Beiträge von eis_os

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Wie viel technisches know how hast Du denn?
    Man muss Train Fever finden, ggf. die Dateiberechtigung (chmod +x) auf der Kommandozeile ausführen...

    Wie gesagt, ich nutze das nur in meinem Spiel ;) Eigene Strassenupgrade/downgrade gehen, man sollte aber nicht versuchen Busstops zu bauen oder ähnliches.
    Da das eine Alte Strasse ist, sollte diese auch nicht mehr von TF genutzt werden. (Sprich um eine Strasse zu verbessern) in Jahren nach 2050. Das TF eine Strasse mit 10km/h Geschwindigkeit als Verbesserung ansieht ist eher unwahrscheinlich :D


    Bäumchen hab ich aber auch:


    [Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/galerie/userImages/aa/2098-aa44df9f-small.jpg][Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/galerie/userImages/f0/2099-f02985d6-small.jpg]


    Die blöden Kreuzungen stören aber doch sehr.


    -edit-
    Also nochmals:
    Ich möchte bessere Strassen & Wege Bau (Fußgängerzonen, Fußgänger Brücken , Einbahnstrassen) siehe die vorliegenden Bilder

    Nunja m/n haben nicht geholfen und die Brücke wollte einfach nicht, da gab es nur noch eine Lösung: Zwei Haufen auf aufschütten. Bessere Kontrolle zum Brückenbau wäre auch nicht schlecht...
    -edit-
    Ja, ist ein ein kleiner Mod für meine Fussgängerprobleme, ein Fußgängerzonen Strasse, aber leider kann ich bis jetzt TF noch nicht überreden höhere Steigungen zuzulassen...

    Da nur maximal 9 Bytes per TFPatchPlus geändert werden (und das im UI Code), kann ich das eigentlich ausschließen. Ich bin mir auch sicher das im meinem jetzigen Spiel Lokomotiven ersetzt werden. (Vorausgesetzt die Lokomotive kann ein Depot finden)
    Sollte es dennoch wieder erwarten TFPatchPlus der Grund sein, nutze die TrainFever.exe ohne Patch und alles ist gut. Ich werde keine Zeit investieren um Vermutungen zu untersuchen.
    Um da ein Beispiel zu zeigen: Bei ModManager für CIM1 waren 95% aller Bugreports auf fehlerhafte Mods zurückzuführen und habe Stunden verbraten um dies alles zu klären und trotzdem wurde immer alles auf ModManager geschoben.


    Wer mir ein Beispiel Spiel ohne Mods mit besagten Fehler reproduzierbar mit TFPatchPlus schicken kann, gerne. Ich werde alles tun um einen Fehler zu beseitigen. Eine md5/sha1 Summe deiner modifizierten TrainFever.exe wäre dann hilfreich.

    Weil ich hier erwähnt wurde. Ich kann nichts über die exe Datei sagen, der Quellcode by GitHub steht ja öffentlich und daher kann das jeder selber kompilieren. Somit sollte das hier kein Qualitätsproblem darstellen.


    Randbemerkung:
    Ich unterstütze Linux und könnte auch eine Mac Version anbieten, sollte ich jemals andere Parameter ändern würde ich aber die Steam Errungenschaften und Bugreporting Tool abschalten damit die Nutzer nicht UG mit kaputten/falschen Bugreports überschütten oder sich irgendwelche Errungenschaften erschleichen, aber in meinem Thema war ja die Grundstimmung auch sehr angespannt...

    Um wieder 1 1/2 Seiten Urheberrecht zu debattieren? Eher nicht...


    Es kommt darauf an was mich am Spiel stört, und wie viel Aufwand etwas jeweils ist. TF funktioniert eigentlich recht ordentlich im Spielprinzip. Abgesehen von den LKW / Bus Ladeterminals.
    Macht das Spielen keinen Spaß oder etwas zu veröffentlichen suche ich mir ein anderes Betätigungsfeld.

    1 1/2 Seiten Urheberrecht sind jetzt aber genug.


    Ich mach das schon eine ganze Weile für Spiele. TTDPatch, Locomotion PatchPlus, JFLExtract, CIM1 Modmanager+Mods, CIM2 BundlePatches / CIM2 PatchPlus. (da gibt es auch eine Menge nicht veröffentlichte Sachen) Wenn ich da ein Problem sehe, mache ich es nicht. Mein Primäres Ziel war die Performance Probleme in den Griff zu bekommen. Ja, ich lege die Ausnahmen für Fehlerbeseitigung großzügig aus. Aber das Recht zu Fehlerbeseitigung und um eine Interoperabilität herzustellen bleibt bestehen.


    Ich bin froh das ich am Wochenende ein neue Map spielen konnte, vielleicht ging es hier anderen auch so.


    UG hat einen Hinweis in Ihrem Forum erhalten. Wenn UG einen neuen Patch herausbringt ist das hier sowieso überholt. Die Forum Admins wissen auch davon...

    Nein, der Patch funktioniert nur mit einer bestimmten Version und ist die mathematische Differenz. Du bzw. dein Computer kannst das Ergebnis nur kennen wenn Du ein valides Original hast.


    Sollte Urban Games der Ansicht sein, das Sie hiermit ein Problem haben, können Sie gerne eine kurze Nachricht schicken.


    Eine Interoperabilität zu ermöglichen ist eine explizite Ausnahme im Urheberrecht, also wenn Du einen Savegame Editor schreiben willst... Ein Tipp: Die Savegames sind doppelt komprimiert...

    Ich möchte anmerken, das kein Kopierschutz umgangen wurde oder wird. Darüber hinaus werden keine Urheberrechtlichen Werke verteilt. Eine einschränkende Vertragsbedingung bin ich mit Urban Games auch nicht eingegangen. - Dies steht im Gegensatz zu Locomotion -


    Darüber hinaus kann man sich streiten ob ein bestimmungsgemäßer Gebrauch ohne den extra Patch noch möglich ist, bzw. Fehlerberichtigung hierbei vorliegt.


    Wie eine Fehlerberichtigung zu erfolgen hat, und ob Sie öffentlich kollektiv geschehen kann ist meines Wissens bis jetzt noch nirgends geklärt worden. "Open-Debugging" ;) Also wer einen verbesserten Vorschlag hat um den Fehler zu beseitigen, lasst es mich wissen.

    Den Code so das es immer um die Fehlermeldung springt, bzw bei der Linux Version hat der Compiler das etwas anders compiliert.
    GCC scheint die Strings nicht zusammen zu fassen, hab die andere Stelle auch gefunden.


    Bitte mal mit dem hier versuchen (frische TrainFever nutzen!)


    http://www.bytetransfer.de/pro…Plus_v01_Linux64_rev2.zip



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    In der Windows Version, zwei Bytes um ein conditional jmp zu einen jmp zu ändern.
    Linux Version ein test und conditional jmp mit nop entfernt, nun ein conditional jmp in einen jmp geändert.
    Es ist kein Hexenwerk man muss nur die richtige Stelle finden...

    Hmm, die Linux Version referenziert den String nur einmal, da hat der Compiler scheinbar anders optimiert/gewütet, kann also sein das es nicht richtig funktioniert.


    Wer mag kann es ja mal testen:
    - edit-
    Bitte erstes Beitrag ansehen...
    - /edit-


    Wie immer, Nutzung auf eigene Gefahr... Bitte benutzt einen Firefox, da es sehr komische WebKit* basierte Browser unter Linux gibt und der Patcher dann vielleicht Käse fabriziert...



    * Es werden "HTML5" Erweiterungen wie Binäre Blobs benutzt und die sind schon mal Buggy.

    Zum Thema Linux, sobald ich Consolen-Steam bzw. an einem Linux Rechner bin um die Train Fever Bin zu laden und dann zu patchen...