Beiträge von EMP

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Guten Tag,

    da sich die TPF2 Ära langsam dem Ende zuneigt, dachte ich es wäre interessant zu sehen wie viele Stunden ihr inTPF2 verbracht habt.

    Mfg EMP


    Edit: nachdem die 20000h Stunden Option tatsächlich benutz wurde erweitere ich die Skala:

    Edit2: TPF2 gibt es jetzt knapp sieben Jahre richtig?

    365 Tage x 7 macht 2.555 Tage richtig?

    20.000 Stunden / 2555 Tage = 7.83 Stunden/Tag richtig?

    Hallo, Ich denke du müstest, die Objekt und parenting Struktur in Blender zeigen, damit man dass hier beurteilen kann. Eine Frage, sind die Fenster eventuell nur ein Face mit einem TPF2 Material, welches nur "onesided" ist? Dann müssten sie von aussen sichtbar sein.


    Eventuell sind die Fenster nur mit einem Modifier in Blender doppelt zu sehen und dieser Modifier wird beim Export nicht angewendet?

    Guten Tag,

    ich stellte mir die Frage, ob ich meine nächste Mod für den Adventskalender verheimlichen soll oder nicht. Daraus dachte ich, liesse sich auch gut eine allgemeine Umfrage machen.

    Für den Adventskalender spricht für mich:

    • -Überaschungseffekt, Spannung, Vorfreude
    • -eine grosse Bescherung im Jahr
    • -weniger Druck für den Modder was zu liefern, was vielleicht schon Jahre auf der Festplatte liegt.
    • -keine Nachfragen wann etwas fertig wird

    Nachteile die ich sehe:

    • -weniger Mods werden über das Jahr hinweg veröffentlicht.
    • -Man hat eher das Gefühl, dass weniger gemoddet wird im Forum
    • -Für Modder ist es schwieriger sich Gegenseitig zu Helfen, da die Projekte Geheim sind.
    • -Neulinge können vom vesteckten Forenbereich nicht Lernen.
    • -es ensteht leicht der Eindruck einer Zweiklassengesellschaft im Forum: 1. Die Normalos 2. Die Modder im geheimen Adventskalenderforum

    Wenn ihr andere Vor/Nachteile oder Anreungen habt, oder eure Wahl begründen wollt seit ihr dazu herzlich eingeladen.

    Dass sind kuratierte, kostenpflichtige Mods. Also genau
    das, was für Transport Fever 3 kürzlich ebenfalls angekündigt
    wurde.

    Curated Mods sollen kostenlos sein.

    Oder wird die freie Mod-Unterstützung durch dieses neue Konzept künftig be- oder gar verhindert?

    Die beiden Fragen hatet UG bereits positiv beantwortet.


    Ich hatte mal die KI zu möglichen Hintergründen des Entscheids befragt, fand ich relativ interressant:

    Hallo, erstmal Danke für den DTZ, ich muss jedoch einen Fehler melden:
    Bei einigen Mittelwagen scheint es Meshprobleme zu geben.


    Game Console:

    ME:

    EMP

    Für die Umsetzung einer Standseilbahn in TPF2 geistern mir seit Jahren zwei Konzepte durch den Kopf:

    1. Ein statisches Seil mit Rollen, platzier mit der Zaunmod, umlaufendes Seil eher selten bei Standseilbahnen.



    2. Kurze Seilstücke (0.5/1m) als Wagen diese werden Bergseitig der Standseil in den Zug eingereiht. Dafür müsste es jedoch spezifische Stationen geben, am oberen Streckenende müssste die Stationsgleise unsichtbar fortgeführt werden und zwar genau so lang wie das Seil der Bahn ist. So würde der Wagen in der Bergstation korrekt zum Stehen kommen. Dabei wäre auch das Seil nur an der Bergstation umgelenkt.


    1b: Das seil wird nicht als Wagen dargestellt, vielmehr lässt ein durchsichtiges Material talseitig der Bahn eingestellter Wagen, das Seil verschwinden. Das durchsichtige Material der Wagen müsste auf die Gleise und das Seil abgestimmt sein, damit der gewünschte Visuelle Effekt erziehlt würde. Gleichzeitig bräuchte es eine spezifische Talstation welche die Gleise ebenso unsichtbar fortführt, und zwar genau so lang wie das Seil der Bahn ist. So würde der Wagen in der Talstation korrekt zum Stehen kommen.

    Vorteil ein lediglich an der Bergstation umgelenktes Seil, welches zudem über Führungsrollen geführt wird.

    Eine Abtsche Weiche als feste Konstruktion wäre wohl die Visuell ansprechendste Lösung.


    Dies sind allgemeine Gedanken zum Thema, und keinesfalls eine Aufforderung etwas umzusetzen.

    EMP

    Vielen Dank für die Ideen,

    habe mich jetz aber für die fauelste Lösung entschieden(siehe Edit Post1). Die Animationen mehrfach in die Mod einfügen, mehr Zeit will ich da gerade nicht Investieren macht 1.3mb zusätzlich.


    HundertDampf wenn man die Dampflok realistisch nachbilden will braucht man Vorwärts/Rückwärtsgang siehe meinen Wikipedialink.

    Zu den Lods, ich brauche auch die Lods schon sehr früh, da ich zu Trireich baue, 110k Lod0, 50k Lod1 45m, 10k Lod2 120m, 0.7k Lod3 300m. Alle Distanzen WIP.

    Achtung Halbwissen:


    Soweit ich weiss, wurde das Kategorie-Feature für Bodentexturen erst nach Veröffentlichung der NEP-Mod vom Entwickler UG dem Spiel hinzugefügt. Die NEP Mod wurde diesbetreffend nicht geupdated. Die NEP Mod überschreibt jedoch viele Texturen des Orginalspiels, damit verschwindet die Zuweisung der Bodentextur zu einer Kategorie, womit diese verschwindet, das sie keinen Inhalt mehr hat.

    Selbst kannst du dies nur beheben wenn du die NEP Mod editierst. Dürfte nicht schwer sein, am besten die Texturen mit Texturen welche eine Textur haben vergleichen.


    https://wiki.transportfever2.c…=modding:groundtextures&s[]=ground&s[]=textures


    Pflastertexturen gibt es beim Modder Alpenheuler wenn ich mich recht entsinne.

    Guten Tag,


    Wie erstellt ihr Dampflok animationen :?:


    Mein vorgehen:


    Mit Blender Bones animation erstellen.


    Bewegliche Teile an die bones parentieren.


    Bone-Animation und Teile duplizieren händisch alle Abhängigkeiten auf die Kopie übertragen.

    Kopie auf 90° versatz der Animation einstellen.


    ähnliches Verfahren für Rückwärtsgang anwenden.


    Duplizieren für Lods...


    Animation aller Lods funktioniert als Lod0 im ME.


    Für Vorwärts und Rückwärtsgang im Spiel sind alle Teile des Vorwärts- und Rückwärtsganges jeder animierten Lodstufe an ein Empty parentiert. Dies wird vom ME als Gruppe erkannt. Diese Gruppen vervielfältige ich händisch mit dem Faktor 3, um genügend Gruppen für die Ein- und Ausblendung der Teile bei Vorwärts/Rückwärtsfahrt am Zuganfang/mitte/ende zu haben.


    https://wiki.transportfever2.c…g:vehicleadvancedtopics&s[]=advanced&s[]=vehicle&s[]=topics#railvehicle



    Habt ihr Verbesserungsvorschläge? Hab ich etwas überkompliziert gemacht? Höchstwahrscheinlich.


    Detailfrage: wie Animiert ihr die Schwinge? https://de.wikipedia.org/wiki/…Steam_locomotive_work.gif

    Mit Blender Bones ist es mir nicht gelungen das die Schieberschubstange in der Schwinge vertikal bewegelich gelagert ist. Wie macht ihr das?

    Hauptproblem import der Animation für Lods:


    TPF der ME ignoriert beim Import die Animationen höherer Lodstufen ;(wie geht ihr vor :?:

    Quelle: https://wiki.transportfever2.c…?id=modding:modeleditor&s[]=fbx&s[]=import#animations

    Händisch die Animationen einzutragen ist bei 38 beweglichen Teilen pro Lodstufe nicht mehr so praktikabel.


    Vielversprechenster Ansatz meinerseit war,

    die Lodstufen einzeln als Lod0 zu Speichern, die Mesh-Referenzierungen auf lod1 automatisiert anzupassen und dann als Lod1 einzufügen.


    Allerdings heissen die Animationen der Lodstufen des selben Teils nicht gleich was bei diesem aufwändingen verfahren weitere manuelle Änderungen erfordern würde. Edit: ungleich benannten Dateien werden mithineinkopiert, sind zwar doppelt, scheint aber die zeitlich akzeptabelste Version zu sein.

    Da die Animationen für TPF von Blender zu genau detailiert beschrieben wurde macht das bei mir ca1.3mb zusätzlich.



    In der Hoffnung, das ihr mir weiterhelfen könnt,

    freundlichst EMP. :)



    Und damit nicht alles so trocken ist, ein absolut nichtssagendes Bild:


    Das das alles gut sehr gut aus sieht braucht man bei dir eigentlich nicht zu sagen weil sich das von selbst versteht, aber ich frage mich bei deinen Modellen immer wieder warum moddest du eigentlich für diesem Spiel und nicht für irgend eines in welchem man herumlaufen kann, wo vielleicht auch Interaktionen mit solchen Geräten möglich wären?