Beiträge von Ulf1

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Wenn du enttäuscht bist von TPF 3 dann Behalte das für dich. :cursing:


    Wie kann man jetzt schon von einem Produkt enttäuscht sein, wo der Inhalt noch gar nicht bekannt ist und das Produkt noch nicht mal auf dem Markt ist? TpF 3 wurde erst angekündigt und es gibt kaum bekannte Inhalte und erst recht noch kein Termin, wann TpF 3 veröffentlicht wird.


    Jetzt schon enttäuscht zu sein ist unlogisch und macht überhaupt keinen Sinn. TpF 3 ist ja noch nicht mal ansatzweise in der Testphase.

    Man darf nicht vergessen, dass sich die Entwickler noch erst im Ankündigungsmodus befinden und der Newsmodus später kommt, nach und nach.


    Aber bei TpF 2 gab es nach der Ankündigung auch eine Empörungswelle, dann nach der Veröffentlichung von TpF 2, wegen der fehlenden Performance, die ich damals angekündigt habe, was aber niemand glauben wollte, jetzt alles sich zu TpF 3 wiederholt.


    Ich glaube Chris von Ingo-1111 Mods (Cris & Ingo) hat es sehr neutral, ausgewogen und konstruktiv in seinem Video zu seinem ersten Video zu TpF 3 erklärt. Meiner Meinung nach das beste Video von allen, weil da nichts übertrieben war. Andere haben sich nur an der Grafik aufgegeilt, die nur zur Präsentation aufgehübscht wurde.


    In einem TpF 2-Video sahen die Berge im Hintergrund komischer weise genauso geil aus, wie in einem TpF 3 Video.


    Warum nicht einfach in den Geduldmodus schalten, bis es konkret wird? Die künstliche Aufregung bringt nichts und schadet nur der Gesundheit.

    van Dusen

    Bis jetzt wurde TpF 3 NUR mit wenigen Infos angekündigt. Bis es wirklich mit TpF 3 ernst wird, werden die Entwickler sicherlich nicht mit Infos sparen.


    Nur die Entwickler kennen den aktuellen Entwicklungsstand. Warum sollen die Entwickler jetzt alles preis geben, wenn das Game erst im Dezember 2026 veröffentlicht wird? Oder die Veröffentlichung wird auf Anfang 2027 verschoben. Reicht es nicht, wenn Infos ein halbes Jahr vor Veröffentlichung kommen, wie bei den Vorgängern auch schon?


    Ich verstehe es einfach wirklich nicht, wenn sich Leute künstlich und voll unnötig aufregen und kotzen müssen, über Inhalte, die noch nicht bekannt sind. Ich gehe davon aus, wenn es wirklich News zum neuen Inhalt geben wird, dass die Veröffentlichung ca. ein halbes bis dreiviertel Jahr dauert und in der Zeit in regelmäßigen Abständen weitere Infos geben wird, wie auch schon bei alles anderen Vorgängern auch.


    Und Infos gab es auch erst, wenn Inhalt bestätigt war, der im Game auch drin sein wird.

    Ich glaube, bei TpF3 verzockt sich UG komplett und will unbedingt und mit Brechstange eine "neue" Wirtschaftsim auf den Markt bringen. Schönbau, für die Entwickler anscheinend bisher komplett unwichtig, was ich ehrlich gesagt langsam extrem befremdlich finde :cursing: Immerhin haben die Schönbauer dieses Spiel die letzten Jahre am Leben gehalten.


    Wenn jemand ein Game am Leben hält, sind es Modder und keine Schönbauer, die nur bauen. Und so wird es auch bei TpF 3 sein. Was sollen die Entwickler denn für die Schönbauer noch tun? Es wird, wie bei den Vorgängern auch, einen Sandkastenmodus und bestimmt eine No Kosten Mod geben. Ich verstehe immer nicht dieses voreilige herum Geheule, es kann noch über ein Jahr dauern, bis das Teil veröffentlicht wird.


    Außer Mods und dem Sandkastenmodus brauchen die Schönbauer doch nichts. Alles andere ist optional und zusätzlich für alle, die anders spielen wollen.

    Da TpF 3 auf Mods angewiesen ist, wie auch schon alle Vorgänger, wird es 200% auf Steam Mods geben, hier im Forum zu 100% und auf der Mod io Seite für die Konsolen vielleicht 20 bis 30%, da die meisten Modder für die Konsolen keine Mods machen wollen.

    Ich habe in allen Vorgängern auch immer 1850 angefangen. Und warum Weg lassen, wenn man bisher das Startjahr einstellen konnte. Ich verstehe es nicht. Das optionale Einstellen vom Startjahr hat doch bis jetzt immer gut funktioniert, ab TpF 3 jetzt unmöglich, weil uninteressante Epoche? Ist schon frech, wenn andere einem vorschreiben, was für einen Interessant ist oder sein soll.


    Bei allen Vorgängern war es aber egal. Ich finde es sehr schade. Aber zu TpF 3 stehe ich eh etwas skeptisch.

    Ja, sehr schade, dass die Konsolen-Gamer in Sachen Mods im Nachteil sind und wohl auch bleiben. Leider. Aber generell gibt es schon über mod io sehr viel Auswahl, auch wenn sehr vieles gemoddete Maps sind und noch wenig Straßen- und Schienenfahrzeuge. Busse gibt es nur wenige, im Gegensatz zu Steam und hier.

    UG haben bei allen ihrer drei Games auf 300% Mods von Moddern gesetzt. Auch haben keine, der ganzen Erweiterungen für die drei Games irgendwas gekostet. Alles war kostenlos und Modder haben die größte Arbeiten übernommen.


    Warum sollten jetzt für ihr viertes Game die Erweiterungen was kosten, wenn die bisherigen Games durch Modder bereichert wurden? Und jetzt gerade, wo auch die Konsolengamer Zugriff auf Mods bekommen haben, glaube ich kaum, dass es in Zukunft kostenpflichtige Erweiterungen geben wird.


    UG sollte mal lieber die Performance in ihren Produkten in den Griff bekommen, und nicht mit jedem neuen Game zurück fallen. Ihre Games wurden leider immer stabiler, wenn das aller letzte Update veröffentlicht wurde.

    Maintenance-Update für Transport Fever 2 nun verfügbar

    Veröffentlicht am Donnerstag, der 27. Juli 2023 von Martin Hodler | Ein Kommentar


    Wie zuletzt angekündigt, haben wir seit dem Release der Console Edition weiter an Verbesserungen für alle Plattformen gearbeitet. Das heutige Update für die PC-Version und die Console Edition enthält eine Vielzahl von Bugfixes und einige Verbesserungen für die Controller-Bedienung.

    Eine detaillierte Übersicht über alle Änderungen gibt es in den Release Notes für PC und Konsolen im Wiki. Dort sind alle behobenen Fehler und implementierten Verbesserungen aufgeführt. Nach der Installation des Updates wird die Buildnummer 35716 in der rechten unteren Ecke des Hauptmenüs angezeigt.

    Auch nach diesem Update arbeitet das Entwicklungsteam von Transport Fever 2 kontinuierlich daran, das Spiel für PC und Konsole weiter zu verbessern. Die Leidenschaft und Unterstützung der Spieler sind dabei von grosser Bedeutung.

    Geniesst die Sommerzeit und viel Spass beim Spielen!

    Das gesamte Urban Games Team


    Version 35716 (July 27, 2023)

    • Improved branding and info screen for Deluxe Edition
    • Improved localization
    • Improved texture streaming
    • Improved simulation performance
    • Improved various user interface layouts
    • Improved general performance for ship pathfinding
    • Improved memory usage for table in user interface
    • Improved memory usage when playing with CJK characters
    • Improved duplicated save game handling when restoring save games from cloud or usb drive
    • Improved highlighting of lines in line manager
    • Improved usability when using mouse and keyboard
    • Improved usability: added hint to explain the necessity of a game update for newer save games
    • Improved usability: added button prompt “Cancel” for bulldozer
    • Improved usability: added rename for line/depot in vehicle manager
    • Improved usability: allow opening of line from line manager and vehicle manager
    • Improved usability: ask for confirmation if user leaves settings menu with unsaved changes
    • Improved usability: better contrast in line and vehicle manager view
    • Improved usability: better preview when building constructions
    • Improved usability: changed order of tabs in custom settings
    • Improved usability: fixed disappearing station HUD icons when bulldozing
    • Improved usability: fixed order of tabs in line details window
    • Improved usability: fixed updating of HUD icons when upgrading streets with tram tracks
    • Improved usability: for modifying balance in sandbox mode
    • Improved usability: improved progress indicator when saving
    • Improved usability: increased maximum speed of free camera
    • Improved line manager usability: added confirmation dialog when deleting a line
    • Improved vehicle manager usability: fixed selection when vehicle is sold
    • Fixed crash in map editor when generating terrain and towns simultaneously
    • Fixed crash when changing height during street or track construction
    • Fixed crash when editing vehicle after selling
    • Fixed crash when new industry is connected to the street network
    • Fixed rare crash when changing the settings for a temporarily deleted construction
    • Fixed rare crash when headquarter is upgrading
    • Fixed rare crash when industry is closed
    • Fixed rare crash when modifying street sections with cars on it
    • Fixed rare focus lost with controller when cancel save game dialog
    • Fixed “Building town…” message still displayed when returning to main menu
    • Fixed color glitches for some vehicles
    • Fixed deluxe content not available in save games created before the acquisition
    • Fixed discarding of long texts from virtual keyboard in text fields
    • Fixed incorrect links in campaign mission texts
    • Fixed incorrect placement of warning message during construction
    • Fixed incorrect texture size for car VW Type 2 T1
    • Fixed interruption of camera movement when closing object window
    • Fixed lag when navigation large tables in user interface
    • Fixed missing highlighting when editing multiple trains in vehicle store
    • Fixed path finding for ships with unreachable terminals
    • Fixed performance issue when assigning ships to a new line were no path exists
    • Fixed placement of “Invert rotation” option for mouse and keyboard in settings dialog
    • Fixed reset of cheats when switching between advanced settings tabs
    • Fixed strength of the landscaping brushes
    • Fixed tree generation in map editor for tropical climate
    • Fixed truncation of earnings for large values

    Mit der GOG-Version gibt es kein Online-/Offline-Modus und man braucht nichts Online/Offline umstellen oder synchronisieren. Und man braucht auch keinen Client, um zu spielen und der den PC/Laptop zumüllt.

    mandigritsch Ich drücke dir die Daumen, mit TpF 1. Wenn ich mich jetzt aber nicht irre, hat das neue Update was mit AMD-GPUs (Treiber) zu tun, und weniger mit Festplatten (Laufwerken). Oder schließt das alles mit ein?


    Wichtig ist aber, dass Du jetzt zocken kannst. ;)

    Ich kenne es so normal nicht, wenn ein Nachfolger veröffentlicht wurde, dass es zu einem Vorgänger noch nach sehr vielen Jahren, ein Update/Patch/Fix gibt. Aber MaikC scheint ja mit der neuen Version noch Probleme zu haben.


    Ich kann jetzt auch nicht einschätzen, wie lange es noch für TpF 2 neue Updates geben, und wann ein mögliches TpF 3 angekündigt wird, falls es noch ein Game mit Transport geben wird. Vielleicht bringt UG ja als nächstes ein ganz anderes Game ohne Transport heraus.