Die Frage mag jetzt etwas blöd klingen, aber Wie mach ich das genau? Also wo muss ich die Id´s ändern und wie finde ich heraus wie die neuen Id´s lauten müssen?.
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Das rote sind die id's vom mesh in der .mdl. Die Annimation greift also auf das erste mesh in dem Lod zu.
close_doors_left = {
[1] = { forward = true, name = "close_doors_left", },
},
open_doors_left = {
[1] = { forward = true, name = "open_doors_left", },
},Am einfachsten ist dieses Tool hier:TF ID Counter
Damit findest du die id#s sehr leicht heraus.
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Irgendetwas scheine ich falsch zu machen, jedesmal wenn Ich versuche die MDL mit dem ID Viewer zu öffnen, stürzt der Viewer ab. ( Ja Net Framework ist installiert.)
Edit: Es funktioniert bei MDL´s anderer Modelle aber nicht bei dem von meinem Repaint.
Edit 2: Hab den Fehler beheben können indem ich das ganze selber nachgezählt hab. Danke für deine Hilfe @kaleut1988
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Nur als Hinweis: Bei den IDs der Animationen, braucht man den ID Viewer nicht. Dort wird innerhalb der Gruppen nämlich nicht weitergezählt, also der erste Eintrag in der "children"-Liste hat die 1 der zweite die 2 usw. 0 ist das Objekt selbst, damit kann man z.B. in einer Gruppe, bei einem Event auch auf eine Animation der Gruppe verweisen (hat UG z.B. bei Drehfalttüren gemacht).
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Zumal ich mich Frage wann ein Repaint irgendwas mit IDs zu tun hat

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In dem Moment wo etwas ein paar Details aus dem Modell entfernt werden müssen
.
( Wäre ein neues Thema Sinnvoller gewesen?). -
Genau, in dem Moment, wo man ein Modell vielleicht mal neu exportiert, passen oft die Animationen nicht mehr, also kanns nicht schaden, wenn man sich damit beschäftigt.
Zum Thema id-viewer:
Ein hilfreiches Tool, aber immer wenn ich probiert habe "Group in Group - Modelle" auszulesen (sprich alle Straßenbahnen zB) ist mir das tool auch abgeschmiert. Kannst also vergessen.
Aber @Merk hat es eh schon gepostet; innerhalb der Group ist das Zählen der IDs nicht so schwer.
lg