Beiträge von Xanos

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Nette ideen allerdings Tag Nacht wechsel, schau mal wir schnell die Tage vergehen. Da wäre das nur ein flackern und vorallem würde so ne Zugreise dann nicht mehr so schön ausssehen sondrn gehetzt.

    Es gibt auch andere Möglichkeiten das Umzusetzen....
    Mann kann zB Datum + Uhrzeit von einander entkoppeln.
    Sogar Jahreszeiten wären kein Problem, wenn zB 1 Tag einem Quartal entspricht.

    @Walter1940 Ich stimme zwar zu, aber der verlinkte Artikel sagt auch:

    Zitat

    Aus diesem Grund wird das U im deutschen Sprachraum mitunter als „unabhängig“ interpretiert – handelt es sich doch um Schienenverkehrssysteme, die eigenständig, kreuzungsfrei und unabhängig von anderen städtischen Verkehrssystemen konzipiert sind.

    Deswegen leistet der Artikel nicht unbedingt die beste Überzeugungsarbeit contra "unabhängig".


    Das jmd. ausm Pott das U für "unabhängig" bezeichnet ist keine Überraschung - einfach durch die Art und Weise der dortigen U-Bahnen. (btw in Deutschland gibt es nur 4 offizielle U-Bahn-Netze, keines davon im Ruhgebiet). Deswegen gibt es ja so bezeichnungen wie zB "Stadtbahn" - trotzdem wird hier das "U" verwendet, weil es Wiedererkennunsgswert bietet.
    Aber ich habe noch nie ne Unabhängige, rein oberirdisch fahrende Bahn [edit: offiziell] als U-Bahn bezeichnet gesehen ^^
    Es ist nun einmal so, dass Verkehrssysteme eben so gebaut werden, wie es Umgebung, Baugenehmigungen, Geldmittel und sonstige Umstände zulassen. Dann fährt eine Tram mal unterirdisch, eine U-Bahn mal Oberirdisch und ein Bus auch mal auf Schienen.
    Wenn ich hier im Forum noch ein mal eine Diskussion sehen sollte, welches Verkehrsmittel wo genau zu fahren hat und warum es anders auf gar keinen Fall sein kann kriege ich nen Herzinfarkt, mit Sicherheit ;-)
    Ne mal im Ernst. Es ist doch eigentlich völlig egal ^^ Und wenn jemand meint das "U-Bahn" für bedeutet "übergeile Bundes-Anstalt für Hahnenkämpfe und Neubauten" steht, ist doch schnurz ;-)


    Das im Spiel Schienen nicht auf verschiedenen Fahrspuren gelegt werden können oder sonstige Freiheiten fehlen ist einfach der Faulheit der Programmierer geschuldet. Und das soll kein Vorwurf sein, sondern ist eine Feststellung. Natürlich könnte man das System flexibler machen - und vielleicht passiert das auch für den Nachfolger von TPF, aber in TPF geht es nun ein mal nicht, und das liegt halt an anders gesetzten Prioritäten. Solange müssen eben Züge als U-Bahnen missbraucht werden und Trams sind eben nicht ganz so flexibel wie man es sich wünschen.

    Die UserSettings.lua sowie due settings.lua der Mods, die Du findest, liegen alle im Mods Verzeichnis des Spiels.
    Das ist nicht das Verzeichnis, in dem TPF die Einstellungen und Spielstände speichert.


    Für die App Store Version aufm Mac befindet sich dieses "Userdata" Verzeichnis unter ~/Library/Application Support/Transport Fever oder ~/Library/Containers/com.gambitious.transportfever/Data 

    Die settings.lua (im Nutzerverzeichnis, da wo auch die Spielstände gespeichert werden) hast Du aber anscheinend bereits gefunden wie es sich anhört?
    So sollte ungefähr so aussehen:


    Wenn das der Fall ist, und wirklich kein Eintrag experimentalMapSizes vorhanden ist (im Zweifel sende einfach mal den kompletten Inhalt der settings,lua hier in das Thema), dann füge diesen Eintrag einfach neu hinzu.


    Beachte, dass der Eintrag nicht einfach irgendwo stehen kann und die LUA Syntax beachtet werden muss.
    Evtl findest Du andere Einträge, wie zB: autosaveKeepNumber oder distanceUnit. Wenn ja, dann füge die experimentalMapSizes wie folgt ein:

    Code
    debugMode = true,
    distanceUnit = "M",
    experimentalMapSizes = true,
    forceUnit = "KN",

    In general, lanes cannot be connected over different placeable constructions other than predefined connectors (like using a road or track). Only exception is using code in the con file that actually creates the modrl/lanes while the user is building it. This is used e.g. in the farmer, forester and river mod.

    Fenster kann man ja trotzdem ausschneiden und als eigenes mesh speichern - oder zb ein eigenes Material zuweisen. Auch durchsichtige Fenster sind im mesh ja vorhanden, nur eben transparent.


    Auch kann das Interieur zb als eigenes mesh erstellt werden, dabei kann man das mesh vom eigentlichen Bus ausblenden um die Arbeit zu erleichtern. Außerdem lässt sich der Innenraum so auch einfacher in höheren Lods ausblenden.

    Wo soll denn da der Unterschied sein?

    Der Unterschied ist, dass das Spiel bei mmoga mit einer durchaus nicht geringen Wahrscheinlichkeit beim Entwickler keinen einzigen Cent einbringt und wenn doch, immer noch deutlich weniger als das, was bei Steam selbst zum gleichen Preis und nach Abzug der Provision überbleibt.

    Webseiten wie diese (es gibt ziemlich viele davon, die ich hier absichtlich nicht verlinke) verkaufen selbst nicht die keys. Sie arbeiten nur als Zwischenhändler, die keys kommen von resellern, die diese aus welcher Quelle auch immer bekommen haben. Das reicht von normalem Einkauf in Ländern in denen die Spiele günstiger sind (Russland, Osteuropa generell, etc...) bis hin zu Betrug. Sehr beliebt ist seit einiger Zeit das vortäuschen ein Youtuber/twitcher zu sein und kostenlose Presse Keys abzusahnen um diese zu verkaufen.
    Da Händler wie mmoga nur als Vermittler auftreten ist das rechtlich okay (oder maximal grau). Fakt ist, diese Zwischenhändler verdienen nur solange Geld wie die Kunden ihnen vertrauen und positive Erfahrungen machen, weshalb der Support meistens ziemlich gut ist. Sollte ein key nicht funktionieren oder gesperrt werden kann man das einfach melden, die Händler holen sich das Geld vom reseller wieder und außerdem sacken sie bei jedem Verkauf eh eine großzügige "Provision" ein, um sich selbst und eventuelle finanzielle Ausfälle abzusichern.


    Geberell: wenn man knapp bei Kasse ist und trotzdem nicht illegal herunterladen möchte, sind key reseller eine gute Anlaufstation. Wenn man sicher gehen will, sich an die Regeln der Plattform wie Steam, Origin, Uplay, etc halten möchte oder aber wenn man die Entwickler des Spiels unterstützen möchte, sollte man lieber über offizieller Wege kaufen.
    Außerdem immer vergleichen. Bei Sales auf steam, GoG, humble, etc, gibt es die Spiele teilweise sogar noch günstiger. Und beim Entwickler selbst kann man auch oft für einen guten Preis zuschlagen und ist sich dabei dann auch noch sicher, dass das Geld auch wirklich bei dem landet, der dafür gearbeitet hat.

    Trains in the game are not really made for this, as pointed out by @Merk already.
    But you can use Trams on separate "tram streets" instead.
    Since Trams are already driving on streets well enough, and streets can be modded, you can build something like this (not my picture!):

    "vanilla" werden die Städte definitiv gleichmäßig auf der Karte verteilt, auch bei größenwahnsinnig (obwohl das nicht mehr wirklich vanilla ist).
    Ich könnte mir nur vorstellen, dass die Stadtdichte enger eingestellt ist und dann evtl ein Maximallimit für Städte erreicht wird, bevor de Kartenrand besiedelt ist.

    Deutsch

    Als kleiner Teaser: ja, es tut sich noch was bei der Entwicklung vom TPFMM.
    Das länger kein Update kam liegt (neben sehr begrenzter Zeit zum programmieren) auch daran, dass ich die Oberfläche und große Teile des Innenlebens mal generalüberhole.


    Hier mal ein kleiner Vorgeschmack (mit ansporn zu Wünschen und Ideen von euch ;-) )

    Weil das Spiel dafür kein Interface vorsieht.
    Mods können (in den allermeisten Fällen) nur das, was vom Spiel ermöglicht wurde.
    Das ist in erster Linie nun mal neue Objekte hinzufügen (Züge, Bahnhöfe, Gebäude, Assets, Gleise, ...), bestehende Objekte ändern oder entfernen und noch ein paar weitere Kleinigkeiten.
    Aber für das verschieben bereits gebaute Objekte gibt es im Spiel kein Interface.

    Seems like a problem with multiple threads concurrently accessing the internal mod list. I have to fix these issues although they are hard to debug.
    You can somehow try to mitigate this by waiting for the repository update to finish before you start "using" the tool - aka not change tabs or select mods while the repository update is meddling with the mods. Again, definitely a bug in the program that should be fixed.