Beiträge von EMP

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Deine Mod ist bereits konvertiert. Siehe den Pfad, TPF3. Diese Würfel sind Mesh welche Referenziert wurden und bei der Konvertierung nicht vorhanden waren, der TF3 ME hat diese durch Würfel ersetzt. Fange am besten mit einer Mod an welche über keine Abhängkeiten zu anderen Mods verfügt, also im TPF2 Model Editor alleine lauffähig ist.

    FBX Import ging ja schon. Verschiebe die Model Editor bat nicht! Verschiebe sollte sie verschoben worden sein verschiebe sie zurück. Wenn der ME dann nicht starten sollte, muss die dann entstehende Fehlermeldung angegangen werden. Ansonsten wird das Problem nur verlagert!


    Nochmals fbx werden mit drag and Drop import wo sie liegen ist vollkommen egal!


    Du brauchst mindestens eine Lod0.fbx

    Du musst die fbx nur irgendwo ablegen. Beantworte bitte die Frage zum Startordner der Model Editor Bat. Ob du deine Mod im Model Editor bereits auswählen kannst wäre auch noch interessant zu Wissen, aber die erste Frage ist jetzt am wichtigsten.

    Also auf den ersten Blick wirken die Texturen wirklich deutlich besser. Leider verfüge ich zur Zeit weder über all zu viel Zeit noch über eine Adequate Normalspurlinie für ein Foto.

    Startest du die ModelEditor.bat wirklich im Spielverzeichniss? (WIndow, Steams: G:\Steam\steamapps\common\Transport Fever 3\), sonst hierhttps://www.transportfever.net/lexicon/entry/443-speicherorte-der-spieldateien-stdout-txt-speicherst%C3%A4nde-mods-tpf3/ unter Spieldateien den Pfad nachschauen.


    Also du hast die ModelEditor.bat nicht in einen anderen Ordner kopiert?


    Wenn dies auch erfüllt ist, liegt höchstwahrscheinlich ein Installationsfehler vor, und du solltest deine Spieldateien überprüfen lassen.

    Also Kokoloko du hast Probleme beim FBX Import richtig?


    1. FBX bereitlegen Endung auf _lodn.fbx.

    2. Example Mod kopieren, in den Ordner der Kopie bennenen (egal wie), Die ModId in der mod.json festlegen.

    3. Erst jetzt den ME Starten sonst wird die neue ModID und Mod nicht erkannt.

    4. Oben links im ME Die ModId auswählen.

    5. Ich bin mir nicht sicher ob das nötig ist, ganz links oben auf das Ordnersymbol klicken und erneut deine ModID auswählen.


    Wenn du Fragen hast oder nicht weiterkommst, sagst du mir bei welchem Schritt nach Meiner Nummerierung du nicht weiterkommst und warum nicht.

    Mfg EMP

    Diese Fensteranordnung wollt ich eigentlich in TPF3 sehen doch:




    Innenraumbeleuchtung sind in der nacht auch ganz pasabel aus:


    Das Ding hat auch Lods.

    Keine Texturfehler in der Konsole (nur grob durchgesehen.)

    Lediglich die Lichtconfig im letzten Lod ist Fehlerhaft und Kaufmenügruppen fehlen.


    Tris scheinen sich auf den ersten Blick (nur ingame) in grenzen zu halten.




    Ich vermute mal da wurde mindestens einige Male ordentlich mitgedacht und auch einiges an Zeit investiert, auch wenn der Modder vielleicht im 3D Moddellieren noch nicht ganz so viel Erfahrung hat.

    Gibt es auch schon Züge dafür bzw. wird es auch Güterzüge/Waggons für die Schmalspur-/Zahnradbahn geben?

    Ich hoffe doch sehr.


    Als Übergangslösung gibt es wenn Freigeschaltet wurde und das Forenteam nichts dagegen hat die TPF2 Legacy, ALPHA für TPF3 - Westschweizer Meterspurzüge



    Ansonsten bleibt nur noch selbst mit dem Model Editor Converter konvertieren lasssen, ganz grobe Anleitung:

    EMP



    Ein Dreischienen Gleis geht nicht.

    Ich bin mir sicher mit einem parallel Tool und irgendeinem Script wie dem Eingleisen Tramblock für TPF2 wird das kommen.




    Und diese "offizielle" Quelle dürfte wohl auch ich gewesen sein ^^

    Ups.



    Mfg EMP

    Bei mir hat sich der Subventions counter irgendwie von 4 auf 0 zurück gesetzt.

    hat aber ziemlich lange gedauert, bis ich kapiert habe, dass die Subventionen oft nicht mehr in den Benachrichtigungen zu finden sind, sondern nur noch auf dem Ort der Subvention (Stadt, Fabrik,...).

    War eine ganz schön lange Suche, auch die letzte Subvention zu finden.

    Ging mir exakt gleich.

    Hallo, ich meine das irgendwo offiziell geschrieben worden wäre, das Umspurzüge mit der Transformatorconfig möglich bzw. scriptbar wären. Zu zusätzlichen meterspurigen Strassenbahngleisen würde ich ins Blaue hinein raten: ja scriptbar. Dies hat für mich zur Zeit jedoch noch keine Priorität.

    Mfg EMP

    Hallo MaikC,

    Also für mich führt das hier nicht zu weit, mich interessieren die Features. Wenn die Übernahme von Gruppenbildern automatisch Möglich wäre fände ich das passend. Der ME erstellt doch keine Gruppenbilder oder gibt es da eine versteckt Funktion? Da sind mir die TPF2 Bilder als Übergangslösung ganz recht, ich möchte nicht für jede Gruppe ein Bild des Standardwürfels, oder was für ein Modell der Modder als Gruppendummy mesh auch immer ausgewäht haben könnte. Darf ich mal ganz freundlich ohne zu drängeln und ohne dir Stress machen zu wollen, fragen, wann man denn nach deiner Planung mit einer ersten Public Beta rechnen könnte?

    Mfg EMP

    Gefällt mir sehr gut, freue mich auf das Tool. Willst du das Tool auch unter einer freien Lizenz mit offenem SouceCode zur Verfügung stellen, sodass jeder es sich anpassen kann und funktionieren integrieren kann?

    Eine andere Ideen wäre vielleicht Plugins, die Nutzer erstellen und teilen können um Benutzerdefinierte Funktionen zu ermöglichen. Mir schwebt da im Moment, die automatische Berichtigung von multiple Unit configs, Kaufmenügruppen, mit Übernahme des TPF2 Gruppenvorschaubildes vor.

    Wie auch immer ich freue mich auf das Tool. Edit: Danke, dass du dies für uns erstellst.

    bLy<3

    Hättest du Lust den Lizenztext(am besten auch mit Link zum Original (zum verifzieren)) direkt irgendwo miteinzublenden? Automatische Generierung eines automatischen Beschreibungsteils fürs teilen der Karten wäre auch noch eine Idee:

    TPF3 Kartengrösse, Biome, eventuelle Stauchung, Höhenbereich, Link zum TPF3 Wiki wegen Aktivierung der "experimental map features", DGM Quelle, Link zur Quelle, Lizenztext. Oft Liefern die DGM Quellen auch schon einen Text, wie man sie doch bitte erwähnen möchte. Das wären so die Informationen welche ich eigentlich gerne sehen würde, wenn ich eine Karte herunterlade.

    Mfg EMP

    Hallo Grimes ich freu mich auf NEP3, ich habe deine beiden letzten posts jedoch eben erst gesehen. Auch, das die NEP3 Bestandteile in einzelne Mods aufgeteilt werden sagt mir persönlich sehr zu danke dafür.

    Hallo Grimes, danke für die Antwort, falls du Zeit hast, würde mich trotzdem interessieren in welche der beiden von mir umrissenen technischen Umsetzungsrichtungen es geht. Nach deiner Aussage, dass die anderen Varianten ""nur" nicht baubar sind, aber trotzdem exestieren", scheint es meiner Einschätzung nach eher in die erste von mir erwähnte Richtung zu gehen.

    Heisst das also, dass es für jede Geschwindigkeit immer noch ein street.template braucht? Und wäre das dann ein .street für jede Oberleitungsvariante oder was hattest du da angedacht?


    Mfg EMP

    Guten Tag, Grimes, ich bin auch noch auf der Suche nach Möglichkeiten Gleise zu bündeln. Mir geht es nicht um Gleisgeschwindigkeiten, sondern um Bündelung von Kombinationen aus Gleisen, Zahnstangen, Oberbauvarianten, Fahrleitungsvarianten. Daher bin ich für jeden Ansatz, welcher eventuell ähnlich funktionieren könnten, etwa Gleisgeschwindigkeiten dankbar. Dieser liesse sich dann eventuell für meine Zwecke adaptieren.

    Gleichzeitig finde ich das Verhalten von MaikC auf die deinen unveröffentliche Lösung aufmerksam zu machen etwas unangemessen:

    Wäre es vielleicht möglich, die Gleise, die optisch ohnehin alle gleich aussehen, zusammenzufassen und die Geschwindigkeit stattdessen über einen Slider einzustellen?

    Dann müsste das Menü nicht mit 40 nahezu identischen Gleisen gefüllt werden und wäre deutlich übersichtlicher.

    Dort stellt er eine Frage dessen Antwort er bereits gekannt haben müsste. Für mich enthält diese einen leichten Vorwurf. A la "es gibt doch schon eine allgemeingültige viel bessere Lösung, warum verwendest du sie nicht."(eigen Interpretation) Anschliessend präsentiert er dann diesen Screenshot: https://www.transportfever.net…asted-from-clipboard-png/ .


    Grimes ich bewundere deinen Arbeit, und verstehe, deinen Punkt mit den womöglich tausend Gleisgeschwindigkeitsmods. Gleichzeitig werden vermutlich gerade in diesem Moment einige dutzend Gleismods entwickelt, welche vielleicht keine solch elegante Lösung einführen entwickelt. Diese werden sicher nicht alle geupdatet, falls dies savegame kompatibel überhaupt möglich seien sollte, was wiederum auf dauer vollerere Menüs bedeuten wird. Zudem habe stand ich kurz davor nach eigenen Lösungen für das Variantenproblem zu suchen. Andere Modder sind vielleicht dabei und vielleicht wird gerade jetzt eine andere zu deiner Lösung inkompatiblen Lösung gearbeitet. Letztlich möchte ich heri eigentlich nur sagen, dass ich es schade finde das, nicht auf eine für schönere Art und weise auf Grimes brilliante Entwicklung hingewiesen wurde.


    Im Gegenteil, ich werde daraus definitiv einen eigenständigen Basis-Mod erstellen, auf den alle Gleis-Modder zurückgreifen können. Damit muss nicht jeder das Rad neu erfinden oder selbst eine entsprechende Lösung entwickeln. Stattdessen können alle auf einer gemeinsamen Grundlage aufbauen und diese für ihre eigenen Gleisvarianten nutzen. Davon profitieren am Ende nicht nur die Modder, sondern auch die Spieler, da sich so hoffentlich die unzähligen einzelnen Menüeinträge reduzieren lassen.

    Das freut mich zu hören. Noch in eigener Sache: Wie muss ich denn meine Mod darauf vorbereiten, wie sieht es mit der savegame kompatiblität bestehender Gleise aus? Also grob technisch: Gibt es immer noch Street,template für Gleisparamter und .street für Optik, welche durch eine neue GUI und Script korrekt ausgewählt werden? Oder werden wirklich Gleisparamter und die Modelle direkt aus aus speziell angepassten street/street.template ausgelesen welche z.B. mehr Fahrleitungsdefinitionen enthalten welche durch die neue GUI auswählt werden können?


    Mfg EMP