hi, the developers of games will they make one?
Les développeurs du jeux ont-ils prévu d en sortir un ?Si oui il sera pour quand? merci
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hi, the developers of games will they make one?
Les développeurs du jeux ont-ils prévu d en sortir un ?Si oui il sera pour quand? merci
Ce n'est pas certain qu'une éditeur de carte soit intégre plus tard. Peut-être oui, mais peut-être non. La priorité est basse et, si oui, c'est prévu pour l'intégration plus tard.
Voici il y a un résumé de la réunion sur TeamSpeak avec les développeurs, mais en anglais:
Summary of TeamSpeak Discussion with Mikael form Urban Games (22th January 2015)
j ai lut sur certain forum que certaine personnes (des modeurs d ici) arrive a géner leur propes cartes via un logiciel.. je sais pas si tu connais le jeux TRANSPORT TYCOON qui etait sorti sur PS1 y a un bye, je l est eu et je trouve que ce jeux s y rapproche beaucoups.. si tu compares les 2
Transports Tycoon ce qui etait bien ce que des moments t avais des pannes de vehicules, les usines fermé et se d autre ouvrait... et tu avais un siege de societé aisni qu un logo et une couleur pour tous tes vehicules...et surtout t avais un ou plusieurs IA qui te rendez la vie dur sur le jeux c etait vraiment bien l histoire de challenge avec un IA, je trouve que ces petits details la manque a se jeux, les points fort de se jeux:
-ca crash jamais
c est beau
-beaucoups de mods
par contre il manque un mode multijoueurs et un mode carriere, sinon rien a dire c est un superbe je en esperant qu il y aura des DLC ou MAJ qui suivront ce jeux car il a un enorme potentielle mais qui est tres peu exploité.... dans le liens que tu m as donné en anglais il parle de quoi en gros??du multi?DLC , editor de map?
la traduction
Résumé de discussion de TeamSpeak avec les jeux urbains de forme de Mikael (22 janvier 2015)
26 Janvier 2015
+3
LES ETATS-UNIS DLC :paysage : principalement désert et montagnes vertes, inspirés par région de Denver (le Colorado)
nouveaux trains, trams, camions et autobus
aucun logos autorisés de société
nouveaux bâtiments
nouvelles industries
nouvelles stations de train
menu : option pour basculer les véhicules/modèles "Marche/Arrêt"
signaux dénommés américains
surpise(s)
substance générale :grande
correction de représentation venant pendant les prochaines semaines :
une meilleure performance dans le jeu en retard et avec le
« ned-de-mois-caclulations »
capacités modding pour des stations de train dans la longueur et la largeur
un meilleur paysage européen
UI ne sera pas changé par les jeux urbains, peut pouvoir au mod au moment postérieur
portes ouvertes de côté correct de train seulement
les modders peuvent créer pour posséder des paquets de mod de « DLC »
activez et mettez les mods ou les paquets hors tension de mod (comme les USA DLC) dans le jeu
sauvez les jeux se rappellera les mods nécessaires et les activera automatiquement si possible
capacités
modding pour des produits finaux d'industrie (ajoutez les différents
types de marchandises à transporter dans des villes)
capacités modding pour des vitesses de voie.
sur la liste de remue-ménage/peut ou ne peut pas être intégré à un moment/idées de communauté (ordre aléatoire) :nouvelle fenêtre d'achat de véhicule : les véhicules de sorte par des catégories et peint
caténaire pour des voies de tram
a recouvert montrer des vitesses de voie pour les voies/rues déjà construites
commutateur de glissement
de plus grandes cartes (dès que la représentation sera fixe et peut-être seulement pour 64 systèmes de bit)
améliorez la résolution de collision tout en établissant des voies/moins collisions en construisant des ponts
importateur de carte de taille
définition
gratuite des points d'entrée/connexion (de multiple) à/de les bâtiments
(stations de train avec connecteurs multiples etc. de rue)
plus d'idées de communauté/moins vraisemblablement d'être inclus par les jeux urbains (ordre aléatoire) :plus de modèles pour le transport privé/personnes
voies de tram de mesure standard
avenue avec des voies de tram au centre
rédacteur de carte
stations de train avec les arrêts d'autobus intégrés
stations de train modulaires
rues au-dessus des voies (ne peut pas être en raison possible des limitations techniques)
Certainement aucune exécution dans la fièvre 1 de train :jour et nuit cycle
changement de temps
stations mélangées de passager et de marchandises
horaires
multijoueur
stations de métro
alimenté des ponts ou dans des tunnels
feux de signalisation
outil de planification pour le bâtiment de voie
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menu : option pour basculer les véhicules/modèles "Marche/Arrêt" bonne idée
pas de multi ni de IA ...