Moin,
Da sie heute im Adventskalender veröffentlicht wurden nun also hier das passende Thema dazu.
Bei Lob, Kritik, Änderungsvorschlägen etc. alles hier rein.
Ich hoffe sie Gefällt acuh, auch wenn sie nicht so ins typische TF Umfeld passt.
mfg
Alex
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Moin,
Da sie heute im Adventskalender veröffentlicht wurden nun also hier das passende Thema dazu.
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Ich hoffe sie Gefällt acuh, auch wenn sie nicht so ins typische TF Umfeld passt.
mfg
Alex
Im wahrsten Sinne des Wortes ein starkes Stück. Das mit dem Umfeld ändert sich ja in wenigen Wochen, ist denn angedacht die Lok dann mit automatischer Kupplung statt Schraubenkupplung/Puffer auszustatten?
Ich werd mal schauen wie UG das bei ihren Fahrzeugen umsetzt und dann vermutlich einen alternativ DL mit entsprechend passender Kupplung anbieten.
Ok, dank dir. Ich als US-Fan hoffe ja inständig, daß UG keine Puffer an ihre Fahrzeuge basteln.
Ja, wäre ein wenig seltsam ![]()
Naja geht vorallem darum ob/wie die Kupplung bei Bogenfahrten sich bewegt.
Die Puffer sind ja starr und Überlappen sich im Bogen, sieht auch bischen unschön aus.
Hab ja nur Puffer dran gebaut, damit es nicht ganz so befremdlich aussieht mit den euopäischen Wagen ![]()
Moin, ich habe gerade die Loks mit dem neuesten TFMM ins Ingame Mod System eingefügt. Wenn ich sie dann allerdings aktiviere, lädt TF bis 100% und schmiert dann ab(bei gespeichertem Spielstand) oder TF lädt, aber die DLC-Mikado ist nicht verfügbar (bei neu gestartetem Spiel, Startjahr 1900). Gibt es da irgendwelche Konflikte zwischen der DLC-Mikado und den anderen beiden? Oder hab ich mir da irgendwo die TF-Installation zerschossen?
Moin,
Ja UG hat die DLC Mikado genau so benannt wie ich meine Mikado.
Deshalb Überschreibt der Mod die DLC Mikado. Damit werden Savegames natürlich unbrauchbar.
Und in neuen Spielen gibt es die DLC Mikado nicht mehr.
Die DLC Mikado ist im allgemeinen ein wenig seltsam...
Die NKP Version meiner Mikado dürfte keine Probleme verursachen. Dafür müsste man aber von Hand die normale (Greath Northern Version) aus dem Archiv entfernen.
also bei mir funktionieren alle drei nebeneinander wunderbar. Habe die DLC Mikado von 1898 bis 1918 und die beiden anderen Heavy Mikado dann bis 1950, das paßt bestens. Aber nicht mit (bestehenden) Savegames getestet, nur mit zwei neuen Spielen
OK, danke dir für die schnelle Antwort. Ich hab nur mal interessehalber das 1900 neu gestartete Spiel bis 1918 weiterlaufen lassen, da war die GN dann gleich doppelt vorhanden.
Angenommen ich würde den Mod entpacken und parallel zur NKP die GN Dateien mit einem "GN" ergänzen, das Ganze wieder packen und dann ins Spiel bringen, würde das gehen?
Edit: anscheinend gehts auch weniger umständlich (siehe trunky), jetzt muß ich nur noch rausfinden wie...
Also so auf die schnelle würde mir einfallen, das du einfach bei der DLC Mikado ein _2 bei der MDL und der UI textur machst.
Alle anderen Datein sind unterschiedlich bezeichnet.
hm ich hab einfach die Heavy Mikados im mods Ordner ... nix besonderes mit gemacht denke ich
Ich gucks mir morgen nochmal in Ruhe an, soweit erstmal Danke euch beiden.
Achso, ich weiß was ich gemacht habe, es an die neue Modstruktur angepaßt, also info.lua etc.