Hallo zusammen,
Ich möchte das 3D-Modell einer Mod im Blender öffnen. Könnte mir jemand erklären, wie das geht?
Gruss aus Bern,
SnowTrain712
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Hallo zusammen,
Ich möchte das 3D-Modell einer Mod im Blender öffnen. Könnte mir jemand erklären, wie das geht?
Gruss aus Bern,
SnowTrain712
Wenn Dir der Ersteller das Modell gäben täte, dann ging das.
Was Du da öffnen willst ist die in TP2 "übersetzte" Datei aus Blender, die hilft Dir gar nichts. Völlig andere Dateistruktur.
Es gibt Tutorials von Blender nach TPF2, da mal einfaches Model erstellen und nach TPF2 exportieren, dann verstehst Du warum der Weg zurück nicht funktioniert.
https://www.transportfever.net…tpf2-fbx-model-converter/
Geht schon, ich bin mir nicht sicher aber für die Vanilla Fahrzeuge musst du die zips im res Ordner des Spiels entpacken.
Vielen Dank für den Tipp! Ich werde es morgen ausprobieren.
Ich verstehe nicht, wie das funktioniert... Kannst du mir da weiterhelfen?
Entpacken, .exe in den Ordner der Mdl/des Msh verschieben/kopieren, ausführen, in dem geöffnetem Fenster stehen weitere anweisungen, mdl/msh.blob in das Fenster hineinziehen, Enter drücken, das FBX sollte im gleichen Ordner wie die urpsrüngliche Datei landen.
Hab's geschafft, danke für die Hilfe!