Hallo Community,
am 6. und 7. November war es soweit: jorgenb96 und ich (maverick2002) wurden – dank unserer Siege in den Kategorien Fahrzeuge und Gebäude beim Modding-Contest 2025 – in das Office von URBAN GAMES (UG) nach Schaffhausen eingeladen.
Der Donnerstagabend begann gemeinsam mit Nico (Publishing Manager) und Matthias (Lead Product Engineer) von UG bei einem leckeren Essen in einem landestypischen Restaurant. Neben dem Kennenlernen gab es erste Gespräche rund um Transport Fever, Modding allgemein sowie die Community.
Der Freitag startete – neben einem Croissant – mit einer Führung durch das UG-Office. Cleopatra (Management Assistant) zeigte uns nicht nur die Räumlichkeiten, sondern stellte uns auch einige Kolleginnen und Kollegen vor. Danach wurde es spannend: Nico präsentierte uns exklusiv Transport Fever 3. Wir erhielten tiefere Einblicke in neue Features und Ideen des Spiels und konnten die neu gestalteten Landschaften bewundern. Beim anschließenden Lunch hatten wir die Gelegenheit, uns mit verschiedenen UG-Mitarbeitern auszutauschen. Die Stimmung war sehr locker und angenehm – insgesamt hatte ich den Eindruck, dass bei UG ein hervorragendes Arbeitsklima herrscht.
Mit vollem Bauch durften wir dann selbst die aktuelle Version des Spiels anspielen und testen. Natürlich war die Zeit viel zu kurz, aber für einen ersten Eindruck hat es gereicht. Ich habe mir einige neue Fahrzeuge, die überarbeiteten Lieferketten sowie die eingeführten Optimierungen angeschaut und konnte mir ein eigenes Bild machen.
Ein kurzes Gespräch mit Geschäftsführer Basil, der sich trotz vollem Terminkalender ein paar Minuten für uns genommen hat, hat mir erneut gezeigt, wie sehr UG die Community und die Arbeit der Modder schätzt.
Natürlich wollte Nico anschließend noch ein kurzes Feedback zu unseren ersten Eindrücken vom Spiel.
Ich muss sagen: Mich hat das Spiel gepackt, und ich freue mich sehr auf das Release! Trotz kleiner Bugs, die in dieser Entwicklungsphase völlig normal sind, haben mich die neuen Ideen und Funktionen beeindruckt und geben dem Spiel einen großen Mehrwert. Alle Änderungen im Vergleich zu TF2 wirken sinnvoll und sind bisher gut umgesetzt.
Meine zahlreichen Fragen 😉 wurden alle beantwortet. Zum jetzigen Zeitpunkt darf ich euch, der Community, dazu leider noch nichts Weiteres verraten.
An dieser Stelle möchte ich mich nochmals herzlich bei URBAN GAMES und ganz besonders bei Nico, Matthias und Cleopatra bedanken. Es hat sehr viel Spaß gemacht, mit euch Zeit zu verbringen!
Zum Abschluss: Wer befürchtet, dass der Mod-Support seitens UG verringert oder gar eingestellt wird, dem kann ich nur sagen: Diese Sorge ist völlig unbegründet. Auch künftig wird auf die Wünsche der Modder und der Community eingegangen – wie bisher.