Der Dialog wird jetzt nochmal überarbeitet in der kommenden Version. Er bekommt dann die gleichen Features wie das Mod Portal und ist dann weniger aufdringlich.
Beiträge von Stepke
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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duke754 Aufgrund deines wiederholt unangemessenen und respektlosen Verhaltens gegenüber anderen Mitgliedern und dem Forenteam haben wir uns dazu entschieden, deinen Account dauerhaft zu sperren.
Dein Auftreten ist in der Vergangenheit mehrfach negativ aufgefallen und entspricht nicht den Grundsätzen eines respektvollen und konstruktiven Miteinanders, die wir in unserer Community erwarten.
Wir haben als Team entschieden, dass eine weitere Teilnahme am Forum unter diesen Umständen nicht mehr erwünscht ist
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Der absolute Knüller, warum so was bei mod.io landet, bleibt mir ein Rätsel...
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Bei meiner Arbeiten am Mod Portal bin ich auf diese Fahrzeugperlen gestoßen:
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Hallo EMP,
an dem Portal arbeite ich schon einige Wochen und wie beim ModManager lassen sich alle externen Seiten genauso einbinden, auch unsere Filebase. Diese Funktion ist aktuell deaktiviert.
Tatsächlich hab ich meinen API-Key hinterlegt, das heißt, ich nutze ausschließlich die Funktionen die die API bereit stellt. Das Herunterladen von Mods ist auch Abseits von mod.io möglich ohne im Spiel zu sein. Das einzige was zusätzlich integriert ist, ist die "Melden"-Funktion sowie der Performance-Check basierend auf dem Lexikon-Eintrag.
Deine Bug-Meldung hab ich direkt aufgenommen.
Viele GrüßeStepke
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Um zu den schönen Dingen zurück zu kommen. Ich brauche für die neuste Version freiwillige Betatester bevor ich diese in der Filebase veröffentliche.
Hierzu hab ich auch ein neues Portal geschaffen für alle die genauso auf Kriegsfuß mit mod.io stehen, wie ich: https://modportal.transportfever.net/
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duke754 Niemand hat behauptet, dass Kritik unerwünscht ist. Im Gegenteil: Sachliche Kritik und konstruktive Verbesserungsvorschläge sind hier ausdrücklich willkommen....
Du hast allerdings selbst geschrieben, dass sich jeder „gerne ein kompiliertes Programm mit einer Menge an DLL und entwickelt mit KI-Unterstützung installieren“ könne. Diese Formulierung ist erkennbar spöttisch und legt zumindest Zweifel an der Vertrauenswürdigkeit der Anwendung nahe. Darauf habe ich reagiert. Dass du dir mehr Transparenz und die Veröffentlichung des Quellcodes wünschst, ist völlig legitim. Daraus ergibt sich aber keine grundsätzliche Verpflichtung, den vollständigen Quellcode bereitzustellen. Auch die Tatsache, dass dies auf GitHub häufig üblich ist, ändert daran nichts.
Die Kriterien zur Kennzeichnung potenziell problematischer Mods sind übrigens keine unumstößlichen Wahrheiten, sondern Ansätze, die wir weiterentwickeln und bei Bedarf anpassen können. Auch darüber lässt sich selbstverständlich sachlich diskutieren.
Es geht hier nicht darum, Kritik zu unterbinden, sondern um die Art und Weise, wie sie vorgetragen wird. Und genau diese Art ist bei dir in der Vergangenheit wiederholt negativ aufgefallen.
Ich habe meinen Standpunkt dazu ausreichend erläutert und werde diese persönliche Diskussion nicht weiterführen. Die ausgesprochene Verwarnung bleibt bestehen.
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duke754 Zunächst einmal: Die von dir kritisierten DLL-Dateien gehören größtenteils zum Qt-Framework, einer etablierten Entwicklungsumgebung, die weltweit in zahlreichen professionellen Anwendungen zum Einsatz kommt. Daraus pauschal ein Sicherheitsrisiko abzuleiten, ist schlichtweg unsachlich. Auch der Einsatz von KI-Unterstützung macht eine Software nicht automatisch schlechter oder unsicherer.
Der ModManager wird kostenlos und in unserer Freizeit für die Community entwickelt. Eine generelle Verpflichtung, den vollständigen Quellcode zu veröffentlichen, besteht nicht. Generell behalte ich gerne alles selber unter Kontrolle, insbesondere da der ModManager für unser Forum entwickelt wurde und nicht für Hinz und Kunz offen stehen muss.
Was mir allerdings zunehmend sauer aufstößt, ist die Art und Weise, wie du dich hier im Forum äußerst. Deine Beiträge sind häufig weniger von konstruktiver Kritik als vielmehr von Sticheleien, Unterstellungen und teilweise falschen Behauptungen geprägt.
Kritik ist hier ausdrücklich willkommen, solange sie sachlich und respektvoll vorgetragen wird. Was ich jedoch nicht akzeptiere, ist, wenn die freiwillige Arbeit anderer Community-Mitglieder immer wieder auf diese Weise schlechtgeredet wird.
Ich erwarte daher, dass du deinen Umgangston und die Art deiner Kritik künftig grundlegend überdenkst. Andernfalls werden wir als Forenleitung entsprechende Konsequenzen ziehen. Betrachte das bitte als deutliche Verwarnung.
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Ah danke dir für den Hinweis, das hab ich nicht getestet. Kümmere mich darum.
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Geht es nur mir so oder höre ich nur Probleme was wieder mal nicht bei mod.io funktioniert? Irgendwie sollte das langsam mal behoben werden, der Release liegt ja nun auch schon einige Zeit zurück...
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Ich habe ein größere Update veröffentlicht und auf Wunsch von MaikC noch eines nachgeschoben:
Changelog
- mod-io: Integration Sternebewertung und Filter
- mod.io: Performance weiter optimiert
- Performance-Optimierung mod.io
- Caching von mod.io Bildern
- KI Indizien-Prüfung bei mod.io
- Performance-Check nach dem Download und vor Installation
- Autoren-Suchen bei mod.io ergänzt
- Blacklist: Mod-Autoren können ausgeblendet werden -
Er erkennt nicht, er schätzt ein nach dem tollen Lexikon-Eintrag: Typische Merkmale von schnell KI-generierten und veröffentlichter Mods (AI-Slob)
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Ich arbeite an der neuen Version. Dann können Nutzer bei mod.io ausgeblendet werden samt all ihrer Mods. Auch gibt es eine KI Erkennung. Wenn die Tests abgeschlossen sind, geht die Version online.
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Das Repository wird automatisch alle 60 Minuten aktualisiert. Innerhalb dieses Zeitfensters sind neue Updates im ModManager daher noch nicht sichtbar. Möglicherweise hast du die Webseite genau in diesem Zeitraum besucht.
Wenn die Versionsnummern in der Filebase korrekt hinterlegt sind, erkennt der ModManager neue Versionen und aktualisiert diese in der Regel problemlos.
Allerdings ist mir auch schon aufgefallen, dass es manche mit der Versionsangabe nicht ganz so genau nehmen. Besonders dann, wenn sich das Format der Versionsbezeichnung zwischen zwei Veröffentlichungen ändert, kann es zu Problemen bei der Erkennung kommen.
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Ich würde sagen, statt uns mit hunderten KI-Mods zu überschwemmen, wäre es doch mal Zeit für ein paar wirklich schöne und passende Mods zur Jahreszeit! Wie wäre es mit weihnachtlichen Verkaufsständen, Kirmesattraktionen, Weihnachtsbäumen und all den anderen Dingen, die für eine gemütliche Advents- und Weihnachtsstimmung sorgen?

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Kein Problem:
Was mir noch fehlt: Ein Motiv für Dezember, ein Screenshot was auf Weihnachten und den Jahreswechsel einstimmt. Vielleicht mag der ein oder andere nochmal kreativ werden.
Viele Grüße
Stepke
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Hallo zusammen,
der Screenshot-Wettbewerb ist nun beendet. Wir sichten derzeit die eingereichten Bilder, ordnen sie den einzelnen Monaten zu und schauen, welche Motive am besten in unseren Kalender passen.
Dabei ist mir aufgefallen, dass einige der hier im Thread gezeigten Bilder noch nicht mit dem entsprechenden Hashtag versehen wurden. Bitte holt das nach und ergänzt bei euren Bildern den Hashtag "TF-Kalender-2027", damit wir alle Beiträge berücksichtigen können.
Vielen Dank für eure Teilnahme und die zahlreichen tollen Einsendungen!
Viele Grüße
Stepke
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Ich tendiere dazu, das es ein Fehler im Mod selbst ist. Ich habe jetzt alle möglichen fallbacks und Umleitungen hinterlegt damit auch bei einer Falschkonfiguration oder falschen Versionsinfo dies dennoch korrekt herunterladen wird. Ich schaue es mir mal an.