Beiträge von Xanos

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    16 bit wird er da sicherlich nicht stehen haben außer er ist mit Win3.1 unterwegs ;)


    Es gibt so etwas wie 32 bit Ordner nicht ;)
    Die unterschiedlichen "Programme" Ordner sind nur eine Trennungsaktion von Windows und haben keine Auswirkung auf die Programme dadrin. Du kannst auch wenn du lustig bist 64 bit Programme da rein schieben und ausführen ;) Genau wie man auch 32 bit Programme in "C:\Programs" schieben kann oder alle zusammen in den "C:\ich bin lustig\" Ordner ;)
    Viele Benutzer mit SSD speichern sowieso gar keine Programme auf C:\ ab sondern alle auf einer anderen Platte - ohne diese sinnlosen 2 getrennten Ordner...


    Da ich Steam nie im C:\Programme x86 installiert habe sondern auf einer eigenen Platte kann ich es jetzt nicht testen aber es würde mich sehr wundern wenn Steam nur 32 Bit Spiele installiert nur weil man diesen Ordner ausgewählt hat :P (Vor allem da Steam als 32 bit Anwendung standardmäßig immer in diesem Ordner installiert wird ;) )



    Edit:

    @Xanos
    Der ProgrammeX86 ist der Ordner, in dem Windows standardmäßig 32Bit-Anwendungen ablegt. Aber deshalb ist ein kein 32-Bit-Ordner. Wenn du ne 64er Anwendung dort rein installierst, läuft die genauso. Die Ordner gibt's der Ordnung wegen. :-)


    Danke Ippan für die Erklärung aber das ist mir sehr wohl bewusst ;) Ich wollte eher von Basti wissen was er unter einem (nicht existenten) 32 Bit Ordner versteht ^^


    Ich hoffe doch TrainFever verbratet nicht 16GB Arbeitsspeicher. Zugeordnet ist das was das Programm braucht sofern es das Betriebssystem zuordnen kann.


    Nein - auch mit 4 GB (32 bit) kann man ohne Probleme spielen - nur große Maps werden da etwas unstabil. Daher ist empfohlen, große Karte nur mit 64 bit zu spielen - also wird da der verbrauch wohl knapp über 4 GB liegen.



    P.S.: Um doch noch ein mal auf das Thema zurück zu kommen: auf einem 64 bit Betriebssystem wird (sollte) Steam auch die 64 Bit Version installieren. Erkennbar wie Basti schon gesagt hat an der Kennzeichnung im Hauptmenü von Train Fever am unteren rechten Bildschirmrand. Mit 32 bit kann das Betriebssystem maximal 4 GB verwalten (meist nur 3 GB für Programme), mit 64 bit mehr als irgendein Spiel in den nächsten Jahrzehnten benutzen wird ;)
    Man kann keinem Programm mehr Speicher zuweisen, das macht auch absolut gar keinen Sinn! Schlagt es euch aus dem Kopf ;) Wenn ein Programm Speicher braucht fragt es diesen vom Betriebssystem an - das BD sagt dann entweder "Ja" und reserviert den Speicher - oder es sagt "Nein" ;) Beim "Nein" und etwas grober Programmierung kommt es dann oft zum IMA -> Programm stürzt ab.

    wenn das Spiel in einem 32bit Ordner gesichert ist, läuft es auch nur unter 32bit. Wie man bei Angry_CJ gut beobachten kann


    Ich lasse mich gerne belehren aber das wäre mir total neu.
    BTW - was soll eigentlich ein "32 bit Ordner" sein ? ;)

    ja steht 16 Bit


    Angry_CJ schreibt bisher doch nur er möchte TF mehr Abreitsspeicher geben, und das "irgendwo" 16 bit steht ( was ja Quark ist ^^ - ich vermute Tippfehler)

    Erwarte auf jeden Fall nicht zu jedem Update ein Changelog. Bei größeren Änderungen werden die Entwickler uns schon eins geben (so war es zumindest in der Beta).
    Aber bei jedem kleinen update eine Changelog zu schreiben ist eher nur unnötiger Aufwand ;)

    Steam hat das Veröffentlichungsdatum leider wochenlang falsch angezeigt. Veröffentlichung war heute morgen um 10:00.
    Da das Spiel nun verfügbar ist und mittels SteamPlay auf allen Betriebssystemen gespielt werden kann gib es keine Unterscheidung zwischen einem Win oder OSX Release.
    Der Vorverkauf ist damit seit heute morgen um 10:00 beendet und das Spiel offiziell Veröffentlicht.
    Auf Linux und OSX wird es erst aber in einer Woche spielbar sein.

    Bei meiner Freundin mit Dell Laptop (IntelHD + ATI) öffne ich immer das CCC, gehe auf die Anwendungseinstellungen und kann dort entweder aus den letzten Anwendungen oder manuell eine Exe Datei auswählen und dieser dann mittels "höchster Performance" und "Übernehme"n diese Einstellung für das Programm übernehmen - die Erklärung von "hAtE NeVeR dIeS" soltle damit (zumindest aus meinem Kopf) stimmen - Zur 100%igen Sicherheit kann sich hier evtl ein Nutzer mit IntelHD + ATI melden :

    Wenn dies eine Fehlermeldung von Steam ist, und ihr unter Windows seid, dann muss es sich eigentlich durch ein simples "Lokale Dateien überprüfen" (o.ä.) von Steam beheben lassen.


    Eine ähnliche Meldung kommt im Moment bei Steam wenn man das Spiel unter Linux oder Mac starten möchte, da dort die ausfühbare Datei (also das Spiel an sich) noch nicht veröffentlicht ist.


    Da Tippi aber nach eigenen angaben Steam bereits die Daten überprüfen lassen hat, bin ich überfragt.
    Mehr als Steam neustarten und/oder PC neustarten fällt mir da nicht mehr ein ;)


    P.S.: Nach der Aktivierung brauchst du Die CD/DVD nicht mehr.

    Solange ihr das Prinzip nicht verstanden habt, lohnt es sich auch nicht in der Sandbox zu spielen.


    Wenn man das Prinzip verstanden hat ist es extrem einfach Geld zu verdienen - wenn man aber ohne Plan in der Sandbox spielen möchte wird man nur enttäuscht sein wenn die Leute die Linien nicht so nutzen wie man es möchte.

    Bis jetzt war die 1 Minute DL Zeit die größte Freude am Spiel, denn kann mir irgendjemand sagen wo man die Geschwindigkeit der Maus im Spiel einstellen kann (o. Sensitivität)? Der Ab-Werk-Wert ist ja ne absolute Katastrophe, so ist das Spiel für mich nicht vernünftig spielbar und hat das Potential der kürzeste jemals gespielte Titel zu werden. Frage mich auf was die Betatester geachtet habe...


    Es wurden natürlich nicht alle Bugs behoben, aber soweit ich das mitbekommen habe hatte keiner der Beta Tester Probleme mit der Maus...
    Bleiben eventuell die Fragen mit welcher Sensitivität Du auf dem Desktop unterwegs bist (bei mir ist die Sensitivität auf dem Desktop und um Spiel absolut gleich!) und eventuell in welcher Auflösung Du TF spielst -> auch hier würde ich einfach die gleiche Auflösung wie auf dem Desktop empfehlen.

    Die beste bekannte Aufnahme ist mMn Hardware Aufnahme: Sprich eine Aufnahmebox oder Aufnahme mit der Grafikkarte (meine aktuelle Lösung).
    Ansonsten ist DxTory meine Fallback-Software-Lösung. Dort hat man mehr Optionen als bei Fraps, vor allem das getrennte aufnehmen von Spiel und Mikrofon auf zwei Tonspuren ist wunderbar!
    Auch der Codec ist hier frei wählbar.
    Fraps ist bei mir dann die 3. Lösung, falls DxTory aus irgendwelchen Gründen nicht funktionieren sollte.


    Da aber die Aufnahme mit der Grafikkarte in jedem Fall funktioniert, brauche ich eigentlich überhaupt keine Softwarelösung mehr.


    Wie AJaey richtig sagt sollte der h.264 Codec immer die erste Wahl sein beim Upload zu YT.



    Die Anschließende Verarbeitung von YouTube läuft fast verlustfrei.


    Schön wäre es :/ Gerade bei TF kriegt man bei schnellen Bewegungen einige Artefakte rein gedrückt, selbst wenn man 50Mbps, 60 FPS hochlädt...

    Startkapital ist immer null und die Personen fahren immer nur mit deinem Netz wenn es schneller ist als zu laufen oder das Auto zu nehmen. Die Auswirkung des Schwierigkeitsgrades zeigt sich im Geld. Es ist einfach schwerer Gewinn zu machen.

    Im letzten Livestream mit Stepke habe ich einen Spielstand von mir vorgestellt in dem ich so ein "Abstellgleis" versucht habe zu simulieren. Natürlich nur als optisches Gimmick und nur weil ich eh unendlich Geld zur Verfügung hatte, da die dort stehenden Züge natürlich normal Geld gekostet haben. Ob das als Mod so umsetzbar ist weiß ich nicht da es evtl schon tiefer in das System eingreift. Aber die Idee würde ich auf jeden Fall unterstützen.

    Wenn das denn bei Blender auch so heißen sollte. Eine Normale gibt die Ausrichtung einer Dreiecksfläche an.

    Blender kann (auch nachträglich) die Normalen neu berechnen und damit alle n-Gons neu ausrichten - das hat bei mir bisher immer gut funktioniert.

    Das Thema wurde schon oft geklärt, ich habe mich dann auch bewusst zurückgehalten, ihr seit ja eh alle im Panikmodus ;)
    - Das ist auch versinnlicht, ihr wollt natürlich das Spiel so schnell wie möglich haben - aber ein bisschen mehr Ruhe würde eurem Blutdruck sicher gut tun ;)


    Aber nur um es noch ein mal erwähnt zu haben - im ersten Post ist ein Zitat von Amazon, welches bestätigt, dass Amazon Artikel, die auf Lager sind, so früh los schickst, dass man sie pünktlich zum - bzw sogar vor - dem Erscheinungstermin zuhause hat! Und da wir wissen das zB MediaMarkt seit gestern die Boxed Version verkauft konnte man auch davon ausgehen, das Astragon (zuständig für diese Version) die Händler rechtzeitig beliefert hat sodass auch Amazon rechtzeitig versenden konnte ;)