Beiträge von EMP

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Hallo ChruutvoLuzi,

    diese Anfrage bezieht sich auf das L-Signalsystem für welches es bis jetzt noch keinen Thread gibt.

    Ersteinmal wollte ich mich beide deiner Signalmods bedanken. Die sehen wirklich Klasse aus.

    Als zweites wollte ich Fragen, ob für die L-Signale langfristig auch die Unterstützung für Gruppenausfahrsignale geplant ist?

    Vielen Dank für die Mods Mfg EMP

    Gibts jetzt für TPF3: Bahnübergänge der Bundesbahnen.


    Hallo Schubi, da 30 Varianten für meineBahnübergangs-Menü etwas viele sind, kenne die TPF2 Version von dir, wollte ich Frage ob du vielleicht Lust hättest, Modoptionen einzubauen, (geht ganz Wunderbar per AI, keine Probleme). So könnte man verschiedene Varianten nach eigenen Vorlieben ein und ausblenden z.B. die Ganzen Varianten mit extra Laternen.

    Mfg EMP

    Hallo Rockzocker,

    mich würde interessieren, wie du an die Erstellung deiner Ae 6/6 herangegangen bist. Was hast du selbst gemacht, was hast du der AI gefüttert? Technische Zeichnungen, Fotos? Was hast du herausgefunden was funktioniert, was funktioniert nicht. Hast du vielleicht Details selbst modelliert?


    Ich hatte noch keine Gelegenheit mir das Modell im Spiel selbst anzuschauen.

    Von den Bildern her fiel mir auf: Die Roten Varianten haben ein Graues umlaufendes Band unten am Wagenkasten. https://en.wikipedia.org/wiki/…le:SBB-CFF-FFS_Ae_6-6.jpg

    Zudem scheint mir der rote Farbton noch nicht zu 100% getroffen worden zu sein.


    Off Topic: Hättest du Lust deinen Basler Bahnhof hier im Forum hochzuladen? Ich würde ihn gerne ausprobieren, jedoch ist dies zur Zeit ja nicht möglich.



    Mfg EMP

    Guten Tag, ich meine hier vernommen zu haben, dass noch Winterbilder fehlen. Ich habe jetzt mal einige Bilder Hochgeladen, vielleicht sagt euch ja eines davon zu.

    Für den Schnee wurde die Mod Realistic Enviroment Pro verwendet. Die Züge sind privat aus TPF2 Konvertiert.




    Mfg EMP

    Werden die beim Export als stl mit dem anderen verschmolzen?

    Ich meine Stl unterstützt nur ein Objekt pro stl Datei. Also ja. Für das Spiel brauchst du FBX Dateien, heisst auf irgendeinem Wege wirst du deine Modelldateien in dieses Format bringen müssen. In welcher CAD Software hast du bis jetzt gearbeitet?

    Guten Tag, in TPF2 hatten wir bereits den Gleisbauer von WernerK mit dem sich individuelle Stationen umsetzen liessen. Zudem gab es die Freestyle station von Lollus, welche einfacher zu bauen war, weil sich ein Gleis direkt in eine Station umwandeln liess. Doch bei dieser Mod, war der individuelle Gestaltungsspielraum etwas begrenzter, dadurch das Assets vorgeben wurden.


    Für TPF3 wünsche ich mir eine Kombination aus beiden Mods, welche deren Eigenschaften kombiniert.

    Features welche ich mir vorstelle:


    1. Funktionalität

    1. Markiere Gleisabschnitte und wandle diese zu einem Bahnhof um.
    2. Kombiniere mehrere einzelne Gleise zu einem Bahnhof sodass "alternative Platforms funktioniert.
    3. Alle Bahnsteig Individuell für jeden Bahnsteig einzeln einstellbar.
    4. Ermöglicht sowohl sichtbare als auch Unsichtbare Güter/Passagierkapazitäten.
    5. Zugänge für Passagiere, Einzugsradius für Fracht.
    6. Einstellbare Bahnsteighöhe über SOK Werte: 35cm. 38cm, 55cm, 76cm, 96cm, 110cm, (für Lanes für Passagiere, eventuell sichtbar gelagerte Güter, vermutlich als Warehouse?).
    7. Einstellbare breite der Bahnsteige, ideal, wäre automatisch nach Gleisabstand zweier Plattformen.
    8. Funktioniert auch für Brücken und Tunnel. Eventuell könnte ein Unsichtbares Fake-Gleis verlegt werden, welches die Brücken/Tunnelgeometrie verändert.

    2. Optik

    1. Unsichtbar.
    2. Der geneigte Modder findet vielleicht bessere im folgenden nur ein Beispielansatz:
    3. Die Mod Generiert automatisch Bahnsteigkanten entlang der Gleise ähnlich wie bei der Bahnhofserweiterung von Lennardo97 nur automatisch. Die Mitte könnte der Spieler dann mit Assets füllen.
    4. Idealerweise ermöglicht die Mod das Einfügen weitere Bahnsteig-Styles auf einfache Art und weise für andere Modder.

    Vielleicht kann ich ja den ein Oder anderen Modder inspirieren etwas derartiges für TPF3 umzusetzen. Mfg EMP

    Claude Pro 17$/Monat, kann nicht klagen. Nutze es längst nicht nur für Modding, sondern auch für alle möglichen anderen "Coding Projekte"

    Konkret nutze ich Claude Code, im Pro Abo enthalten welches mit meinen lokalen Dateien arbeitet.


    Geschilderte TPF3 Projekte von mir:

    EMP

    Hallo bLy<3,

    zu den Bodentexturen und Feldwegen: Vacuum Tubes TPF2 Osm Importer hat die Felder nach meinem Verständnis nach als Construction mit Bodentextur angelegt. Das hat für mich bestens funktioniert. Feldwege schätze ich wären als Bodentextur performancetechnisch am Besten umgesetzt.

    Ein weiteres Feature, welches ich sehr interessant fände, wären generierte Städte, welche ihren Vorbildern so gut als möglich nachempfunden wären. Dies enstammt meiner Erkenntnis aus der Nutzung vom OSM Builder (TPF2), die Karte wirkte leer, insbesondere durch fehlende Felder (CH Osm Problem), und die gebäudelosen Strassennetze.

    Der Town Builder im Sandkastenmodus bietet zur Zeit nicht alle Optionen welche im Stadtmenu getroffen werden können.

    Ich hoffe per Skript geht das dann direkt.


    Möglichkeiten um generierte Städte zu beherschen:

    • Strassenetz aus OSM, wenn die Strassen mit dem Locking tool gesperrt werden, bleibt das Strassenetz wie es ist.
    • Gebäudelevelverteilung wählen (Grösse)
    • Abschalten ungewollter Distrikte.
    • Einfrieren der Stadtentwicklung individuell für jede Stadt
    • Wählen der Era der Stadt, durch Game in welchem die Stadt gebaut wurde.
    • Per Debug Option die Spielgeschwindigkeit hochsetzen, beschleunigt das ersetzen der Gebäude durch Zeitgemässe.


    Ich denke mit diesen Möglichkeiten wäre es möglich akzeptable Städte automatisch zu erstellen.

    Z.B. Bauen reiner wohngebiete für Dörfer. Kontrollieren des Ortes von Gewerbegebieten, wenn diese eine eigene Stadt für sich wären. Theoretisch: Markieren einiger Gebäude im Stadtkern als historisch, Stadtentwicklung zulassen, Spiel laufen lassen, Gebäude der nächsten Era werden gebaut -> historische Stadtkerne, Gebäude aus verschiedenen Epochen.



    Mfg EMP

    Hallo, freue mich auf das neue Projekt.

    Automatische Felder, Feldwege Nebenstrassen sind mir am wichtigsten. Feldwege als Textur, könnten eventuell besser für den RAM-Verbrauch sein, zumindest war dies in TPF2 so.

    Was ich noch interessant fände wären automatische Feldtexturen nach einer global eingestellten Kartenjahreszeit.


    Nach meiner TPF2 OSM Builder Erfahrung sind die OSM Daten, was Felder angeht teilweise ziemlich dürftig in der Schweiz im verglichen mit Deutschland.

    Deswegen schlage ich ganz frech nochmals eine Datenquelle für die CH vor, allerdings sind die Daten eventuell nicht ganz so gut automatisch abzurufen.

    Info, Lizenzen (nach Kanton), Visualisierung: https://www.geodienste.ch/services/lwb_nutzungsflaechen

    Api: https://www.geodienste.ch/api-docs/index.html

    Die Daten geben neben der Feldgeometrie auch die angebauten Feldfrüchte an, wobei ich nicht sicher bin, wie akkurat die Daten sind.

    Mfg EMP

    Hallo, mir scheint die sehen schon gut aus.


    Wichtig bei Modellen sind vor allem Gute Lods, kleine Texturen und nicht übermässig detaillierte Modelle.

    Wenn du magst, kannst du mal einige Details des Modells screenshoten dann können wir vielleicht beurteilen ob etwas noch zu detailliert modelliert wurde.


    Was fehlt dir denn genau für ein Gleis? Ein Gleis als Gleis oder eine Meterspurige Gleistextur für die Strasse?


    Mfg EMP