Beiträge von Xanos

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    If you want to change the display name, a re-parsing of the mod.lua must be triggered. Most commonly, the name of a mod is saved in the strings.lua, so mod.lua is not touched at all. In order to trigger a parsing of the mod.lua, the mod.lua must have a new "modified" date. So the easiest way would be, to just save the mod.lua without any changes (but causing the editing program to write the file and touch the modified date) and then restart TPFMM. It should recognize a new date on the mod.lua file meta data and re-read all information.


    For completeness, let me also add other "naming" conventions:
    (1) For mods in the online database, it takes some time until the update trickles down to my server, but eventually it will display the new name.


    (2) For local mod folder names, the change should be visible upon a restart of TPFMM, and TPFMM will register the "new" folder name as a completely new mod, and also forget everything about the old mod.

    Deutsch

    Die erste Umfrage bzgl dem Mod-Export als Liste. Zur Erinnerung: eine Mod Liste ist eine Übersicht über alle installierten (oder für den Export markierten) Mods. Diese Liste kann zur eigenen Übersicht oder zum teilen mit Freunden oder anderen Spielern genutzt werden. Als zusätzliches Feature, soll TPFMM eine Liste auch wieder einlesen können, und fehlende Mods zum Download anbieten.

    Deutsch

    Die Arbeiten an Version 1.1 ziehen sich mittlerweile schon ziemlich lange. Voller erschrecken habe ich festgestellt, dass es seit Februar keine neue Version mehr gab.
    Dafür wird euch v1.1 hoffentlich mit vielen kleinen und großen Änderungen wieder versöhnlich stimmen ;-)
    Da es nun an die letzten Änderungen geht, die ich zum Teil auch leider vor mir hergeschoben habe, gibt es hier noch mal ein Status Update und auch kleine Umfragen bzgl der letzten Features.
    Wünsche und Vorschläge sind natürlich auch unabhängig von den Umfragen immer gerne gesehen!


    Bereits umgesetzt in V1.1:

    • Interner Code-Redesign führt zu verbesserter Stabilität (wow :-D)
    • Neues GUI Design mit neuen, selbst erstellen Mod-Listen

      • Übersichtlichere Listen mit Vorschaubildern der Mods
      • Schnellzugriff auf wichtige Aktionen für einzelne Mods (Update, Ordner öffnen, Webseite öffnen, etc.)
      • Verbesserte Filter und Suchfunktion mit deutlich erhöhter Performance gegenüber v1.0.
    • Einlesen von benutzten Mods in Speicherständen mit der Option, einzelne oder alle fehlenden Mods automatisiert herunterzuladen
    • Unterstützung von externen Mod-Quellen (Repositories). Das erste externe Repository ist die Modwerkstatt.

    Geplant bis zur Veröffentlichung:

    • Verbesserung der Backup-Funktion

      • Minimum: Übersichtlichere Liste, bessere Verwaltung von alten Backups
      • Optional: Filtern von Backups nach Datum oder Zeitraum
      • Eventuell: "Voll-Backup" des Mod-Ordners als einzel-Paket um genau den aktuellen Zustand wieder herstellen zu können.
    • Zusammenlegung und Überarbeitung der Mod-Pakete und des Mod-Listen-Exports

      • Mod-Pakete wurden nicht so angenommen bzw genutzt wie erhofft, daher wird das Einzelfeature entfernt.
      • Der Export von Mod-Listen als HTML wurde komplett erneuert (s.o.) und evtl als Online-Share-Funktion ausgebaut.
      • TPFMM soll Mods aus Mod-Listen wieder einlesen können um fehlende Mods zu installieren
    • Unterstützung von TF Mods

    Noch auf der Liste, aber keine konkreten Pläne für die Umsetzung:

    • Auslesen oder ändern der zuletzte aktivierten Mods im Spiel aus der settings.lua
    • Passwortgeschützte Archive öffnen
    • was auch immer ich gerade vergessen habe

    Ein kleiner Blick in die Zukunft: Version 1.1 soll die finale Version für Transport Fever sein. Wie sich das alles mit einem eventuellen Nachfolger in 2019 entwickeln wird, werden wir dann sehen. Die Online-Datenbanken bleiben mindestens bis zur Veröffentlichung des Nachfolgers online.

    Die DSGVO verpflichtet niemanden zu diesem Unsinn.

    Na wenn es darum geht, ob in der DSGVO steht: "Jeder Webseitenbetreiber hat ab sofort Nervbanner einzuführen!" dann wäre das wohl korrekt. Diesen Satz wird man da nicht finden. Wäre ja auch echt verrückt, wenn Politiker so etwas da rein schreiben würden ;-)
    Aber leider scheint es den Verfassern solcher Verordnungen irgendwie am nötigen Versändnis oder der Weitsicht zu fehlen, was genau eine langweilige juristische Floskel in der Wirklichkeit bedeutet oder bedeuten kann. Denn in der DSGVO steht u.a.

    Heißt für uns leider, die DSVGO gilt u.a. für automatisierte Verarbeitung einer IP Adresse oder zB von Cookies; diese Verarbeitung darf, u.a., erst nach Zustimmung erfolgen; und diese Zustimmung muss (u.a.) nachweisbar sein. Das das allein technisch schon etwas schwierig ist (wie soll ich der Verarbeitung zustimmen, wenn dazu meine IP erst ein mal verarbeitet werden muss?...) lass ich mal dahin gestellt ;-) Das dies aber nun bedeutet, dass jegliche informationstechnische, automatische Verarbeitung irgendwelcher Daten automatisch unter die DSGVO fallen und damit jeder Seitenbetreiber von jedem Besucher eine nachweisbare Zustimmung braucht, führt unweigerlich zu einem Nutzerunfreundlichem Erlebnis auf Webseiten, die man zum ersten mal besucht, oder auf denen man keinen Account hat oder keine Cookies zulässt....


    Die so genannte "Cookie Richtlinie" der EU, durch die bereits vor einiger Zeit die erste Cookie-Banner Welle ausgelöst wurde, wurde nach meinen Informationen in Deutschland nicht umgesetzt - ist für uns also irrelevant. Verschont bleiben wir aber nicht, denn wir haben stattdessen das TMG § 15 Abs. 3, welches ziemlich ähnliche Formulierungen findet, wie sie auch jetzt von der DSGVO benutzt werden. (Edit: Um es klar zu machen: Damit meine ich, dass das TMG schon vorher diese Formulierung im TMG und daher sah der Gesetzgeber wohl keine Notwendigkeit, die "Cookie Richtlinie" in nationales Recht umzusetzen, in anderen EU Staaten wurde das aber getan, und die Cookie Richtlinie wird von einigen Anwälten als deutlich strenger als das TMG angesehen. Die Formulieren der Richtlinie selbst sind sehr wohl irrelevant, weil sie eben nicht als nationales Gesetz umgesetzt worden sind)
    Allerdings besagt das TMG netterweise, dass man personenbezogene Daten benutzen darf, solange sie für die Inanspruchnahme des Dienstes nötig sind (zB braucht man halt die IP, um die Webseite an den Nutzer zu senden). Für mich ist das TMG weitestgehend ein recht realitätsnahes Gesetz, soweit, so gut. - Für Datnschützer aber viel zu lasch. (Was ich durchaus auch verstehen kann - noch ein mal, ich bin grundsätzlich nicht gegen Datenschutz!)


    Anyway, die zweite Cookie-Banner Welle kam nun ein mal mit der DSGVO, weil diese auch erfordert, dass ein Nutzer einer Verarbeitung eben auch nicht zustimmen kann. Daher gibt es zu dem bisherigen "ich benutze cookies, deal with it" banner nun auch die tollen "click here to change your settings" banner, in denen man durch 10 Menus klicken kann, um zB personalisierte Werbung auszuschalten. Oder man klickt auf "dismiss" oder "accept" und hat nun endlich ganz offiziell der Auswertung aller personenbezogener Daten zugestimmt - also noch besser als vorder DSGVO ;-) Die DSGVO ändert also eigentlich nichts an der Cookie-Richtlinie. Die verpflichtende Einwilligung vor jeglicher Datenverarbeitung sorgt halt bei einigen Seitenbetreibern dazu, die Banner um diese Funktionalität zu erweitern.
    Außerdem, und das ist eigentlich das schlimme, ist der aktuelle Rechtsstatus zu Cookies im allgemeinen eher eine Grauzone. Wie es E-Recht24 so schön formuliert:

    Die Rechtslage zu Cookies ist aktuell leider ungeklärt. Die DSGVO trifft dazu keine eindeutigen Aussagen. Die ePrivacy-Verordnung, die diese Punkte regeln wird, tritt voraussichtlich erst 2019 in Kraft. Wir empfehlen bis zu einer verbindlichen Klärung insbesondere für Tracking-Cookies eine Einwilligung der Nutzer einzuholen.

    Also warten wir einfach mal das nächste Meisterstück, die ePrivacy Verordnung ab und müssen uns bis dahin eben rechtlich maximal schützen, also: Nerv-Banner, olé ;-)


    Klar, man kann auch eine Webseite komplett ohne Cookies betreiben, sich bei der Verarbeitung der IP auf das TMG verlassen und muss ich dann nur noch von einem online-Generator eine passende Datenschutzerklärung heraussuchen, seine Serverlogs ausschalten und am besten in einem Sandloch vergraben ;-) Dann braucht man sicherlich auch keine Nerv-Banner mehr.
    Aber von einem modernen Internet und einer Kundenfreundlichen Webseite kann man sich dann halt auch verabschieden.


    Blöd ist, dass die FAMGA & Co. eh schon die große Nutzerbasis und Zustimmungserklärungen der Nutzer haben ;-) Als kleine europäische Firma muss man da schon viel bieten, um diese Nutzerbasis zu bekommen, die einem freiwllig Bewegungs, Sprach, Verhaltens, Werbe, und Nutzerdaten gibt... Gerechterweise sind die bekannten amerikanischen Dienste aber auch oftmals einfach besser als das, was man aus heimischen Gefilden so angeboten bekommt. Zum Glück bestätigen Ausnahmen in letzter Zeit immer mal wieder diese Regel :-) Und ganz ehrlich: Wenn ich einen guten, europäischen Dienst mit Servern in Europa und entsprechendem Datenschutz nutzen kann, dann mache ich das auch sehr gerne! :-)

    Das halte ich für schwierig.

    In der Praxis fallen darunter also sämtliche Daten, die auf jedwede Weise einer Person zugeordnet werden oder zugeordnet werden können. Beispielsweise zählen die Telefonnummer, die Kreditkarten- oder Personalnummern einer Person, die Kontodaten, ein Kfz-Kennzeichen, das Aussehen, die Kundennummer oder die Anschrift zu den personenbezogenen Daten.

    KFZ Kennzeichen können genauso dem Halter zugeordnet werden wie zB IP-Adressen, die auch als personenbezogene Daten gelten.
    Es ist egal, ob der Halter auch der Fahrer ist oder nicht.
    Es ist ja auch egal, ob bei einem Anruf deiner Telefonnummer dein Freund oder Du selbst ans Handy geht. Oder ob deine IP gerade auch von Deinem Nachbarn mitbenutzt wird. Fakt ist, es bleiben alles personenbezogene Daten, weil sie eben auf Dich zurückführbar sind, bzw wären, egal ob Du in dem Moment wirklich diese Person bist.


    Das ist natürlich das schwierige an Gesetzen, denn wenn man personenbezogene Daten so einschränken würde, dass sie wirklich nur gelten, wenn unmissverständlich eine persönliche Identifikation feststellbar wäre, könnten alle Firmen so argumentieren, dass die Daten evtl ja gar nicht personenbezogen sind.

    Es gibt sehr große Hürden, die durch die DSGVO auferlegt wurden und auch über die vorher geltenden deutschen Gesetze hinaus Unternehmen und auch Einzelpersonen stark beschneiden.
    Aber solange man selbst weiter vor sich hin lebt, wie man es schon immer getan hat, wird man davon natürlich maximal peripher tangiert ;-)


    Um nur zwei kleine Beispiele zu nennen: 1.) Öffentliche Einrichtungen, wie zB Kindergärten erlauben keine Fotos fürs private Fotoalbum mehr, weil man damit die Persönlichkeitsrechte der anderen Kinder und Teilnehmer verletzte oder alternativ von jedem eine Einverständniserklärung bräuchte. (Ironie on: Da könnte doch der Uploadfilter nach Artikel 13 helfend zur Hand gehen, indem einfach alle Kindergartenfotos automatisch von Facebook geblockt werden :thumbup: )
    2.) Trotz verringerter Hürden für Forschungseinrichtungen haben es Forschungsprojekte, vor allem mit Teilnehmern aus der Industrie) aktuell sehr schwer (bis hin zu "einfach nicht möglich) Forschung zu betreiben, sobald man statistische Daten sammeln möchte. Beispiel: Regulierung von Verkehr, Vernetzte Infrastruktur, V2X Technologie: Jegliche Verarbeitung zB von Kamerabildern auf Autobahnen würde die Zustimmung aller Autofahrer erfordern, da potentiell das Nummernschilder als personenbezogene Daten gelten.
    Was macht man also? Aufgeben oder sich an China wenden, da geht es nämlich ;-)


    Egal wo Du heutzutage hin gehst, ob zur Apotheke, zum Arzt oder innen Puff, erst ein mal musst du unterschreiben, dass die auch mit dir reden dürfen ohne das du sie verklagst. Du gehst in ein Geschäft um etwas zu kaufen, und zur Aktivierung der Garantie füllt das Geschäft online ein Formular aus, für das du aber wieder ein mal auf Papier Deine Zustimmung zum besten geben musst, welches vom Geschäft fein säuberlich abgeheftet wird. Aber Hauptsache wir verbieten Plastikstrohhalme!


    Im Internet klatscht dir jede verkackte Seite einen Nervigen Cookie Schrott an den Kopf, am besten in voller Größe über den Bildschirm und dank langer Ladezeit natürlich genau dann, wenn man gerade schon auf einen Link klicken wollte und sich dann auf einmal die Seite verschied oder man auf der bescheuerten Datenschutzerklärung landet, die eh bei 2/3 der Webseiten die selbe ist.


    Ganz ehrlich, die Idee mag ja in vielerlei Hinsicht nobel und meinetwegen auch Sinnvoll sein, aber die Umsetzung, rechtlichen Grundlagen, und Information dazu sind so bescheuert, dass diese ganze Geschichte nur noch nervt.
    Ja, man sollte das Recht haben, dass eine Firma die Daten zur Person auf nachfrage herausgibt und/oder löscht. Ja, ich möchte auf Webseiten irgendwo die Information finden, was die mit meinen Daten machen wollen. Nein, ich möchte nicht bei jedem Besuch auf jeder neuen Seite damit genervt werden. Nein, ich möchte nicht, dass Firmen sofort verklagt oder Abgemahnt werden können, nur weil ein Rechtschreibfehler in der Datenschutzerklärung das Dokument ungültig macht (übertrieben, ich meine damit das evtl etwas nicht 100% der Anforderung entspricht). Nein, ich möchte nicht das Start-Ups, Forschungsgruppen oder allgemein gesprochen jegliche Europäische Firma in Sachen Forschung zu Big Data auf Abstellgleis geschoben wird, weil es einfach rechtlich nicht mehr machbar ist und der Rest der Welt sich ins Fäustchen lacht.

    on the add Mod section in Steam

    I hope you mistake some notation here, because steam has nothing to do with this.
    If you want to locate the folders, you can directly do so from TPFMM. :-) There you can check that those files are actually at the playce they should be. If installation of other mods already worked in the past, there should have nothing changed. Therefore, it must be some other problem, most commonly with the mod. Or, in fact the mods have not been installed by TPFMM alltogether, which should be indicated by some error message like "Installation failed" etc.

    From you question I cannot identify wheter you are able to open the mod list and just miss the newly installed mods or you cannot even access the mod list in the game at all.
    Do you know how to access the respective mod lists in the game?


    Loading a game, use the plus icon to add mods:


    At least the official Mods should always be visible:


    For starting a new game, use the "Advanced..." menu, which becomes available when using a custom game setup:


    To be honest, the user interface / menu layout is horrible, but once you got this right, the mod list is quite acceptable :-)



    If you see the mod list, including the official mods that are distributed with the game, but you miss the newly installed mod, please check the game directory that you have set up in TPFMM. It should be identical to the folder that you get when going to Steam -> Library -> Transport Fever -> right click -> Properties -> Local Files -> Browse Local Files.


    Hope that helps.
    BR, Xanos

    Per PN bereits besprochen, hier noch mal für alle: die kleinen 8 bit Graustufenbildchen werden leider von der Image-lib im TPFMM nicht gelesen. Nach abspeichern als 8 bit RGB klappt es - liegt also am TPFMM und kann von mir leider nicht auf die schnelle gefixt werden, da müsste ich komplett auf eine andere Image-Lib umsteigen.

    Spiel veraltet? -> Update installieren
    Probleme in der Programmierung? -> Dann wäre das sehr wahrscheinlich schon jmd. anderem aufgefallen.
    Irgendetwas fehlt? -> Möglich ist das, aber da hilft uns Deine Fehlermeldung nicht weiter.


    Was heißt, Du kannst die Mods nicht installieren? Installieren besteht nur in einem "Ordner erstellen", es ist quasi unmöglich, dass das nicht funktioniert ;-)
    Wenn es darum geht, die Mods im Spiel zu aktivieren, dann haben die Mods wahrscheinlich eine falsche Ordnerstruktur, bzw sind im falschen Ordner.
    Wenn die Mods zwar aktiviert sind aber im Spiel nicht auftauchen, ist evtl das entsprechende Jahr im Spiel noch nicht erreicht, oder es fehlen Abhängigkeiten - die aber bei den Mods angegeben sind.

    Ich kann es grade nicht testen, und weiß auch nicht genau, warum die TGA Bilder nicht gehen... Werde es mir aber baldmöglichst anschauen (evtl kannst Du mir die Mod zukommen lassen zum testen? - die mod.lua und entsprechenden Bilder sollten reichen :-) )
    Ansonsten habe ich es mit TGA getestet, in dem ich die TPF-UI-Bildchen auch für die TPFMM Einstellungen wiederverwertet habe. Die sind aber meist nicht Graustufe - das ging dann aber problemlos.


    Als sofort-Hilfe kann ich z.Zt. sagen, dass der TPFMM mit PNG die wenigsten Probleme haben sollte.