Beiträge von Xanos

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    At the end, a multiple unit is just a preconfigured "train"... So in fact it is like a normal train that you compose yourself. I don't see a problem in handling all parts of a multiple unit seperately. Especially, as some parts of multiple units can also be bought as a single parts.
    It should not matter if you buy a multiple unit which consists of models A,B,C or create a train manually out of A,B,C. The file defining the multiple unit has no information about costs, power, etc of the multiple unit. These information are just taken from each individual model file.


    I'm currently at work so I can't test it but isn't it possible to just loop through all models and calculate there prices regardless if there have a multipleUnitOnly tag or not?

    Vieles was in den frühen Videos gesagt wurde hat es dann doch nicht ins Spiel geschafft. Sicherlich hat TF Wirtschaftselemente, auf Basis derer das Spiel aber nicht über eine 5 als Gesamtnote hinaus kommen könnte, wenn man es als "echte" Wirtschaftssimulation bezeichnen würde. Als Transport/Verkehrssimulation mit Basiselementen der Wirtschaft (Geld verdienen um nicht pleite zu gehen... So gesehen ist fast jedes Spiel eine Wirtschaftssimulation) ist es für mich aber eine solide 2 ^^
    Für Modelleisenbahn fehlen wiederum zu viele Schönbauelemente ;)
    TF ist eine Mischung aus vielem, als richtige Wirtschaftssimulation kann man es aber einfach nicht bezeichnen, sonst hat man wenig Ahnung von Wirtschaft.


    Im Endeffekt kann man aber natürlich ein Spiel nennen wie man will. Man kann auch sagen TF sei ein Strategiespiel - nur eben kein klassisches, bzw ein schlechtes, je nachdem wie man die Bewertung ansetzt. Ein Egoshooter ist es sicher nicht, da sind wir uns sicher alle einige ^^ Wenn ich aber mal wieder fehlende Oberleitungen suche komme ich mir vor wie in einem Point&Click Adventure ;)

    Wenn das Programm ausschließlich nach takt der Linien geht, würden die Fahrgäste immer ausschließlich eine Linie verwenden.

    Das wäre ein ziemlich mieser Algorithmus :P Und nein, so ist das nicht ;) Mit "es hängt mit dem Takt der Linien zusammen" meine ich, dass die Linie mit dem besseren Takt mehr Passagiere bekommt.
    Da Du Dir aber ja bereits einige Gedanken gemacht zu haben scheinst, gibt es auch eine einfache Möglichkeit für Dich: Ausprobieren :)


    In meinen expliziten Tests habe ich bisher nur Parallele Linien mit gleichen Takt und gleichen Kapazitäten untersucht. Beim "normalen" Spielen habe ich aber auch des öfteren schon parallele Linie betrieben, und dort keine größeren Probleme bekommen (entsprechend meiner ersten Antwort).

    Es hängt mit dem Takt der Linien zusammen und sollte größtenteils funktionieren. Wenn eine Linie durch die restlichen Haltestellen schon so ausgelastet ist, dass an den "gemeinsamen" Haltestellen kein Platz mehr im Fahrzeug ist, kann es allerdings zu Problemen kommen, da die Personen ja leider nicht auf die alternative Linie ausweichen.

    Es ist doch absolut egal, welche Währung in TF genutzt wird, die Zahlen sind eh alle fiktional. Den Namen der Währung kann man ja auch selber ändern.
    Das die Inflation ein wichtiges Thema ist, wurde ja nun schon oft erwähnt und ausgeführt. Fakt ist nun ein mal, vom Balancing her passen die aktuellen Werte einfach!


    Wobei es mich persönlich schon sehr stört, dass man durch Mods nicht mehr Einfluss auf das ganze Thema Finanzen hat. Eine Wirtschaftssimulation ist TF für mich jedenfalls nicht. Dafür fehlen die einfachsten Bestandteile, wie ein differenzierteres Einnahmemodell oder eben vor allem die Inflation.

    Alle Informationen zu den mods werden direkt im jeweiligen Train Fever Installationsordner gespeichert. Daher kann TFMM theoretisch für unendlich viele parallele TF Installationen gleichzeitig genutzt werden. Unter Windows wird der Train Fever Ordner, den tfmm nutzt in der ini gespeichert. Daher kann man verschiedene tfmm.exe gleichzeitig auf verschiedene TF Installationen los lassen ohne dass die sich gegenseitig stören.

    Der Vorschlag bezieht sich darauf, Busse/Straßenbahnen als Schwebebahn einzusetzen. Meiner Meinung nach aber auch eine eher schlechte Idee ;) Zu viele Komplikationen mit dem "normalen" Individualverkehr.

    Nur ein kurzer Einwurf: Auf meine (englischen) Anfragen per Mail an GOG kam bisher immer spätestens am nächsten Tag eine Antwort (auf englisch). Was hier das Problem mit den verspäteten Updates verursacht hat kann ich natürlich nicht sagen :/

    Natürlich würde das gehen, aber es sieht ohne modbare Gleise immer noch mies aus. Mit modbaren Gleisen wäre das alles gar kein Problem mehr.

    Antivirensoftware bringt aus meiner Sicht auch nichts. Jedenfalls - und da muss ich zugeben das mir da eventuell die Sicht durch die Augen eines total unerfahrenen PC-Nutzers fehlt - wenn man sich auch nur ein bisschen auskennt.
    Der Punkt ist einfach: Antivirensoftware macht nichts, was man nicht auch selbst erledigen könnte.


    Wenn ich ein sensibilisierter PC-Nutzer bin, weiß ich, dass ich nicht irgendwelche Programme aus Email-Anhängen oder von irgendwelchen Internetseiten einfach so öffnen sollte. Auch Bilder mit der Endung-jpg.exe sollten einen stutzig machen, und wenn man weiß das auch .bat, .com, .js, ... "ausführbar" sein können, dann sollte man davon lieber die Finger lassen.
    Der einzige effektive Virenschutz ist/wäre da, einfach all diese Dateien aus dem Internet zu verbieten (oder wie unter neueren Windows üblich, vor der Ausführung nachzufragen). Solange ein Nutzer aber die entsprechende Selbstbeherrschung hat, braucht man dafür kein "Antivirus".


    Wie im Vorbild der Medizin haben auch die PC-Antiviren das Problem, dass sie erst nach dem Virus überhaupt erstellt werden können. Eine Antivirensoftware erkennt nur Viren, die es bereits gibt, und von denen der Hersteller der Antivirensoftware bereits "weiß". Heuristische Treffer sind zu 99% Fehlmeldungen... Seit dem ich mit dem Programmieren angefangen habe, nutze ich keine Antivirensoftware mehr, da fast alle meiner Programme als "Virus" (heuristischer Treffer) erkannt wurden.... Bei ganz schlechten Vertretern der Antiviren-Software ist es quasi sogar so, dass jedes Programm, welches nicht auf der Whitelist steht, als Virus angenommen wird. Das bringt eigentlich keinem so wirklich was ;)


    Aber gut, natürlich haben auch Antivirensysteme ihre Daseinsberechtigung. Bei Firmen-PCs wird damit oft eine gewisse Grundabsicherung geboten, allgemein im Verbund damit, dass man keine Adminrechte und nur sehr beschränkte Zugriffsbereiche hat. Auch sehr unerfahrene PC-Nutzer, die eigentlich eh nur Solitär spielen und den IE starten wollen können gut mit einem AV leben. Jeder Nutzer, der etwas mehr mit einem PC machen will und gleichzeitig ein bisschen Grips und Erfahrung mitbringt, braucht aber eigentlich kein AV.


    Um auf die Ausgangsfrage zurückzukommen:
    Den Steam-Ordner von der McAffee-Überprüfung auslassen und dann mit Steam die TF Dateien überprüfen lassen um alle fehlenden Dateien wieder neu zu besorgen :)

    McAffee deinstallieren ;) Ne eigentlich sollte das wie jedes Antivirenprogramm die Möglichkeit bieten "Ausnahmen" zu definieren. Also festzulegen, dass bestimmte Ordner oder einzelne Dateien nicht überprüft werden.


    Immerhin beruhigend (für mich), dass es nicht am TFMM liegt ^^

    Bei einigen wurde es deutlich schlechter, bei anderen deutlich besser...
    Bei mir ist es gefühlt genau gleich. (Auf der selben Karte).


    Wäre mal interessant von UG zu hören, was eigentlich geändert wurde (kurz und prägnant in ein-zwei Sätzen).

    Ich glaube kaum, dass sich viel ändern wird.
    His Corruptness wird bis zur Neuwahl noch einige "tolle" Neuerungen durchbringen, die die größeren Verbände schwächen und die vielen kleinen auf Geld angewiesenen (und meist von korrupten Geldgeiern geführten) Verbände stärken werden. Seine bisherigen Unterstützer werden weiter zu ihm stehen und innerhalb ihrer Reihen einen Nachfolger finden. Bei der Wahl wird genau wie jetzt ein Block von auf Korruption bauenden Vertretern einen neuen "Chef" auserkoren und aufgrund des Stimmengewichts werden die wenigen Blattergegner wieder keine Chance haben. Zusätzlich wird Blatter bis zur Wahl selbst immer noch die gesamte Macht innehalten und ich gehe auch davon aus, das er diese weiter nutzen wird um Anwärter auf das Amt, die ihm nicht passen, zu diskreditieren oder allgemein Steine in den Weg zu legen.


    Neuer Name, altes Programm ist meine Voraussage.
    An sich wäre es jetzt eine Chance, aber die UEFA ist zu schwach um sie zu nutzen und auch sonst glaube ich nicht, dass eine Mehrheit der "Bosse" überhaupt eine Änderung will.


    Das einzige was ich mir vorstellen kann ist, dass der nächste Präsident nicht am Blatters Geschick heranreichen wird, wenn es darum geht, sich selber so gut zu positionieren ;)



    Bleibt nur noch die Frage, warum er nun doch zurück Tritt. Seine "heilige Mission" wird er ja nicht einfach aufgeben. Er deutet ja auch an, dass er sich nun mit noch mehr Druck darauf konzentrieren wird, seine Forderungen nun durch zu bringen, die bisher immer wieder geblockt wurden konnten - diesmal wird er sich nicht aufhalten lassen. Entweder wurde es ihm also doch zu heiß, da nun auf einmal auch engere Verbündete im Ziel der Fahnder stehen - aber dafür fühlt er sich eigentlich zu Unantastbar. Sollte ihm wirklich der Miserable Ruf der FIFA am Herzen liegen - das glaube ich kaum, der Ruf ist ja größtenteils wegen Ihm so wie er nun ist. Oder gab es doch Druck aus eigenen Reihen - trotz Wiederwahl? Fragen über fragen... ;)