Beiträge von Xanos
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Der Zeitpunkt der Installation kann nur korrekt ermittelt werden, wenn die Mod mit TPFMM installiert wird. Anosnten wird der Zeitpunkt genommen, zu dem TPFMM die Mod zum ersten Mal "gesehen" hat.
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Zu 1: einfach ins suchfeld den Namen des Autors eintippen. Eine Trennung nach "nur im Feld Autor" oder "nur im Feld Mod Name" gibt es in der Tat nicht.
Zu 2: ins Suchfeld workshop oder tpfnet eintippen zeigt nur Mods dieser Quelle an. -
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Bei TPF wurde diese Option u.a. wahrscheinlich nicht programmiert weil die Spielstände viel zu groß sind.
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Wenn ein Haken im Filter aktiviert ist, heißt das, dass diese Mods >auch< angezeigt werden. Ist also eher ein Feature, um bestimmte Mods auszublenden, die man nicht sehen möchte, wie zb vanilla oder versteckte mods.
Mods aus dem mods/ Ordner werden immer angezeigt. -
English New Version: 1.1.58
Please find a new beta version for Christmas. Download on GitHub:
GitHub.comAlso report issues in the same repository or in this thread.
I will update the first post in this thread with a quick-start guide and some advanced tips & tricks as soon as possible.Deutsch
Neue Version: 1.1.58
Ab sofort gibt es die neue Weihnachts-Beta Version zum herunterladen bei GitHub:
GitHub.comDort im Repository oder wie gewohnt hier im Thema könnt ihr auch Fehler und Verbesserungswünsche melden.
Den ersten Beitrag im Thema werde ich so schnell wie möglich mit einem Start-Guide sowie tips & Tricks zur Benutzung erweitern.Frohe Weihnachten an alle!
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Um aus Sicht des TPFMM noch mal drauf einzugehen, denn darum ging es ja am Anfang scheinbar:
Warum richtet sich TPFMM nicht nach der Modversion im Forum (im Webdiskeintrag), sondern nach der mod.lua?
weil mods potentiell aus unterschiedlichen Quellen kommen können und weil es die Vorgabe vom Spiel ist, die mod.lua als Informationsquelle zu nutzen.
Ich find das halt kacke, wenn hinter dem Mod Namen noch 1.5, 1.8 oder sonst was steht.
Kann man das nicht schöner lösen und speichern, mit welcher Version der Mod heruntergeladen wurde und ob bereits eine höhere verfügbar ist?
Die Anzeige ist ausschließlich im Spiel, also wäre das eine Anfrage an Urban Games, dies zu ändern

TPFMM hat bereits eine alternative Methode zum Update-Check die ohne Versionsnummern auskommt.Wenn ich sie nicht erhöhe, erkennt TPFMM scheinbar nicht, dass die Version neu ist, obwohl im Webdiskeintrag 2.1 steht.
Updates mit Versionsprüfung funktionieren halt nur, wenn die lokale Version mit der online Version verglichen wird. Ansonsten würde man die Versionierung ad absurdum führen.
Die Idee ist mir klar und ja, würde potentiell auch funktionieren. Hat aber zu viele stolpersteine in der Umsetzung leider.Alles anzeigenDann hast du meinen Vorschlag nicht verstanden.
@MaikC Komplett falsch verstanden.Natürlich hat es was damit zutun.
TPFMM speichert, mit welcher Version die Datei aus der Webdisk runtergeladen wurde vs die Version, die jetzt in der Webdisk steht.
Dadurch sieht man, ob ein Update vorhanden ist, ohne dass die Versionsnummer in der mod.lua benötigt wird (und damit ingame kacke aussieht)Fabi: Er soll es und braucht es aber garnicht wissen! Wenn man nämlich einfach direkt das neuste Update runterlädt, dann gibt es auch keine Komplikationen mit veralteten Mods.
Edit: @RPGFabi Nein habe sie nicht entfernt. Was bringt das?
Man kann ja auch einfach beide Möglichkeiten einbinden. Dann gehts für alle Unwissenden Modder und Verweigerer, wie mich und gleichzeitig für die, die es traditionell "richtig" machen wollen.
Zudem würde ich automatische Updates auch gern im TPFMM sehen. Backups mit Datum kann man ja trotzdem machen.Wenn man für ein Spiel moddet, sollte man die Virgaben des Spiels bzgl des Moddings auch einhalten. Nur so kann das Zusammenspiel von vielen Mods, Tools und dem Spiel reibungslos funktionieren. Ich verstehe schon, deine Idee, die Vorgabe vom Spiel ist aber anders, und daran hält sich der TPFMM; und daran sollten sich auch Modder halten. Wie erwähnt, für verweigerte der korrekten Versionsnummer, bzw Nutzer, die davon genervt sind, dass Modder sich nicht an die Konventionen halten, gibt es ja die Alternative Prüfung für Updates.
Inzwischen habe ich das schon verstanden aber das ist hier trotzdem falsch. Der Modmanager hält sich an die Konventionen wie sie das Spiel vorgibt sonst würde das ja auch nicht funktionieren. Und der ändert auch nichts an den Dateien er legt sie nur ab.
korrekt, ich mache die Regeln nicht (verbiege sie jur manchmal :D)
Im Spiel müsste man garnichts ändern.
Aber die Vorgaben vom Spiel müssten geändert werden. Und da es dir ja vor allem um die Anzeige der hummer im Namen geht, wäre das halt die einfachste ändern im Spiel. Oder man ignoriert die immer einfach
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Zusammenarbeit funktioniert nur, wenn man sich an Standards hält.Ein komplett neues TPFMM

Viel Spaß beim umsetzen. Vielleicht taugt dir ja die ein oder andere Idee.
Es wird keinen neuen TPFMM geben
Die neue, überarbeitete GUI kommt sehr bald, und wer sich nicht mit Mod-Versionen rumschlagen will, deaktiviert dies in den Optionen
Moddern kann ich nur empfehlen, sich an die Regeln von UG zu halten.Frohe Weihnachten allen

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Gottogott was geht denn hier ab?

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Ich fände eine Lösung wie von @wicked1133 vorgeschlagen trotzdem besser, einfacher für Modder und Spieler und gleichzeitig dynamisch anpassbar

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Um ehrlich zu sein verstehe ich weder das Problem noch die genaue Anfrage.
Wenn im Tab bei den Repository Mods keine Mods zu sehen sind, hat TPFMM keine Internetverbindung, oder wird eventuell von einem Program blockiert. Da kann ich keine "Einleitung" zu schreiben
Und wenn man Mods sieht, klickt man den Mod an, den man haben möchte, und wählt "Herunterladen". Fertig. -
Im Bildbearbeitungsprogram mit dem Weichzeichner-Pinsel über die betroffenen Gebiete gehen oder direkt einen Blur-Filter über das ganze Bild legen.
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Hehe hatte ich überlegt, aber im Kalender sind ja eher neue Mods, keine Updates von bestehenden Download

Der 24. ist auf jeden Fall ein guter Zeitpunkt, aber schauen wir mal
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Das eigentliche Problem konnte ich leider nicht nachvollziehen. Die Benennung nych repository habe ich gemacht, weil es für mich eben als der korrekte Begriff erschien, auch wenn ich Datenbank noch okay finden würde.
Bei der Programmierung versuche ich schon zu überlegen, was der DAU machen könnte, bzw wie ich das program so gestalten kann, dass man keine groben Fehler begehen kann oder wenn doch, zumindest nichts schlimmes passiert. Es ist allerdings sehr schwer, ein program DAU sicher zu machen. Nicht, weil der DAU Sachen macht, die ich nicht vermutet hatte, sondern weil es einfach sau aufwändig ist, all diese Sachen abzufangen
Wie dem auch sei, wenn jmd Probleme mit den Begrifflichkeiten hat, kann er immer gerne hier fragen und sollte es zu große Schwierigkeiten geben, kann ich es ja im Zweifel auch anpassen.
BTW, die neue Version ist kurz vor der Veröffentlichung. Da ändert sich eh sehr viel an der Benutzeroberfläche, auch wenn es immernoch "repository" heißt

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Ein Repository ist eine Datenbank für digitale Objekte. In unserem Fall die Datenbank von allen Mods, die man von TPF.net und aus dem Workshop herunterladen kann.
Repository aktualisieren lädt die aktuellste Datenbank vom Server. Im Normalfall ist dies nicht nötig, da dies bei jedem Start von TPFMM automatisch passiert. -
Ohne was unterstellen zu wollen...
Aber genau das tust Du doch
+ ein bisschen mimimimi von einigen.
Neue Regel: Ab sofort entscheidet einfach jeder selbst was für ein Thema grade ist und man postet einfach irgendetwas. Der Gewinner kriegt nen Klapps auf den Hinterkopf und schon geht es weiter mit dem nächsten Zufalls-Bild. -
Wenn man durch falsche Farben unmögliche normals erzeugt, kann ich mir schon vorstellen, dass die normalmap nicht benutzt werden kann.
Edit: Zb passieren beim malen Dinge, die durch berechnete normals mich auftreten.
Sicher bin ich mir aber auch nicht
Wäre zb ein rgb 010 Pixel eine normal in y Richtung, evtl kann TPF aber keine um 90° gedrehten normals darstellen? Oder es kommt evtl kein Einheitsvektor heraus und TPF normalisiert nicht?Blöd ist natürlich, wenn dadurch Abstürze o.ä. Verursacht werden.
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Das war echt sau schwierig dieses mal.
Nach viel Überlegen, sind für mich die Bilder von @mr.marian, @Eisenbahnfreund, @Traffic Hamburg, @Train Gamer, @BauMaxHD, @The_Royal_Dutchman, @Swiss Railways, @Knox, @Feluno, und @Linus die Top 10. Für wen davon ich abgestimmt habe, verrate ich nicht
(Reihenfolge der Namen hat nichts damit zu tun)Weil es einfach so viele Einsendungen sind, musste ich selbst da schon stark aussortieren und einige Bilder, die ich echt schön finde, sind dann leider doch zwangsweise "aussortiert" worden

Vielen Dank an der Stelle an alle Teilnehmer, und nicht traurig sein, wenn euer Bild nicht gewinnt. ich finde dieses Mal sind definitiv alle Bilder auf ihre Art ein Hingucker. -
Weil damit geschätzt 80% der Nutzer gar nix anfangen können.
Es geht ja darum, eine schöne, übersichtliche Liste zu haben, die man angucken und/oder anderen zeigen kann
Eine wirkliche Nachfrage nach einem Listen-Export in einem Datenformat wie XML oder json gab es bisher nicht.