ModelEditor nimmt fbx nicht an

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  • Leider habe ich mir die Mod mit dem Clown zerschossen <X


    Jetzt versuche ich wieder die fbx in den ModelEditor zu bekommen. Und auf einmal mag er die nicht mehr =O


    Ich habe mir auch einige andere fbx-Dateien im Netz heruntergeladen. Und die will er auch nicht.


    Bevor jetzt einer fragt, ob ich die richtigen Pfade in der "model_editor_settings.lua" angelegt habe: Ja, das habe ich. Denn eine alte fbx, die noch im Ordner "fbx_import" liegt, wird erkannt. Auch dann, wenn ich die Datei in den ModelEditor reinziehe.


    Was mir aufgefallen ist: Die funktionierende fbx zeigt in Notepad++ folgendes an:

    CreatorS1 Blender (stable FBX IO) - 2.80 (sub 75) - 4.14.14V


    Die anderen Dateien dies:

    CreatorS/ Blender (stable FBX IO) - 2.79 (sub 0) - 3.7.17R


    Ich habe mir die bforartist2_293 und die bforartist-4.4.3 herunter geladen und die fbx damit konvertiert. Hat leider auch nicht geholfen.


    Und ich habe die aktuelle Version 35924 von TPF2. Die alte, noch funktionierende fbx hatte ich noch mit der Vorversion von TPF2 bearbeitet.


    Hat jemand einen Rat, wie ich die Dateien jetzt in den ModelEditor bekomme?


    Die Datei ist leider zu groß um sie hier hoch zu laden. Deshalb stelle ich den Link ein:

    https://creazilla.com/de/media/3d-model/3963/clown


    Vielleicht kann das jemand mal testen 🙏

  • OK, das wäre ein Ansatz. Ich bin jetzt zwar nicht am PC, meine allerdings, funktionierende fbx hätte die Endung. Werde ich morgen ausprobieren. Danke für den Tipp.



    Edit:


    Diese Aussage im WIKI hat mich auf die falsche Fährte gesetzt:

    Es ist jedoch wahrscheinlich, dass nicht alle .fbxDateien problemlos importiert werden können, da Software verschiedener Anbieter Unterschiede in den .fbxDateiexportprogrammen aufweisen kann.


    Und diese hier habe ich wohl übersehen:

    Die .fbxDateien für die verschiedenen Detaillierungsstufen werden durch die _lodX.fbxEndung unterschieden, wobei X=0 zwingend ist und höhere Detaillierungsstufen optional sind.


    Spacemonkey nochmals herzlichen Dank für deinen Tipp. Jetzt ist mein Clown wieder im Spiel :D