Beiträge von Xanos

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Wenn ein Spiel zum Beispiel nur 2 Kerne nutzt un der PC 4 Kerne hat, entsprechen 50% dem Maximum ;)


    Zur aktuellen Version (4221) kann ich nur sagen das es wohl mehr als 2 Kerne unterstützt (zum Release vor nur einem Tag waren es nur maximal 2 Kerne).
    Da Dein System 8 Threads hat und das Spiel 50% Auslastung erreicht könnte es sein, dass TF nun 4 Threads unterstützt, was wirklich sehr lobenswert wäre :) (Nur Spekulation)

    Also bei mir läufts echt geschmeidig, trotz der vielen Threads: http://www.sysprofile.de/id182010

    Du bist ja auch mit 3.7 GHz gut dabei ;)
    - Das soll jetzt hier aber kein PC-Vergleich-Thread werden bitte ;)


    Edit:
    Ich verdeutliche es gerne noch ein mal :)
    Physikalische Kerne sind wirklich zu 100% getrennt während logische Threads auf dem selben Kern laufen. Train Fever nutzt (aktuell) nur 2 Kerne, bzw 2 Threads. Hat man nun zB 4 kerne mit insgesamt 8 Threads, nutzt Train Fever nur 2/8 Threads. Diese Thread können nanatürlichie die volle Leistung eines Kerns nutzen, da es ja 2 Threads pro Kern sind. Das senkt im allgemeinen die Performance.
    Mehr Threads heißt also nicht immer besser. Lieber einen sehr soliden 4-Kern Prozessor als einen teureren aber in der Single-Core Leistung schlechteren 8-Thread Prozessor.


    Nutzung von 2 Kernen: Release / Stand 4.9.14
    Mit Version 4221 werden wohl anscheinend auch mehr als 2 Kerne genutzt.

    HIER ist mein Setting ( PC1 )


    Antwort im Bezug auf Release Version (Stand 04.09.14), Nutzung von nur 2 Kernen:

    Bissle viele Cores für ein Spiel, gerade bei nur knapp über 3 GHz und wahrscheinlich nicht 8 physikalischen Kernen (sondern Threads)... Simulationsspiele können da schon an ihre Grenzen stoßen. Wie ich irgendwo schon erwähnt habe (so viel los heute, ich weiß nicht mehr in welchem Thread ^^) sollte man bei so vielen Cores aufpassen, dass das Spiel nicht am ende nur mit einem Kern (aufgrund des Threadings) auszukommen hat.. Das kann die Leistung ganz gewaltig drücken.
    Ehrlich gesagt kenne ich mich mit AMDs nicht so aus und Infos über die Core-Belegung gibt deren Produktseite leider nicht her, aber in den Benchmarks schlägt sogar mein i5 die FX8120 CPU in der Gesamtleistung und lässt den AMD in der Single Core Leistung (welche bei TF wichtig ist) deutlich hinten an stehen. Spiele sind leider selten Multi-Core optimiert. Das ist und bleibt ein Vorteil für Server oder Anwendungen wie das Rendern o.ä.
    Und ich muss dazu sagen, dass ich mit meinem System auf großen Maps im späteren Spielverlauf (entwickelte Städte und viele Linien) schon mal einige FPS (durch die CPU) verliere und die besagten Hänger am Monatsende dann auch hin und wieder bekomme.

    Die Musik wird auf Dauer nervig - kann man eigentlich eigene MP3 Playlists einpflegen?

    Es gibt einen Musik Ordner in dem alle Titel als ogg liegen - versuche mal da eigene Musik im ogg Format einzufügen.
    Alternativ einfach die Musik ausstellen und im Hintergrund einen Musikplayer laufen lassen - spricht ja nichts gegen ;)

    - Wenn Gebäude gebaut werden und/oder das Abrechnungsdatum da ist stockt und hängt das Spiel...
    - Fahrzeuge halten noch immer nicht an Bahnübergängen an!
    - Keine Doppel/X-Weichen Baubar!
    - Zu wenig Neue Erfindungen (Fahrzeuge/Züge) zwischen 1850 und 1900


    Was für eine CPU hast Du? Stocken beim Abrechnungsdatum ist meist wenn der Simulationsthread nicht mehr hinterher kommt ^^
    Ich habe jedenfalls keine Ruckler und nur einen mittelmäßigen (aber abgestimmten) PC.
    Doppelweichen sowie schönere Bahnhübergänge stehen auf der ToDo Liste der Entwickler.
    Gerade nach Doppelweichen haben wir Beta Tester immer und immer wieder gefragt, weil sie auch uns sehr wichtig waren - aber hier heißt es erst ein mal: Geduld haben :)
    Die Fahrzeugvielfalt ist eigentlich ganz gut verteilt... Es spricht ja auch nichts dagegen das neue Fahrzeuge veröffentlicht oder durch Mods in das Spiel finden. Außerdem habe ich lieber am Anfang etwas mehr ruhe und dafür im Endgame mehr Auswahl als andersherum ^^ (persönliche Meinung)

    Danke Xanos, aber nicht .ini, sondern .inf - hab nochmal nachgelesen


    Da ich das Programm geschrieben habe sollte ich wissen, welche Endung die Datei hat, und es ist ini, nicht inf ;)
    Wie bereits geschrieben, TFMM kann aktuell nur zip öffnen, kein anderes Format.


    mediziner: ;)



    Nun aber zurück zum Topic, sprich der tollen VT137 von mediziner.

    Was mich bisher stört:

    • Keine Form von Anzeige, welche den Einflussbereich darstellt. Woher soll ich wissen, in welchen Abständen ich Bushaltestellen platzieren soll?
    • Ständige Kollisionsmeldungen beim Bau ... konnte man nicht in der Beta durch das Bauen automatisch Bauwerke abreißen?
    • Zeit (anfangs) zu langsam - Nach zwei Stunden spielen (bin nun bei 1870 - 1880) hat sich auf dem Fahrzeugmarkt nicht viel getan. Ich möchte bessere Fahrzeuge haben, bevor ich riskante Linien baue


    Zu 1.: Du hast das Prinzip nicht verstanden, es gibt keine Einzugsbereiche und das ist auch gut so (endlich mal ein Spiel welches nicht mit diesen bescheuerten Einzugsbereichen arbeitet). Bei Hilfe zu dem Thema kannst Du Dir gerne das Lexikon zu gemüte führen oder Dir auf Youtube Videos anschauen :) Alternativ kannst Du natürlich auch gerne im Forum fragen stellen (hier in diesem Thread wäre die Diskussion etwas fehl am Platz)
    Zu 2.: Nein das ging noch nie. Die Frage ist wo Du versuchst zu bauen, wenn Du dauernd Kollisionen bekommst. Zeige uns ruhig ein mal Bilder, evtl können wir Tipps geben (bzw auch hier gilt: lese ein bisschen im Lexikon oder schaue eines der vielen Videos auf Youtube :) )
    Zu 3.: Du bist einer der ersten, dem es zu langsam ist, bisher habe ich nur Nachfragen bekommen, die Zeit doch bitte noch langsamer zu machen. Mir persönlich gefällt die aktuelle Geschwindigkeit gut - aber das ist wohl einfach Geschmackssache.

    1. Bitte benutze doch die Option, an Posts Bilder anzuhängen.
    2. solltes Du mal die Straßen an der Ölquelle anschließen (sieht einfach schöner aus und ist sicherlich auch besser falls sich die Ölquelle entschließen sollte auf der anderen Straße ihre Waren abzuliefern.
    3. Ist der Warenkreislauf komplett? Die Produktionsfirmen schauen sich an wie hoch das Potential ist (erreichbare Industriegebäude) und schauen dann ob sie Rohstoffe bestellen können.


    Es ist generell möglich, mehrere Verarbeitende Betriebe mit einem Rohstoffbetrieb zu beliefern, aber da die Betriebe irgendwann auch maximale Auslastung erreichen ist es generel besser immer nur mit einem Betrieb einen anderen zu beliefern.

    Daumenregel: Wenn es bei Dir auf einer leeren, kleinen Karte ruckelt könnte die Grafikkarte zu schwach sein, oder aber sogar die CPU gibt schon auf. Wenn es im späteren Spielverlauf mit vielen Fahrzeugen und Linien ruckelt, ist die CPU auf jeden Fall zu schwach. (Evtl auch einfach mal im Taskmanager die Auslastung ansehen).

    Wenn Du den Cost mod Installiert hast, installierst du den Schienenbus für den Cost Mod; wenn Du ihn nicht installiert hast, installierst du den Schienenbus ohne Cost mod... Also bitte - ein bisschen das Köpfchen anstrengen ;) ;)

    Das Tool braucht keine ".ini", die kann man einfügen, wenn man will, muss man aber nicht.
    Die "tfmm.ini" stellt nur weitere Informationen zur Verfügung und kann von jedem der mag auch selber mit einem Texteditor geschrieben werden :)
    Die tfmm.ini für die aktuelle Version der VT137 von mediziner (v0.5) habe ich mal hier angehangen - aber wie gesagt, sie ist nicht notwendig.


    D.h. die .rar als .zip zu repacken reicht für TFMM aus. (Habe ich mit diesem Mod bereits auch selber gemacht :) ).

    Dateien

    • tfmm.zip

      (209 Byte, 326 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Es gibt einen "Anno 2070 Hype"?
    Naja wie dem auch sei, ich finde Anno ist eine super Spielreihe und Anno 2070 ein geiles Spiel ;)
    Wobei mein persönlicher Liebling bleibt immer noch 1404 + Addon.
    Aber auch nicht vergleichbar mit TF.

    Weder den "cost_mod" noch den "timeless_mod".


    Beide Mods benötigen noch ein manuelles ausführen von Lua Skript. Dies ist auch in der Anleitung erklärt.
    Diese Lua Skripe gibt es bei einigen Skript-Mod, bei neuen / geänderten Objekten (z.B. Fahrzeuge) ist dies nicht nötig.


    Für zukünftige Versionen vom TFMM plane ich auch ein automatisches ausführen des Lua-Skripts zu implementieren.

    Der Entwickler immer einen festen Betrag bekommt (geht mal grob von weniger als 50% im Normalfall aus). Der Rest geht an die jeweilig beteiligten Zwischenhändler bzw Publisher.
    Besonders im Fall Train Fever versuchen nun ja auch noch Gambitious (digital) und Astragon (Schachtel) sich gegenseitig zu unterbieten damit sie mehr vom Kuchen abbekommen, was die Preisunterschiede erklärt.

    Am schlimmsten ist HyperThreading.
    hat man zum Bespiel 4 Kerne mit 8 Threads (Windows zeigt einem 8 Kerne an), dann werden von TF ja nur 2/8 Threads genutzt - d.h. im Endeffekt nur 1/4 Kernen -> Lösung hier:
    HyperThreading im Bios deaktivieren und gemütlich mit 4 Kernen unterwegs sein - das reicht vollkommen und kann beim spielen die Leistung sogar steigern.


    (Stand: Release / 04.09.14)