Beiträge von Merk

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Das ist prinzipiell jedem Modder selbst überlassen, hat aber natürlich auch einen Einfluss auf die Performance, daher werde ich persönlich wohl immer auch LOD-Modelle erstellen (die BR 420 hat schon welche, beim ICE werden definitiv welche kommen).
    Übrigens kann man wenn man unbedingt möchte auch mehr als drei verscheidene LOD-Modelle machen, die Engine ist da sehr flexibel.

    Erlaubt es die API die Zuganzeige interaktiv zu verändern?


    Im Moment nicht und ich denke auch nicht, dass das noch eingebaut wird, dafür gibt es einfach zu viele Sachen die wichtiger sind, da sie sich auch aufs Gameplay auswirken.
    Aus dem Grund habe ich auch ein allgemeines Ziel wie "Südbahnhof" gewählt. (Btw: es ist eine S6 und im RMV sind alle S-Bahnen "grün")


    Sind 423 und 430 auch geplant?


    Von meiner Seite aus nicht, velleicht kann wohlstandkind die aus seiner BR 424 ableiten.


    Mit zwei Bügeln ist es einfach nicht die aktuelle BR420. Der zweite wurde ja bei vielen abmontiert im laufe der Jahre.


    Dem möchte ich wiedersprechen ;) , das was in Frankfurt noch so rumfährt hat, soweit ich das beurteilen kann, in der Regel 2 Stromabnehmer.

    Da bisher hier noch keine Dampfloks aufgetaucht sind eine Frage: In welchem Verhältnis steht denn da der Mehraufwand gegenüber E- oder Diesel?


    Mit Sicherheit könnte ich das natürlich erst sagen, wenn ich mal eine Dampflok gebaut habe, aber zum einen gibt es weniger gerade Flächen und mehr sichtbare Details (z.B. Leitungen auf dem Kessel, Speichenräder) zum anderen gibt es auch mehr bewegliche Teile (Kuppelstangen), daher ist schon zu vermuten, dass man für eine Dampflok länger braucht als für eine Diesel- oder Elektrolok.


    Ich bin bei einer Suche auch auf einen Modder gestoßen, der Dampflokmodelle mit etwa dem richtigen Detailgrad für ein anderees Spiel erstellt/erstellt hat und auch schon von jemanden auf Train Fever und dieses Forum hingewiesen wurde.


    Nachdem man ihn ja im Stream schon sehen konnte, möchte ich euch meinen nächsten Mod auch hier vorstellen: Der ICE der ersten Generation (BR 401, BR 801, BR 802, BR 803, BR 804).
    Die Modelle sind noch nicht ganz fertig, aber viele Änderungen wird es nicht mehr geben, hauptsächlich an den Texturen.


    Triebkopf (BR 401):

    Hier fehlen größtenteils noch Details auf dem Dach und die Textur bekommt zusätzlich noch ein paar Beschriftungen.


    Mittelwagen 1. Klasse (BR 801):

    Das Modell ist so gut wie fertig und auf der Textur fehlt auch nicht mehr viel.


    Mittelwagen 2. Klasse (BR 802):

    Ähnlicher Fortschritt wie beim 1. Klasse Wagen (gleiches Modell, nur eine andere Textur).



    Speisewagen (BR 804) und Servicewagen (BR 803) sind noch in Arbeit, LOD-Modelle gibt es auch noch nicht.
    Im Spiel wird es auf jeden Fall eine Variante mit 8 Mittelwagen geben (sollte gerade noch in den 240m Bahnhof passen) und eine mit entweder 11 oder 12 Mittelwagen (11 passen in den 320m Bahnhof, 12 wären realistisch).

    Die Zugkraft wirkt sich primär auf die Beschleunigung aus, möglicherweise auch auf die Geschwindigkeit bei Steigungen.
    Wenn das Gewicht (die Anzahl der Wagen) bei gleicher Leistung und Zugkraft zunimmt, beschleunigt der Zug also langsamer und erreicht auch bei Steigungem nicht mehr unbedingt die gleichen Geschwindigkeiten. Allerdings kann es nicht passieren, dass ein Zug gar nicht mehr fährt (mediziner hat glaube ich mal 2 km/h geschafft, langsamer wurde es dannn aber nicht mehr), natürlich wird das ganze dann aber irgendwann unwirtschaftlich (niemand fährt mit einem Zug der nur 10 km/h schnell ist), es gibt also schon ein indirektes Limit für die Anzahl der Wagen.


    Eine Umrechnung kN in t ist nicht so einfach machbar, da das ganze sehr stark von der Steigung abhängt. Als Richtlinie würde ich aber sagen, dass man bei flachen Strecken etwa 0,5 kN Zugkraft pro 1 t Gewicht haben sollte, bei der größten möglichen Steigung kann man schon über ein Verhältnis von 1:1 nachdenken.

    Ja, das ist auch möglich, allerdings weiß ich nicht ob dann noch Reflektionen möglich sind, habe bis jetzt leider noch kein Material gefunden, das beides Unterstützt.
    Ich hoffe, dass es dazu von den Entwicklern nach dem Release noch ein paar Infos gibt.

    DB-Baureihe VT 11.5 (TEE-Züge)


    Irgendwie hatte ich den schon fast verdrängt, obwohl ich ihn eigentlich richtig toll finde, danke das du ihn mir wieder ins Gedächtnis gerufen hast. :thumbup:
    Der kommt auf jeden Fall auf meine To-Do-Liste (hab mir auch schon ein paar Zeichungen zusammmengesucht), mal sehen ob und wenn ja wann sich Zeit dafür findet.

    Ich finds toll, dass sich hier Leute über die Spielgeschwindigkeit beschweren, die noch gar nicht gespielt haben. ;)
    Bis jetzt habe ich schon 70 Stunden gespielt und mit den aktuellen Zeiteinstellungen bin ich noch nie weiter als 50 Ingame-Jahre gekommen, weil es dann eine neue Beta-Version gab, die die alten Spielstände nicht mehr laden konnte. Also mir persönlich ist das Spiel langsam genug, man kann das Spiel während dem Bauen ja auch jederzeit anhalten.
    Und nochmal eine kleine Rechnung, ein Tag dauert in der aktuellen Beta 2 Sekunden, das ergibt pro Jahr 730 Sekunden (~12Minuten) also insgesamt von 1850 bis 2050: 200*730 = 146.000 Sekunden ~ 2.430 Minuten = 60,5 Stunden!
    Selbst wenn man nur bis 2000 spielt sind es schon 45 Stunden.

    Jede Linie in einer Lieferkette erzeugt Einnahmen, da Güter auch nur an Stationen abgeladen werden, die diese benötigen, entweder zur Lieferung an eine Industrie/ein Stadtgebäude oder eben zum Weitertransport.
    Und wenn irgendwas abgeladen wird gibt es dafür immer Geld, unabhängig davon was danach damit passiert.


    Edit: da war ich wohl zu langsam^^

    Schonmal vielen Dank das du dich mit der Idee beschäfftigst. :thumbup:


    Am besten wäre es, wenn man die Ordnerstruktur direkt im Programm anlegen könnte, dann kann man die Dateien ersmal alle im gleichen Ordner speichern und muss nicht andauernd hin und her wechseln.
    Wenn das zu viel Aufwand ist bin ich aber auch damit zufrieden, dass man einen Mod aus einem beliebigen "res"-Ordner erstellen kann, das spart dann immerhin das Packen und das Kopieren beim Testen.
    Natürlich bräuchte man dann auch noch eine Funktion um Mods zu Aktualisieren (Nicht mehr benötigte Dateien löschen, neue Dateien kopieren, die anderen ersetzen), muss auch nicht automatisch sein, es reicht wenn es dafür irgendwo einen Button gibt.


    Der Export wäre dann die Umkehrung des Installierens, die Dateien werden aus dem Spielordner in ein Zip-Archiv gepackt, inklusive tfmm.ini.

    Das mit der Nützlichkeit kann ich definitv bestätigen. :)
    Sind auch Funktionen zum Erstellen von Mods geplant?
    Es wäre nämlich sehr praktisch, wenn man beim Modden die Dateien irgendwo außerhalb des Spielordners speichern und sie dann erst im Mod Manager den richtigen Verzeichnissen zuordnen könnte.
    Zusammen mit einer Exportfunktion für auf diese Weise erstellte Mods, wäre das eine enorme Erleichterung (und es würde die Gefahr senken, dass man beim Packen des Mods eine Datei vergisst).

    Die BR 120 steht auf meiner To-Do-Liste (wir brauchen ja auch schließlich nach der 103 noch ein Lok die 200 km/h schafft^^), wann genau ich dazu komme, kann ich aber noch nicht sagen (arbeite im Moment noch an etwas anderem, dazu gibt es auch bald Infos).

    Wobei sich diese Grenze wohl eher aus der Leistung des PCs ergibt. Es würde mich zumindest wundern, wenn man das fest in der Engine begrenzt.
    Also könnten mit einem High-End-PC vielleicht auch 20.000 Einwohner möglich sein, das wird sich aber nach dem Release bestimmt zeigen ob es so ist, oder nicht.

    Welche Kapazitäten hast du für den Zug geplant? Ich hoffe, dass du nicht das echte Fassungsvermögen nimmst, sondern das Ganze in Relation der Städte und Kapazitäten in Train Fever orientierst...


    Darüber muss man sich praktischerweise keine großen Gedanken machen, man schriebt ins Script einfach die Originalkapazität (in der Regel nur Sitzplätze) und Train Fever passt das automatisch an (In der aktuellen Beta: Ingamewert = Scriptwert/4)