungen rückgängig machen zu können

    3) die Datei "grumpa_br483_sbahn_berlin_2\res\models\model\vehicle\train\BR 483.mdl" mit einem Text-Editor öffnen

    4) die Zeilen 374 bis 389 löschen

    5) Datei speichern


    Sollte der Mod "Verbesserte Linienbezeichnungen" irgendwann kompatibel mit der BR483 sein, einfach die originale "BR 483.mdl" vom Backup wieder herstellen.


    Gruß TCO

    Versuch mal den Zug ohne die Verbesserten Linienbezeichnungen laufen zu lassen.


    Letzte Woche bekam ich zu den EC Wagen eine ähnliche Meldung, da lag es daran das der Mod nicht mit dem komplexeren Aufbau der Anzeigen kompatibel war

    Aber auf den Mod "Verbesserte Linienbezeichnung" möchte ich nicht wirklich verzichten. Für Zugliebhaber und Schönbauer wie mich ein absolutes Muss.


    MaikC

    Ich habe Transportfever 2 über GoG erworben, bei Steam besitze ich das Game nicht und man kann im Steam Workshop nur Kommentare zu Mods abgeben, deren Spiele man in seiner Steam Bibliothek hat. :(


    Hat denn jemand Ahnung davon, wie man einen Mod zu der Blacklist von "Verbesserte Linienbezeichnung" hinzufügen kann?

    Hallo Leute,


    ich habe ein Problem mit der BR483 von GrumPa ( Berliner S-Bahn BR 483/4 ).


    Der Text in der Zugzielanzeige wird doppelt angezeigt, sowohl die Linen-Nr. als auch die Linienbezeichnung. Die seitlichen Anzeigen dieses Triebwagenzuges zeigen alle den Text korrekt an.


    Ich verwende den Mod "Verbesserte Linienbezeichnungen" ( https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2528202101 ) zusammen mit der Funktion "LINE_DESTINATION" von der CommonAPI2 (v1.8.20240129).


    Transportfever 2 Version ist 35732 (GoG).


    Bei allen anderen Zügen funktioniert die Anzeige problemlos. Es ist nur bei der BR481. Weiß jemand wie ich dieses Problem fixen kann?


    Gruß TCO


    Du hast diesen Thread erstellt um deine Schönbaukarte vorzustellen an der du bereits 2,5 Monate dran arbeitest und was zeigst du uns für einen Screenshot?


    Moderativer Edit: Beachte bitte deine Wortwahl. Andere User zu beleidigen verstößt gegen die Forenregeln und kann zu Verwarnungen führen (der Teil wurde entfernt)

    Gamer Brothers

    Der Bau des Bahnhofs scheint noch in der frühen Bauphase zu sein, aber man erkennt schon deutlich das markante Wellendach des Haupteinganges. Na dann wünsche ich gutes Gelingen.

    Von LMG gibt es einige gute Berliner Mod. Zur zeit ist er dabei das Südkreuz zu bauen. Einfach mal Anfragen, auch icemaster kümmert sich um Berliner Mod`s.

    Kommt zeit, kommt Mod ;)

    Ich habe schon eine Menge genialer Mods hier, im Steam Workshop und auf anderen Websites gefunden und dafür bin ich allen Moddern unendlich dankbar.

    Das Südkreuz ist auf meiner Map allerdings schon fertig gebaut, mit den Mitteln die mir zu Verfügung standen, bin soweit auch ganz zu frieden damit. Aber Original ist natürlich immer viel schöner.