Beiträge von EMP

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Angepasst an die genauen Kategorien wird später, habe ja noch Zeit.


    • Wie bist du zu Train Fever oder Transport Fever gekommen?

    Ich wusste nichts von solchen Spielen und war von der Openworld begeistert:

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    • Wie und wann bist du auf unsere Transport Fever Community gestoßen?

    Zuerst suchte ich nach Mods ausserhalb des Steam Workshops.

    Registriert hatte ich mich als ich Licaon an ihrer Pinnwand fragen wollte (auch geschehen, nur keine Antwort erhalten), ob sie mir ihre Zuckerrohrbahn 600mm auch in einem anderen 3D Format als skp zur Verfügung stellen könnte. Ich wollte einfach ausprobieren ob ich damit den Importvorgang ins Spiel schaffen könnte.


    • Was ist deine schönste Erinnerung oder Erfahrung mit unserer Community?

    Muss ich noch überlegen, aber nette Hilfe bei Moddingproblemen zu erhalten wäre ein Kandidat.


    • Was ist deine schönste Spielerinnerung aus Train Fever oder Transport Fever 1 und 2?

    Muss noch überlegen.



    • Zeige uns einen deiner ersten Screenshots oder einen besonders alten Spielstand.

    Ich hoffe ein Video tuts auch, wenn nicht, bitte mitteilen.

    Meiner erste wirtschaftliche Karte (ohne Pleite):

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    • Zeige uns dein verrücktestes Verkehrsnetz.


    • Was war dein größtes oder liebstes Bauprojekt?

    liebste Karte:

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    • Was möchtest du in Transport Fever 3 als Erstes bauen oder ausprobieren?
    Keine Ahnung, vielleicht die Kampagne

    Guten Tag,


    Der Punkt welcher mich beim Wechsel TPF1 -> TPF2 am meisten störte, war dass jeder sich die Mods selbst durch den Konverter(vielen Dank dafür) jagen musste. Irgendwie ineffizient. Gleichzeitig kann ich jene Modder verstehen, welche ihre Mods auf die neuen Qualitätsstandards bringen wollen. Auch wenn das CMP diese Problematik voraussichtlich deutlich reduziert, interessiert mich deshalb konkret: Was findet ihr besser?



    Mein geplantes vorgehen für meine Mods ist, legacy Versionen anzubieten. Wenn Jemand eine meiner Mods konvertiert hat, kann er sich bei mir per Konversation melden und, die Daten schicken und ich erstelle eine basic Filebaseentry mit Link zum TPF2 Entry, die meisten Informationen sowie die Bilder abgesehen dem Thumbnail wären dann dort zu finden.

    Also in Blender gibt es Objekte und Msh. Jedes Objekt verwendet ein Mesh, wobei das selbe Mesh von mehreren Objekten verwendet werden kann.


    Folgendes Script kann im Blender scripting Bereich in der console ausgeführt werden, es übernimmt einmalig die Objektnamen für die Meshnamen:


    objects = bpy.data.objects

    for obj in objects:

    obj.data.name = obj.name



    Zur Namenskonvention der Modordner möchte ich noch anfügen, dass es unabdingbar ist, dass der Ordner auf _Zahl endet (zweistellig ist auch möglich). Dies ist die Major Version, während die Minor Version in der Mod.lua steht.

    Kennst du das offizielle Wiki?

    https://wiki.transportfever2.c…ng:modeleditor#fbx_import


    Wenn du auf die 3 Punkte klickst in wo unknown dds steht, (schon gelb umrahmt), dann müsste sich ein Filebrowser öffnen mit welchem du die Textur manuell zuweisen kannst. Für die automatische Zuordnung der Texturen schau mal ins offizielle wiki, welches ich verlinkt habe.

    Also mich würde eine Liste der Züge Schiffe und neueren Trams so ab 1950 interessieren, idealerweise mit Link zu einem echten Bild. Ich glaube nur irgendwie nicht, dass dies UGs Intention mit der Collecters Edition war.

    Und aus ganz persönlichen Interesse, ist das Ms Zürich noch enthalten? Wenn ja, wurde die Optik aktualisiert? Ich frage, weil ich mich frage, ob mein Overhaul des Schiffes nun Obsolet ist. Motorschiffe Thurgau & Zürich

    Ein Tipp:Vorsicht mit Zeichnungen. Ich hatte es schon öfters, dass diese irgendwie gestaucht/gestreckt waren. Wenn möglich immer beide Achsen der Zeichnung auf masshaltigkeit verifzieren, falls irgendwie möglich und gegebenenfalls, noch nacharbeiten (manuell strecken/stauchen).

    Danke für das Update. Scheint schon etwas besser.

    Bei den Zwischenstation hätte ich mir noch vorgestellt, dass diese keine Festen Städte sind sondern dynamisch auf der direkten Linie bleiben wenn die nächst Stadt verschiebt. Dies birgt jedoch vileicht Probleme wenn mehre Linien die Selben Zwischenstationen teil, da wäre dies wohl nicht mehr möglich.



    Zu 4. Eben ein definiertes Infrastrukturnetz welches alle Linien verwenden müssen, könnte einem das manuelle setzen von Pass through/Waypoints ersparen. Allerdings ist das mit Passthrough schon ganz ok wie es jetzt ist.






    Warum kreuzen sich diese Linien hier an allen Zwischenbahnhöfen?


    Vielleicht ich würde mir Wünschen das die Linien automatisch so sortiert werden dass es möglichst wenige Kreuzungen gibt. Zudem wäre es ideal wenn sich die Sortierung an bestehenden Bahnhöfen automatisch anpasst wenn neue Linien hinzugefügt werden.



    Was sind eigentlich diese gestrichelten Linien?


    Leider wird die 45° Grad Vorgabe noch nicht strikt eingehalten:




    Die Stationsicons würde ich auf 90 auf horizontal oder vertikale Ausrichtung beschränken, und die Linien machen dann davor/danach einen Bogen anstatt unter dem Icon.


    Ich hoffe das hilft, ich will dich jedoch nicht drängen was daran zu ändern.

    Mfg EMP


    By the way is das eigentlich AI oder Handarbeit? Weiss man ja Heutzutage nicht mehr.

    Danke, cooles Projekt, für mich jedoch aktuell noch unbenutzbar.

    A. Irgendwas klappt mit dem "kein Salat" bei mir noch nicht:

    JSON is angehängt, jedoch umbenannt als Text, der Uploader mag Json nicht.

    Die Linien Kreuzen sich undefiniert und sind nicht parallel. Ich konnte dann zwar händisch nacharbeiten, aber dass sollte doch nicht dass Ziel sein oder?


    B. Feature wünsche/Vorschläge:

    1. Automatische Sortierung der Gleise in den Bahnhöfen nach Richtung, niemals Gleise undefiniert übereinander wie im Bild.

    2. Kleine Nebenbahnhöfe automatisch gleichmässig auf der Strecke zwischen zwei Bahnhöfen oder Wegpunkten.

    3. Bahnhöfe als Wegpunkte hinzufügen, sodass Züge die Auf der Gleichen Strecke fahren jedoch nicht halten automatisch richtig dargestellt werden.

    4. Vielleicht eine vom Liniennetz unabhängige Infrastrukturvorgabe wo die Lininen laufen müssen.

    5. Ringliniensupport.

    Aber das reicht ersteinmal. Vielen Dank für zeigen.


    Mfg EMP

    Ja gibt es.

    Lade die Karte einmal und speichere sie (ginge siche auch direkt, ich weiss nur nicht wie).

    Finde deinen Mods Ordner für manuell installierte mods. Gehe eine Ordnerebene nach oben in "local". Dort liegen die Ordner "Save" und "scenarios"

    Finde deinen Spielstand in "save" und kopiere ihn nach "scenarios".

    Für Steam Windows ist der Pfad: C:\Program Files\Steam\userdata\DeineSteamID\1066780\local\save.

    Lange nichts geschehen hier.


    Ein Kleiner Teaser (echte Aufnahmen, nicht vonr mir).

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    Einfach beeindruckend meiner Meinung nach. Was das System Marfurt leistet:


    Beschleunigungsbalken: ein mit Gummi belegter Balken, auf dem die stillstehenden Bremszahnräder der nicht angetriebenen Wagen durch Reibkontakt auf ungefähr synchrone Drehzahl gebracht werden,[57] Eine Rollenbatterie verbessert die Synchronisierung der Bremszahnräder und stellt ihre richtige (konphase) Zahnstellung her. Die folgende Einfahrlamelle bleibt untätig, d. h. in Ruhelage.[57] Einfahrlamelle: eine sich bei Auffahrt der Triebzahnräder durch Niederdrücken deren Spitze etwas entgegen der Fahrtrichtung bewegende kurze Zahnstange.

    Ob ich dass noch für TPF2 fertig mache ist jedoch mehr als fraglich. Wird wohl eher TPF3 werden. Leider wird ausgerechnet mit dem Release Termin meine Zeit deutlich knapper werden, sodass fraglich ist wann ich dass hier fertigstellen kann. Wenn ich nur schon wüsste ob wieder 2, 4, 8, 16 Meter Segmente und Single Rail wie in TPF2 gebraucht werden....

    EMP

    Hast du schon die Steam Spieldateien auf Fehler überprüfen Funktion laufen lassen?


    Als leere Map könntest du noch meine (Mod) Testkarte installieren: Mod Test Karte

    Installation
    Entpacken und die Dateien (.jpg, .sav, sav.lua in den Ordner Progamme(x86)/Steam/userdata/Eigene SteamId/1066780/local/save verschieben.)

    Hier kann ich definitiv sagen. Die am meisten verwandtesten Mods von dir, sind halt einfach die 90er und 2000er Fahrzeugpakete mit Random-Funktionen. Am meisten liebe ich die Random Lenkungseinstellungen. Eine leichte Random Drehung für unsauberes Parken wäre noch geil.

    German Inglisch? No Idea, volle Zustimmung für zu Rico S Aussage. I am not that much into cars I just need filled parking lots, which look realistic.
    Oh and while I am writing a mod request comes into my mind. How about parking lot assets, like these from Madhatter (right modder right, not shure.) which generate multiple parking lots at once, but filled with random cars, and an option to set filling percentage of the parking lot. And by the way thanks for your mods I am silently using since years (mostly cars of the 90s).


    "Reply in German if you want, but allow me to stick to English." Ach da stehts ja, wer Lesen kann ist klar im Vorteil. Greetings EMP

    Guten Tag,

    ich wünsche mir immer wieder eine Mod um festzustellen welche Mods ein Spielstand tatsächlich verwendet und welche nicht.


    Phase 1: Einfach. Generiert für alle oder ausgewählte Spielstände Modlisten über die in game Funktion falls ansprechbar. 2. Gleicht diese mit allen Mod Ordnern ab. Staging Area, Steam, ModIO, Usermods, Gameinterne Mods....

    Bietet mir dann eine Liste der komplett ungenutzten Mods oder doppelt vorhandenen Mods an. Bietet auch an diese automatisch in den Papierkorb zu legen oder einfach in einem custom Ordner abzulegen.


    Phase 2: Die Vollvariante: 1. Erstellt wieder liste aller Mods in allen Mod Ordnern. Vielleicht braucht es sogar eine Liste aller mdl/scripte/configs da die Mods in TPF2 im geladenen Spiel nicht auseinander gehalten werden können soweit ich informiert bin.

    2. Der User lädt alle Spielstände für welche er die Mods behalten möchte und aktiviert eine Spezielle Mod dieses Tools. Diese checkt dann wiederum welche mdl/scripte/configs tatsächlich geladen wurden/sind. Dann checkt es nocht wie häufig bestimmte Mdl genutzt werden. Die Ergebnisse werden dann irgendwo aufgeschrieben wo es nach beenden des Spiels wieder ausgelesen werden kann. Dies geschieht wie gesagt für alle Spielstände für welche der User die Mods behalten möchte.

    3. Das Tool vergleicht nun wiederum alle Listen und gibt dem User die Informationen welche Mods nicht oder wenig (wie häufig kommt eine Mdl auf der Karte vor ) verwendet werden und bietet die Löschung an.


    Ich habe vernommen, dass in TPF3 die Mods auch im Spiel auseinandergehalten werden, was die Sache für dieses Spiel einfacher mache könnte.


    Mfg EMP

    Guten Tag,

    ich Frage mich ob GOG oder Steam für TPF3? Ich weiss auf Steam kaufe ich nur eine Nutzungslizenz und der Zugang zum Spiel kann einfach eingestellt werden... und GOG DRM frei...


    Hier Interessiert mich vor allem die User experience. Gerne könnt ihr hier natürlich auch eure Erfahrungen posten.


    Mfg EMP