Für ALLE GOGler: Der aktuelle (Nach-)Patch (Build 15434) ist jetzt auf GOG zum Download verfügbar.
Beiträge von Ulf1
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Ist das der aktuelle Patch?Bei mir wird nur "15313" angezeigt?
Build 15434 (May 11, 2018) ist Beta, noch nicht Final. -
@pdca_cycle die "Transport Fever beta test"-Gruppe ist ja nicht zugänglich, für Nicht-Steamer. Danke für den Hinweis, dass es sich um Beta-Patches handelt.
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Nächste Version:
Build 15429 (May 9, 2018)
Ist das wieder ein Beta-Patch oder offiziell? GOG-Version lässt wieder auf sich warten und heute ist Freitag. -
Als drittes:
- keine Fahrpläne.
- keine Vorspuloptionen, der Spielgeschwindigkeit.
- keine Optionalitäten. -
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Für ein neues TpF-Game würde ich mir wünschen:
- dass man auf einer Map mit wenigen Städten anfängt und nach und nach neue Städte auf der Karte gegründet werden. Gleiches mit Industrien.
- dass die Bedürfnisse der Bewohner von Städten sich im laufendem Spiel ändern und erweitern (wachsen).
- keine Wendezüge.
- dass die Städte unterschiedlich schnell wachsen.
- Bevölkerung von Städten nicht nur aus Erwachsenen. Kinder/Jugendliche sollten auch vorhanden sein.
- Bildung (Kinder/Jugendliche), die die Produktivität und das Wachstum von Städten beeinflussen.
- Kraftstoffe, für das Betreiben der Fahrzeuge (Busse, LKWs, Züge), die auf den erstellten Linien fahren.
- Forschung um die Fahrzeuge zu verbessern, um Kosten, Beliebtheit und Komfort von Fahrzeugen zu beeinflussen (bessere Sitze/Gurte in Bussen, Kraftstoffverbrauch,...).
- viel besserer Kartengenerator, um zu beeinflussen, ob man eine Insel-Map, wasserlose Map oder Seen-Map bekommt.
- Forschung für bessere Straßen und Schienen.
- keine komplizierten Signale, wie bei Simutrans & Co.KG. Die Signale, die wir jetzt auch haben reichen, da unkompliziert und einfach, für Doofis.
- auch für alte PC.Das sollte vorerst reichen.
Fortsetzung:- Einbahnstraßen.
- Freizeitzonen.
- Einfluss von Grünanlagen (Parks, Bäume, ...) in Städten, die die Zufriedenheit der Stadt steigert.
- KEIN Rangieren von Zügen und andere Fahrzeuge. (hat in einer WiSim nichts verloren!!!)
- Umwelteinflüsse (Industrien, PKWs, LKWs, Schmutzwasser, Abgase ...).
- Immer noch keine Wendezüge.
- Map-Editor.
- Horoskope.
- Sternzeichen.
- Auch im Jahr 9999 Sand und Feldwege. (warum wurden die im laufe des Spiels in TpF abgeschaltet?)
- Stabilere Wirtschaft von Industrien (Produktionen).
- Bitte kein Hardware-Fresser. Ich verzichte lieber auf Optik, damit ich auch auf einem älteren PC spielen kann. Nicht jeder kann sich mit jedem neuen Game, ein neuen PC leisten.Das sollte als zweites reichen.
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Da hilft nur, neue Map und jede Mod testen.
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Wie kann ein Patch, der vorher funktionierte, einfach kaputt gehen?
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Na, lassen wir uns halt Überrachen, was wir als nächstes von UG hören, lesen, sehen. Meine FPS sind mit dem Prformance-Patch 40, wie auch vor dem Patch. Habe zwar ne neue nackte Map angefangen, wenn die 40 FPS im späteren Game stapiel bleiben, bin ich zufrieden.
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So, die GOGler, die kein Galaxy benutzen, können die neuste TpF-Version jetzt herunterladen.
Was mir an dem UG-Video zum Performance-Patch aufgefallen ist, das @tomdotio zum ersten mal nicht mehr gesagt hat, dass UG weiterhin an TpF arbeitet. Dann wird dies wohl tatsächlich der letzte Patch sein, den TpF gesehen hat? In allen anderen Videos zu den vergangenen Patches wurde immer gesagt, das an TpF weiter gearbeitet wird.
Ob es dann in naher Zukunft eine Ankündigung zum nächsten UG-Spiel geben wird? Bei TF war das ja ähnlich, nach dessen letzten Patch.
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Ja was wollt ihr denn..?
MA-O-AM!
Und Einbahnstraßen in TpF. 
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Ich glaube, dass man aufpassen muss, nicht den Unterschied zwischen Fotos machen, wo Personen drauf sind und Fotos veröffentlichen, wo Personen drauf sind.
Ein weiterer Punkt wären dann die Abmahn-Maffia, die im Internet nach Bildern suchen, wo Personen drauf sind. Die Geschichte hat das ja gezeigt.
Privat aufgenommene Fotos, die NUR die Familie zeigten, sind ausgenommen. Ich sehe eher das Problem in die Abmahn-Sache.
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@fido dein Dagegensein, deine Intoleranz und Ignoranz sind Totschlagargumente. Mehr nicht. Und nur weil es was gibt, was selten und nicht die Regel ist, hat das nichts mit Totschlagargumente zu tun. Rangieren hat in Spielen, wie TF/TpF, OTTD, Simutrans und Co nichts verloren. Wendezüge sind nur kosmetisch, mehr nicht.
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@fidolein, kannst Du mir sagen, dass es auf dieser Welt keine Wendeschleifen gibt?
Schau dir mal Wikipedia an: https://de.wikipedia.org/wiki/Wendeschleife
Google liefert auch manches Bild. Realistischer geht es wohl nicht. Und im Model(nach)bau gibt es auch Wendeschleifen. -
@fidochen, ich kenne kein Game, was realistisch ist. Selbst die Sims-Reihe ist es nicht.
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Es gibt kein WiSim-Transport-Aufbauspiel, wo Züge hin und her rangiert werden. Es wird so ein Spiel auch nicht geben. Wer Züge rangieren will, muss zu einen Zug-Simulator (LokSim 3D), Rangier-Simulator greifen, aber bitte nicht zu einem Aufbauspiel.
Zu Train Fever gab/gibt es eine Lösung, die nennt sich WENDESCHLEIFE mit Wegpunkten. Das funktioniert immer noch und ist sogar Transport Fever-Kompatibel.

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Nur weil der NORMALE Teil auf Transportwirtschaft setzt, ist es noch lange keine Simulation, auch mit dem "No-Kosten-Mod", für Wischi-Waschi-Waschlappen-Gamer, die 3 bis 5 Stunden-Video-Streams im Pausenmodus machen, Straßen mit 90 Grad Steigungen bauen und meinen, sie betreiben Schönbau. Sicherlich hat die "No-Kosten-Variante" auch ihre Berechtigung, ist aber wohl nicht der Hauptaspekt von TpF.
Ich kann mich auch noch an den Vergleich mit Transport Tycoon erinnern. Nur sollte TF/TpF ein Transport Tycoon in 3D sein. Und das ist Urban Games auch gelungen.
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Transportwesen/Logistik
Das ist für mich das Gleiche. Transport ist Logistik und umgekehrt. Aber was sagst Du zu Transportwirtschaft? Wirtschaft im Transportwesen, die Wirtschaftsgüter transportiert. Und dazu Aufbau der Transportwirtschaft (Güter und Passagiere). -
@gucky Wirtschaft und Transport schließen sich nicht aus und passen, gepaart mit Aufbau, wunderbar zusammen, wie TpF auch normal gedacht ist. Und genau so sehe ich TpF. Wer dies anders sieht, hat eine sehr kurze Sichtweite und sollte dann lieber zu einem Brettspiel greifen.
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@lange das gibt es schon und nennt sich Tropico 1bis 6. Als Update/Patch wird man das für TpF nicht realisieren können. Reicht das nicht, dass die Plätze für die Rohstoffe nicht schon mit jeder neuen Map Zufalls generiert werden?