Die settings.lua (im Nutzerverzeichnis, da wo auch die Spielstände gespeichert werden) hast Du aber anscheinend bereits gefunden wie es sich anhört?
So sollte ungefähr so aussehen:
function data()
return {
activeFilters = {
{
"vehicles", "default",
}, {
"terrain", "default",
}, {
"nameList", "default",
}, {
"trees", "default",
}, {
"buildings", "default",
}, {
"streets", "default",
}, {
"environment", "default",
}, {
"scenario", "default",
},
},
activeMods = {
{
"grimes_br52", 1,
}, {
"urbangames_no_costs", 1,
},
},
autosaveIntervalMinutes = 10,
autosaveKeepNumber = 10,
debugMode = true,
Alles anzeigen
Wenn das der Fall ist, und wirklich kein Eintrag experimentalMapSizes vorhanden ist (im Zweifel sende einfach mal den kompletten Inhalt der settings,lua hier in das Thema), dann füge diesen Eintrag einfach neu hinzu.
Beachte, dass der Eintrag nicht einfach irgendwo stehen kann und die LUA Syntax beachtet werden muss.
Evtl findest Du andere Einträge, wie zB: autosaveKeepNumber oder distanceUnit. Wenn ja, dann füge die experimentalMapSizes wie folgt ein:
debugMode = true,
distanceUnit = "M",
experimentalMapSizes = true,
forceUnit = "KN",