Linienkapazität limitiert?

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  • Habe gerade zwei neue FOlgen aufgenommen, und das Problem gelöst.
    Ich habe auf dem Rückweg einfach neue Gleise verlegt, die dem Zug ermöglichen wieder zum ersten Bahnhof zurück zu kommen.
    Und es hat funktioniert.
    Es liegt also eben daran, das der Zug den ersten Bahnhof nicht mehr erreichen konnte.


    Ganz deaktivieren würde ich auch nicht vorschlagen, RobbiZ, aber vielleicht es dahin gehend ändern, das man einem Zug sagen kann, er soll im letzten Bahnhof nicht mehr weiterfahren.

  • Und wo werden die Züge dort gestapelt?


    Edit:


    Deine Train-Fever-Welt im Let's Play sieht aus wie Kraut und Rüben. Dein Problem liegt in Kinning, wo Du die Verbindung zum nächsten Bahnhof in der Kurve angehäkelt hast. Dort kommt der Zug nicht mehr zurück, ohne vorher in Finning einzulaufen und dort zu wenden. Allerdings steht Finning kein Zweites mal in der Linie. Der Zug müsste folglich um die Spitzkehre hüpfen. Aber das hast Du inzwischen selber gesehen.


    Du sagst im Video, dass Du es für problematisch hältst, dass Du die Linie nicht sehen kannst, bevor sie fertig ist, da Du dann nicht weißt, ob sie korrekt befahren werden kann. Aber genau das zeigt Dir die verschwindende Linie an. So wie sie jetzt ist, kann sie nicht befahren werden. Würde sie trotz der Unmöglichkeit des befahrenwerdens angezeigt, so wäre sie auch keine Hilfe bei der Fehlersuche. Die Linie markiert ja die Gleise, die der Zug fahren würde. Was sollte er denn anzeigen, wenn sie nicht befahren werden kann? Wie soll die KI unterscheiden, ob ein Fehler in der Linie ist, oder ob sie einfach noch nicht fertig ist? Du verlangst da zwei Gegensätze gleichzeitig.


    Etwas mehr Verständnis für die Spielmechanik würde es Dir erlauben, alle geplanten Bahnhöfe zu verbinden, ohne dass die Linie angezeigt wird. Sollte dann ein Fehler in der Linienführung sein und die Linie nach der letzten Verbindung nicht erscheinen, so sollte sich das relativ leicht finden lassen. Wobei es bei Deinem kofusen Baustil vielleicht doch nicht so einfach wäre. Aber da scheint wohl etwas Verständnis für das Spiel zu fehlen.


    Allgemein würde ich empfehlen, vor den Bahnhöfen Weichenfelden anzulegen anstatt nur neue Gleise parallel daneben zu ziehen.

    Des weiteren bin ich der Meinung, dass Rangieren ein sinnvolles Feature dieses Spiels wäre.

    2 Mal editiert, zuletzt von fjb ()

  • Ja, so baut eben der Herr Heisenberch. ^^


    Du hast das Problem exakt beschrieben, und ich habe ja oben geschrieben das es gelöst ist.
    Er kann jetzt an Finning vorbei ohne dort wieder in den Bahnhof zu müssen.


    Und wegen "Züge stapeln"; da könnte ja nur jeweils einer rein, da wird nix gestapelt.
    Geht in der Realität ja auch, ohne das sich irgendwas stapelt. ^^

  • Die Züge fahren in der Realität aber wieder aus dem Bahnhoh heraus, in welche Richtung auch immer. Das wäre also weiter zum nächsten Bahnhof, oder im Falle der letzten Haltestelle der Linie eber wieder zuück dorthin, wo sie herkommen. Aber letzteres möchtest Du ja nicht, obwohl ersteres noch nicht geht.


    Ganz ehrlich war es fast schon eine Qual für mich, Dein Video bis zum Ende zu schauen. Du fragst Dich immer wieder, wie die Züge denn auf das von Dir gewünschte Gleich kommen könnten. Da möchte man laut ausrufen: "Mensch, bau doch mal ein paar Weichen!" Also nicht immer direkt vor Ort, sondern dort, wo es sinnvoll ist. Und anstatt für jede Linie ein Gleis zu bauen, dass sie in beide richtung befährt, und das für mehrere Linien nebeneinander, lieber alles für eine Richtung auf das eine Gleis lenken und alles für die Gegenrichtung auf das andere. Und wenn da die Kapazität nicht mehr ausreicht, dann eben entsprechend mehr Gleise legen, die einen für die eine Richtung, die anderen für die Gegenrichtung. Vor den Bahnhöfen ermöglichen dann Weichenfelder, das ganz einfach zu sortieren. Dank deer nun vorhandenen Hosenträgerkonstruktion geht das auch ohne zu großen Platzbedarf.


    Aber das ist alles eher grundlegende Spielmechanik.

    Des weiteren bin ich der Meinung, dass Rangieren ein sinnvolles Feature dieses Spiels wäre.

  • Und anstatt für jede Linie ein Gleis zu bauen, dass sie in beide richtung befährt, und das für mehrere Linien nebeneinander, lieber alles für eine Richtung auf das eine Gleis lenken und alles für die Gegenrichtung auf das andere.

    Letzteres hatte ich ehrlich gesagt bei Heisenberchs Gleisführung vorausgesetzt und daraufhin meine Vorschläge zur Lösung des Problems gemacht - da war ich dann offensichtlich im falschen Film. :whistling:
    Aber die Lets Play Sammlung ist mengentechnisch schon beeeindruckend... :)

  • fjb; Was Du ansprichst sind grösstenteils Strecken aus den Anfängen. Du darfst nicht vergessen; die Anlage nahm ihre Anfänge im Dezember letzten Jahres...
    Ja, das ist immer noch die gleiche Anlage. Und ich komme aus dem Transport Tycoon-Kosmos, wo man ganz anders bauen musste/konnte.
    Und das muss man erstmal ablegen. ^^
    Die neue Strecke macht ja genau was Du ansprichst; ich versuche die nur auf bestehendem Gleis und dafür mit Weichen umzusetzen.
    Grundsätzlich bin -und bleibe ich- aber ein Fan von möglichst vielen Gleisen, schlicht und einfach der Optik zu liebe.


    Und wenn es eine Qual war ein Video zu schauen; vielen Leuten gefällt es eben genau so.
    Ich mache die Videos ja auch nicht für "Profis", welche das Spiel und die Logik dahinter komplett inne haben.
    Und das ist eben immer ein "Problem", jeder mag es anders, jeder hat seinen eigene Stil, und primär; man kann es nie allen recht machen.
    Genau deswegen ist ja auch gut, das es immer mehrere Leute gibt die ein Spiel let's playen, da kann man sich ja "seinen" dann schön raussuchen. : )

  • Sicher können viele Gleise gut aussehen, sie sollten aber einen Zweck erfüllen. Und ich sehe bei Dir keine brauchbaren Weichenfelder, die Dir so manches Rätseln über die Linienführung erspart hätten. Natürlich kannst Du so bauen, wie Du möchtest. Aber die Vorgeschlagenen Lösungen für Dein problem scheinen Dir nicht zu gefallen, Du wünschst Dir hingegen eine Änderung der Spielmechanik, ohne - nach meinem Empfinden - diese verstanden zu haben, denn sie wäre nur umsetzbar, wenn das Spiel Deine Gedanken lesen könnte.


    Sicher gucken viele Anfänger Deine Videos, aber sollte man denen nicht eher zeigen, wie man es richtig macht, anstatt zu meinen, dass das Spiel sich nicht genug genau Deiner Bauweise anpasst? Und über Fans auf Youtube würde ich mir nicht zu viele Illusionen machen. Nach meiner Erfahrung mögen echte Fans alles, was Du ihnen dort zeigst, egal, wie oder was Du baust.


    Also, Dein Baustil ist mir persönlich egal, aber Du beschäftigst uns mit einem problem, das keines ist und Du hast - mithin unerfüllbare - Änderungswünsche, die allein darauf beruhen, dass Dein Stil offensichtlich nicht zum Spiel passt.

    Des weiteren bin ich der Meinung, dass Rangieren ein sinnvolles Feature dieses Spiels wäre.

  • Du darfst nicht vergessen; die Anlage nahm ihre Anfänge im Dezember letzten Jahres...
    Ja, das ist immer noch die gleiche Anlage.

    Das ist aber durchaus schon eine etwas längere Zeit - und gewiss damit auch eine umfangreichere Karte. ;)
    Ich denke, dass - wenn die Gleisführung dann nicht so präzise geführt wird, wie @fjb bzw. auch meine Wenigkeit es anvisieren - sich halt schneller mal Fehler einschleichen können. Wenn Du natürlich nen Plan B wie dargestellt hast und die Verbindung auch anders herstellen kannst, so geht das natürlich irgendwie auch. :)
    Eine Frage in dem Zusammenhang: Spielst Du das Spiel rein unter wirtschaftlichen Gesichtspunkten oder mehr als Modellbahnsimulation (mit No-Cost-Mod etc.)?

  • Ich habe es zu Beginn wirtschaftlich gespielt, das ging letztes Jahr noch nicht anders.
    Die Anlage ist aber wie vermutet inzwischen relativ gross, rund 140 Linien mit dementsprechend vielen Fahrzeugen, etc.
    Und da es finanziell irgendwann machbar war, habe ich auf reine Schönbauerei umgestellt, da ich eben wirklich eine Modelleisenbahn haben wollte.
    Nun fahren da ellenlange Güterzüge über die halbe Map, machen fett Minus und mir gefällt's. ^^

  • Ich spiele TF auch ohne finanzielle Berücksichtigung - viele Schönbauereien würden ansonsten auf der Strecke bleiben. :)
    Ich hatte deswegen gefragt, weil es unter wirtschaftlichen Aspekten einen gewaltigen Unterschied machen dürfte, ob man eine Strecke zunächst von A nach B nach C nach D und wieder über alle Bahnhöfe zurückführt oder einfach nach D als Ringstrecke zu A laufen lässt, so wie Du es - wenn ich es richtig verstanden habe - gemacht hast.
    Aber bei Modellbau-Benutzung ist das doch recht egal... ;)

  • Nun - das ist natürlich eine ganz andere Herangehensweise an das Spiel als ich sie bspw. tätige - aber Ok, warum auch nicht, besonders wenn andere auch daran ihre Freude haben. :)
    Ich werde mir mal Deine Videos in Ruhe anschauen, wenn es die Zeit und meine Internet-Verbindung (ohne DSL nicht so der Hit ;) ) zulassen - bin doch mal gespannt, was da so kommt...

  • @Heisenberch zockt!: So - ich habe mal besagtes Video geschaut (und auch das davor, das danach folgende allerdings nicht mehr, insofern weiss ich nicht, zu welchen Ergebnissen Du noch gekommen bist).
    Das Problem ist folgendes: Der Bahnhof Finning fungiert als Wendebahnhof. Wenn der Bahnhof Birkenweg jetzt der Strecke hinzugefügt wird, könnte der Zug bis Birkenweg fahren. Danach käme die Meldung: "Kein Weg". Warum? Weil ein Zug nicht von sich aus wenden kann, ohne dabei einen Bahnhof anzulaufen. ;)
    Und genau das hätte er ja nur dann gekonnt, wenn Du Finning nach Birkenweg nochmals in den Linienplan eingefügt hättest - dann wäre die Linie geschlossen und damit funktionierend gewesen.
    Deine Vorgehensweise mit dem Bau der zusätzlichen Kurve stellt letztendlich aber für den von Dir gewünschten Linienweg direkt von Birkenweg zurück zum ersten Bahnhof die optimale Lösung des Problems dar.
    Noch was zu dem Bahnübergang vor Birkenweg (am Ende des Videos): Das Problem liegt hier darin, dass - wenn Du mit mehreren Gleisen einen Bahnübergang überqueren möchtest, diese dann auch parallel zueinander liegen müssen - oder aber ziemlich weit auseinander. Dann muss allerdings der Bahnhof weit genug entfernt sein, um das Gleis hinter dem Bahnübergang zum Bahnhof führen zu können, ohne dass die Krümmung zu gross wird.
    Ansonsten: Top-Schlacht um besagten Birkenweg-Bahnhof Düsseldorf in Arzfeld - Bahnhofsneubauten machen halt richtig "Spass" bei TF... :thumbup:

  • Ja, eben; Problem inzwischen erkannt, und mit der zusätzlichen Kurve gelöst.
    Anders geht es kaum, musste ich erkennen.
    Und nun werde ich die Strecke eben mit Gegenverkehr machen, schlussendlich.
    Damit der zusätzliche Gleisbau nicht "umsonst" war.


    Ja, wegen dem Bahnübergang, da hab ich ja gesagt der Bahnhof ist zu nah. Oder habe ich das im Video darauf gesagt, das Du nicht mehr gesehen hast? : )
    Weiss es gerade nicht mehr. ^^


    "Top-Schlacht", danke, gut getroffen würde ich sagen, das mit der Schlacht : )

  • Beim Bahnhof Birkenweg jast Du es Dir aber auch schwer gemacht. Man hätte die meisten Probleme vorher sehen können, dass das mit dem Bahnübergang nicht passen kann z.B.. Aber noch schwierger hast Du Dich mit der Straßenanbindung getan. An die alte Anbindung passte der neue Bahnhof nicht, da die Kurve zu eng wurde. Du bist aber auch nicht auf die Idee gekommen, den alten Straßenstummel einfach abzureißen und von der Kurve die neue Verbindung zu ziehen. Stattdessen machst Due eine komplett neue Straße daneben. Nachdem das alles so steht reißt Du den alten Straßenstummel doch noch ab. Das meinte ich damit, dass es mir so schwer fällt, ruhig zu bleiben, wenn ich Deine Videos sehe.

    Des weiteren bin ich der Meinung, dass Rangieren ein sinnvolles Feature dieses Spiels wäre.

  • Tja, es ist eben immer so eine Sache; als Beifahrer sieht man immer mehr... ^^


    Oder anders gesagt; hätte ich nicht die ganze Anlage in einem LP erstellt, dann sähe sie wohl anders aus.
    Ich muss ja nicht nur überlegen wie ich was mache, sondern sollte das auch noch so erzählen, das es jemanden interessiert.
    Und nebenher schauen ob die Aufnahme noch läuft (das ist so eine Sache bei TF).


    Kurzum; das ist nicht wie "einfach spielen".
    Hätte ich mich zu 100% aufs Gameplay konzentrieren können wäre mir der Stummel vielleicht auch vorher aufgefallen.
    Aber nur vielleicht, das gebe ich gerne zu. ^^