Guten Tag,
Dank des Map Creator Tools ist es mittlerweile ja relativ einfach möglich benutzerdefinierte Maps zu erstellen.
Da die Performance in TpF eine große Rolle spielt stellt sich mir, und vielen anderen, die Frage, wie man die beste Performance bei großen Maps auch im Lategame hinbekommt.
Ich beziehe mich hierbei aber vorallem auf die Map Einstellungen, und nicht ,wie viele andere, auf ungenutze PC Resourcen.
Deswegen habe ich folgende Fragen an euch:
1. Sind Benutzerdefinierte Maps auch mit den Experimentellen Größen möglich?
2. Ist die Map an sich ohne Städte / Bäume / Industrien Resourcen aufwändig oder kann ich durch das reduzieren genannter Faktoren die Performance deutlich verbessern ?
3. Beeinträchtigen Berge und Wasser die Performance ?
4. Gibt es weitere Faktoren durch deren Verzicht Größenwahnsinnige Maps auch auf Mittelklasse Rechnern gut läuft?
Ich freue mich auf eure Hilfe und hoffe dass ich bei meiner Suche nach einem ähnlichen Beitrag keinen Übersehen habe. ( Ich habe leider keinen gefunden ).
Falls es euch weiter hilft hier nur kurz die wichtigsten Daten von meinem Rechner:
Prozessor: i7 mit 3,1 GHz.
Grafikkarte: GTX 760 mit 2 GB
Ram: 8 GB