Letzer Post Novemer 2023.
Zeit den angefangen Mod veröffentlichungsreif zu machen und das hier zu einem guten Ende zu bringen. Ziel des ganzen Threads war ja Interessierte für's Modding zu interessieren. Im Prinzip ist das ja für alle Games ähnlich (3D-Modell, Texturen drauf + Metadaten wie Modelltyp und Eigenschaften und fertig ist der Mod), d.h. es ist ja nicht alles umsonst hier.
Besonderheit bei diesem Mod ist ja weiter oben schon beschrieben aber nochmal kurz zusammengefasst: Vanilla Urban Games/Good Shepard Entertainement (UG/GSE) Modell nehmen, mit dem coolen Enzojz Tool in eine Blender-Importdatei umwandeln. Dann zerlegen, mit ein paar eigenen Teilen anreichern und neu zu einem Anhänger zusammenbauen. Anhänger nutzt ausschließlich die LKW-Texturen (Arbeitsspeicher sparen! RAM/VRAM ist teuer heutzutage 😁). Vanilla-Texturen werden in den Firmenlackierungen eingefärbt/überlagert und nicht selbst neu erstellt. Die Verwendung (unter Einhaltung der Auflagen) von Vanilla Objekten war mit UG/GSE ja erlaubt (Vielen Dank dafür! Mike hat das Thema hier dankenswerterweise auch angepinnt: Verwendung von UG Vanilla Modellen). Gilt für TPF2. Für zukünftige Versionen...wer weiß?
Vorteil:
- Identischer, homogener Look zwischen LKW und Anhänger
- Viele 3D-Teile müssen nicht selbst erstellt werden und sämtliche Vanilla Texturen können genutzt werden
Nachteil:
- Konvertierung braucht extra Tool und man muss sich reinarbeiten
- 3D-Modell/Texturen sind in UG-Logik erstellt und man muss sich ggf. anpassen (Mapping auf den UG/GSE-Modellen ist Spielgelverkehrt zu den Texturen die ich erzeuge, wenn ich eigene 3D-Modelle benutze). Aus dem Grund habe ich auch gecancelt das schiefe Mapping im Vanilla-Mod zu fixen.
- Abhängigkeit von UG-Modellen
Einem Einsteiger würde ich das Vorgehen nicht unbedingt empfehlen. Lieber was einfacheres selbst bauen. Unterm Strich spart man sich meiner Meinung nach auch keine Zeit.
Zusätzlich gibts für den LKW noch ein paar Aerodynamikteile (selbst gebaut und mit eigenen Texturen).
Lackierungen sind vorgesehen für:
- Schenker
- Kühne & Nagel
- DB
- Danzas
- Deutrans
- Ascherl
- Vanilla (Lackierbar)
Ein paar Impression im aktuellen Stand:
Nächste Schritte:
- Texturen für alle Firmenlackierungen fertig machen 🤠
- Konfigurationsdatei für Assets vervollständigen 🥵
- Vorschaubilder Ingame erstellen 🤢
- Beschreibungen und Englische Übersetzungen vervollständigen 🤔
- Hintergrundinfos und Filebase-Eintrag 🤗
- Mod Testen und Wechselwirkungen zu andern MAN 19.304 Mods testen 🧐