SteamOS / Steam Deck: Fallback zu OpenGL und crashes unter Gamescope

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  • Vulkan funktioniert fehlerfrei im desktop mode (KDE Plasma) aber im gaming mode wird die Einstellung immer von selbst zu OpenGL geändert und das Game crasht ab und an mit solch schönen Logs:


    Das ganze ist unter SteamOS 3.8.2 auf einem Steam Deck OLED.

  • Was Linix anbelangt kann ich leider nicht weit helfen, aber auch hier im Forum gab es doch kürzlich einen Ähnlichen Fall, dass TPF den PC gecrasht hat.

    Ursache waren hier am Ende falsche Werte im Bios zur CPU Spannung und viele waren der Ansicht es gibt einen Fehler mit der Hardware 🤔

  • Ursache waren hier am Ende falsche Werte im Bios zur CPU Spannung und viele waren der Ansicht es gibt einen Fehler mit der Hardware 🤔

    Das ganze passiert mit default BIOS config. Sonst crasht nichts auf dem Gerät und weder memtest86 noch memtest86+ finden Fehler.



    kleiner Tip, gib den Fehler in KI Google ein.

    Okay, also nun weiss ich es ist ein bekannter Fehler von TPF2 aber 'ne wirkliche Lösung kennt Google auch nicht. Von Vulkan zu OpenGL wechseln geht ja z.B. nicht. Mehr RAM verbasteln auch nicht... Und das Game sollte wirklich besser reagieren wenn VRAM limit erreicht...

    Also sagst du mir damit game bug und ich kann nichts tun ausser nicht spielen?


    //EDIT: Die google KI versteift sich auf den gfx timeout aber das ist ja nur ein folgefehler des page faults eine sekunde davor. Also ist alles was die google KI darüber sagt falsch...