Beiträge von eis_os

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    @Admins: schön und gut wenn Ihr Threads zusammenklebt, es ist aber überhaupt nicht förderlich zur Übersicht und reißt alles aus dem Zusammenhang und die Themen waren nicht wirklich gleich.

    Die Linienführung ist auch nicht das Problem, eine Zusammenfassung von der Spielzeit 1950-2030:


    Funktioniert bei mir der Passgiertransport? Nein immer noch nicht. Trotz Busse, zwei Bus Linien pro Stadt nehmen die Einwohner das Auto anstatt die Bahn, weder Pendelverkehr, noch die Anbindung von vier Städten hintereinander haben es gebracht. TGV (Kurz) genutzt, zu wenig Passagiere. Noch nicht einmal wenn die Einwohner einen Umweg fahren.


    Die Industrie beliefert nun über die ehemalige Passagierstrecke bzw. deren Gleise eine dritte Stadt Macht pro Jahr nur 10k Gewinn. (Takt 9Min) Durch den mehr Bedarf an Erz und Kohle (Stahlwerk hat einen Output von ca. 200 und beliefert 4 Städte) machen die LKWs mehr Gewinn und die Firma ist nun insgesamt trotz Verluste an vielen Stellen überlebensfähig. Gewinne in Millionen pro Strecke ist das aber nicht.

    Zeromajor:
    Wenn eine Stadt so rund 50 Einheiten annimmt, bräuchte eine Fabrik/Stahlwalzwerk als Abnehmer vier Städte, wenn die 200 Maximum erreicht werden sollen. Produktion ist zurzeit bei 105 mit einer Menge an LKWs.
    Bei zwei Fabriken in der Stadtumgebung und einem Sägewerk ist das wohin ja schon ein Problem.


    Der Passagiertransport lohnt gar nicht und macht 300k miese, aber ohne Ihn geht die Einwohnerzahl zurück.


    Man könnte natürlich den Individualverkehr unterbrechen, aber das ist ja nicht Sinn der Sache dann würden wohl genügend Berufspendler auf die Bahn umsteigen.
    Busspuren erlauben ja auch die Nutzung durch Firmen LKWs 8|

    Nein, ersetze jedes Fahrzeug, sobald es zu "alt" (kurz vor Rot) ist. Die Betriebskosten einer Bahnline sind 2000 einfach zu teuer weil die Stadt zu klein ist, ergo zu wenig Menschen da sind und sich die Linie nicht mehr rentiert.
    Das Problem wie gesagt ist wohin mit den "überschüssigen" Gütern bzw. der zu kleinen Städten. Eine Bahntrasse lohnt ja auch nicht wirklich wenn der Fabrik nicht genügend weg bekommt und im Info Fenster ja auch meckert.


    Xanos: Ein Savegame mit welchen Build angefangen? Und wie groß Einwohner hat denn so eine Stadt bzw. wie viel Güter akzeptiert eine Stadt?



    PS: Beim ersten Spiel hatte ich, das eine Fabrik erst nach einem Neuladen überhaupt etwas produziert hat. (Laden eines Spielstandes ohne Beenden). Deswegen wären ein paar Zahlen hilfreich.

    Hallo


    Grundsätzlich: Spiel ist auf Leicht, Flach und die Größe auf Mittel zum kennenlernen, trotzdem klappt es nicht profitabel zu bleiben.


    Erst funktioniert erst mal alles gut, der Kredit kann komplett zurückgezahlt werden, im späteren Verlauf fressen die Unterhaltskosten der Fahrzeuge (gerade bei der Bahn) die Gewinne auf.
    Sollte ein Fahrzeug sein Alter erreicht haben, ersetze ich es. Da die Betriebskosten im keinen Verhältnis mehr zum Gewinn stehen werden Passagier Strecken recht unrentabel.


    Beim zweiten Spiel mit LKWs 1950 angefangen, da im späteren Spielverlauf der Individual-Verkehr sehr stark ist, die Personen erst einmal mit Bussen befördert.


    Die Stahlfabrik wird gut mit LKWs beliefert (Jahr 2000 und teilweise 40 Tonner), aber die nahe liegenden Stadt möchte laut Info nur 52 von 52 Güter annehmen.
    Teilweise mehr als 100% bei Güter in einer Haus Infobox, der Cargo Linien Takt ist unter einer Minute.


    Eine zweite Stadt in der Nähe nimmt auch nicht viel ab. Trotz zwei große LKW Lade Plätze ist ein Voll-Laden nicht möglich da sich sonst die Fahrzeuge verkeilen. Anderseits wird die längere Strecke unrentabel bei mehr Fahrzeugen.


    Eine Holzproduktionslinie in der Nähe kippt wohl weil nicht mehr Güter durch die Stadt abgenommen werden können.
    Das Voll-Laden System in der Line scheint dann noch den Rest zu geben... und die Linie macht miese.


    Wer hat mit den letzten Release Version überhaupt schon ein längeres Spiel angefangen und ist profitabel auch nach 50 Jahren?


    Irgendwie kommt mir das Städtewachstum zu gering vor,ich meine ich hätte da etwas im Changelog gelesen...

    Hallo


    Mein CIM1 ModManager konnte herausfinden welche Fahrzeug IDs nicht vorhanden sind,
    da ich keine Ahnung habe wie offen die TF Runtime ist, kann ich zwar nichts versprechen und müsste das erst mal alles Ausprobieren. (Auch bezüglich nachladen von Dateien zur Laufzeit)
    Theoretisch hab ich eine Art Bauplan und bräuchte diese nur zur portieren. Lua sollte genügend Leistung haben das alles umzusetzen. Wenn ich Zugriff auf die Speicherfunktionen erhalte, wie in CIM1 sehe ich da keine Probleme. (Ich wundere mich aber das in der Changelog zu TF stand das eine Debug Konsole entfernt wurde, das wäre natürlich unschön)


    Mir wäre es natürlich lieber wenn man (neue) Güter und Industrien mixen kann. Vielleicht kennt ja noch jemand TTDPatch :o) als das es zueinander inkompatible Sets gibt.


    -edit-
    Und für Spieler die CIM1 verpasst haben:
    http://www.citiesinmotion.net/…-Mod-Manager/#Screenshots


    [...]Ja, es wird sicherlich viele Mods geben. Da wäre natürlich zur Übersicht auch ein Mod-Mananger sehr gut (So für den Start!!!).


    Da ich das Spiel noch nicht kenne, kann ich nur spekulieren,
    Eine Art ModManager müsste auch möglich sein, sollte das Spiel wirklich so Mod freundlich sein,
    - nein, Beta Version hab ich nicht, daher keine Ahnung -.


    Eine Entwicklung braucht natürlich Zeit, ist die Basis natürlich stabiler als CIM1, kann das schneller gehen.
    Die Frage ist natürlich auch ob Spieler so etwas überhaupt annehmen und nutzen wollen. In CIM2 gibt es ja mehrere Spieler die den ModManager regelrecht boykottieren.