Absturz 1.1.1995

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  • Tja, habe ja schon mal gemeldet, dass ich mit einem Absturz am 1.1.1995 zu kämpfen habe, egal was ich für einen Spielstand nutze. Jetzt hatte ich alles deinstalliert, alles neu installiert, alle mods die ich möchte installiert....jetzt ist mit einem neuen Spielstand aber wieder bei 1.1.1995 Schluss und bin langsam am Verzweifeln. Es muss an irgendeinem Mod liegen, ich bekomme es aber einfach nicht hin heraus zu finden an welchem es liegen könnte.
    stdout und stderr lassen mich auch dumm sterben :whistling:


    stdout


    PreventSetUnhandledExceptionFilter: 1
    locale name: * (de_DE.utf8)


    ========================================
    Startup at Tue Jan 20 19:27:38 2015
    ========================================


    seed: 1421778458
    alpha: 0 bits, depth: 0 bits, stencil: 0 bits, double buffering: 1, sample buffers: 0, samples: 0, swap interval: 0
    samples: 0
    ============================================================


    OpenGL version: 3.2.11672 Core Profile Context
    Renderer (vendor): ATI Radeon HD 4800 Series (ATI Technologies Inc.)
    Shading language version: 3.30


    ============================================================


    opened device OpenAL Soft


    Loading from file Q:/Steam/userdata/26039895/304730/local/save/autosave_1994.sav
    available disk space: 15843 MB
    Saving to file Q:/Steam/userdata/26039895/304730/local/save/cupra.sav.tmp
    available disk space: 15842 MB
    Saving to file Q:/Steam/userdata/26039895/304730/local/save/cupra.sav.tmp
    MinidumpCallback: dumpPath "Q:/Steam/userdata/26039895/304730/local/crash_dump/", minidumpId "c94d2dbe-b247-4fe3-ac50-2d0e81d3cc70", succeeded 1
    local time is Tue Jan 20 19:42:44 2015



    stderr


    d:\urban\steam_build_x64\release\src\lib\cgashape\splitter.cpp:30: Verification of `m_fSumAbs <= m_fSize + EPS' failed (27.75 > 27.001).
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\procedural\buildings\buildingtyperep.cpp:296: Verification of `false' failed.
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\procedural\buildings\buildingtyperep.cpp:296: Verification of `false' failed.
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\procedural\buildings\buildingtyperep.cpp:296: Verification of `false' failed.
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\procedural\buildings\buildingtyperep.cpp:296: Verification of `false' failed.
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\procedural\buildings\buildingtyperep.cpp:296: Verification of `false' failed.
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\procedural\buildings\buildingtyperep.cpp:296: Verification of `false' failed.
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\lib\cgashape\splitter.cpp:30: Verification of `m_fSumAbs <= m_fSize + EPS' failed (21.75 > 21.001).
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\procedural\buildings\buildingtyperep.cpp:296: Verification of `false' failed.
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\procedural\buildings\buildingtyperep.cpp:296: Verification of `false' failed.
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\procedural\buildings\buildingtyperep.cpp:296: Verification of `false' failed.
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\procedural\buildings\buildingtyperep.cpp:296: Verification of `false' failed.
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\procedural\buildings\buildingtyperep.cpp:296: Verification of `false' failed.
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\procedural\buildings\buildingtyperep.cpp:296: Verification of `false' failed.
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\procedural\buildings\buildingtyperep.cpp:296: Verification of `false' failed.
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\procedural\buildings\buildingtyperep.cpp:296: Verification of `false' failed.
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\procedural\buildings\buildingtyperep.cpp:296: Verification of `false' failed.
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\procedural\buildings\buildingtyperep.cpp:296: Verification of `false' failed.
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\procedural\buildings\buildingtyperep.cpp:296: Verification of `false' failed.
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\procedural\buildings\buildingtyperep.cpp:296: Verification of `false' failed.
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\procedural\buildings\buildingtyperep.cpp:296: Verification of `false' failed.
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\procedural\buildings\buildingtyperep.cpp:296: Verification of `false' failed.
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\procedural\buildings\buildingtyperep.cpp:296: Verification of `false' failed.
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\procedural\buildings\buildingtyperep.cpp:296: Verification of `false' failed.
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\procedural\buildings\buildingtyperep.cpp:296: Verification of `false' failed.
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\procedural\buildings\buildingtyperep.cpp:296: Verification of `false' failed.


    Vor allem die verstehe ich nicht. Das Verzeichnis gibt es nicht auf dem Rechner (nein, auch keine versteckte Datei)


    Die dazu erstellte .dmp-Datei im crash-Dump bekomme ich auch nicht ausgelesen.


    Kann mir irgendjemand helfen? ;(

    AMD Ryzen 9 3900x, Noctua nh-d15 chromax.black, Gigabyte X570 Aorus Ultra, 32GB G.Skill RipJaws V DDR4-3200 CL16, Powercolor Red Devil X5700XT, 2x Corsair MP510 1TB, Aerocool DS200 Orange Edition, Win 10

  • Ich geh davon aus, dass eins der mods die du unbedingt möchtest Probleme macht? Man ohne Mods probiert? Gerade der 1.1 als Absturz ist da immer Verdächtig nach neuen Fahrzeugen die unbedingt erscheinen wollen.


    Soviel ich weiß erscheint zu dem Jahr die BR132/232, kann es evtl an der liegen? Ob da noch welche erscheinen ka.

  • Die Dateien aus der stderr kannst du nicht haben... Das sind Pfadangaben zu den Quelldateien der Entwickler.


    Zum 1.1.95, da musst du Nachschauen welcher Mod das ist... Entweder von Hand mit einem Editor suchen oder mittels TF-Edit...

    Frag' nicht - Du könntest eine Antwort erhalten.

  • Genau das habe ich schon vorher gemacht, bevor ich das Spiel das erste mal deinstalliert habe, geholfen hat es leider gar nicht....aber ich kann ja nochmal schauen....


    EDIT: Unfassbar aber wahr....ich habs gefunden. Entweder wars die RE460 Danzas-Lok oder ein Tatra Kt4D Repaintpack, dass ich geupdatet habe....gott sei dank....

    AMD Ryzen 9 3900x, Noctua nh-d15 chromax.black, Gigabyte X570 Aorus Ultra, 32GB G.Skill RipJaws V DDR4-3200 CL16, Powercolor Red Devil X5700XT, 2x Corsair MP510 1TB, Aerocool DS200 Orange Edition, Win 10

    Einmal editiert, zuletzt von Cupra ()

  • Es scheint wohl das Kt4d-Paket zu sein. Und explizit scheint es an der Kt4D-SRS zu liegen. Diese wird nämlich 1995 vorgestellt. Mit dem Update des Pakets komme ich jetzt zwar weiter als 1.1.1995, dafür stürzt es jetzt direkt ab wenn ich das Tram-Depot öffnen möchte. Gibt es die möglichkeit bei einem Tram-Paket eine der Trams zu deaktivieren oder muss ich das ganze Paket deinstallieren?

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  • So, ich habe mal gezockt und mit TF-Edit genau diese Tram gelöscht und jetzt stürzt nix mehr ab. Dann werde ich mal dem Modersteller Bescheid geben, ob er vielleicht da nen Fehler findet

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