Beiträge von Xanos

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Es geht da nicht um Egoismus, wie du da andeutest. Nur weil man Überblick über was haben will, muss das nicht negativ sein, auch wenn du das anders siehst.

    Ich hätte früher nie gedacht, dass zwischen der Modding und der OpenSource Community so große Unterschiede bestehen....
    Aber leider musste ich das ja schon zur Ankündigung des Wettbewerbs feststellen :thumbdown:


    Schade, aber es ist natürlich eines jeden Rechts, die Nutzungsrechte der eigenen Werke beliebig einzuschränken.

    Theoretisch kann man einfach den gesamten Steam Ordner sichern, dann muss man nicht ein mal das Spiel neu herunterladen.


    Workshop Ordner Sichern ist nicht unbedingt nötigt (schadet aber auch nicht), weil die Workshop Mods von Steam ja eh automatisch installiert werden.
    Den "mods" Ordner mit Deinen manuell installierten Mods einfach an einen sicheren Ort kopieren und nach der Neuinstallation wiederherstellen ist daher ausreichend.

    If your experience this issue, leave the mod disabled during map creation and activate it only later.
    Also, you can just use the official debug mode to achieve the same without this problem.

    In keinem Fall wird beim Aktualisieren etwas gelöscht. Die neue Version wird erst heruntergeladen, in einen temporären Ordner entpackt und geprüft. Wenn alles korrekt ist, wird die neue Mod installiert, bei diesem Schritt wird geprüft, ob der Ordner bereits existiert. Falls der Ordner existiert, und Backups vor einem Update eingeschaltet sind, wird nun ein Backup vom Ordner gemacht. Danach wird der alte Ordner gelöscht, und der neue Ordner an die Stelle verschoben.


    D.h. es werden auf keinen Fall Ordner gelöscht ohne das der "Ersatz" bereits entpackt und geprüft wurde. Sollte mit dem neuen Mod irgendetwas nicht stimmen, kann versucht werden das Backup wiederherzustellen. Da alle Mods beim Update anhand ihren Ordnernamens erkannt werden und auch nur genau der Ordner ersetzt wird, der den Namen des entpackten Mods hat, glaube ich eher nicht, dass falsche Mods überschrieben wurden...


    Die Log-Datei (vom Update, falls noch vorhanden) könnte zumindest Identifizieren welche Mods überschrieben wurden und welche fehlgeschlagen sind...

    When downloading a huge amount of mods in a short period of time, downloads will get blocked for a few hours. This is to reduce the probability of scammers trying to quickly download all of the available mods. I guess when you try again now, it should be now problem.

    ja ich spiele schwer. Das liegt daran das wenn ich das Spiel selbst speichere fragt er mich ob ich die Datei überschreiben will das nervt.

    what?
    Merk hat es ja schon sehr gut und geduldig erklärt aber ganz ehrlich: Was?!
    Was hat das Speichern mit dem Schwierigkeitsgrad zu tun und warum nervt es, wenn dich ein Spiel davor warnt, alte Spielstände zu überschreiben?
    Und warum fängst du nicht einfach neu an - auf einfach - wenn du im schwierigen Spielstand eh dein ganzes Geld verloren hast?


    Und warum liegt hier eigentlich Stroh?

    In 15 Minuten hatte man es auch 15 mal ohne größere Probleme bei GoG kaufen können ;)
    Okay da unterstützt man nicht Den Einzelhandel nebenan, aber bei dem würde ich wenn dann schon gerne das richtige Spiel bekommen :)


    Und wenn man in den "Filmchen" sieht, dass in einem Spiel Namens "Train" Fever Bahnhöfe gebaut werden um Geld zu verdienen, fragt man sich schon, warum du unbedingt mit Pferdekutschen Geld verdienen willst.
    Innerstädtischer Verkehr ist (wie in der realen Welt) nicht dazu gedacht, Geld damit zu verdienen....

    mit upload filtern verabschiede ich mich glaube ich dann auf Dauer gesehen gänzlich ins Darknet, das ist ja absolut lächerlich was die Politik da druchdrücken will ... (Übrigens schon vor Wochen von der Wikimedia Foundation drauf aufmerksam gemacht worden hatte ich nun eigentlich gehofft, dass die Verantwortlichen diesen Weg nicht weiter gegangen sind... Falsch gedacht.)

    Hey, nachdem bisher nur über Transport Fever geredet wurde, und in vielen Themen hier im Forum immer wieder darauf hingewiesen wird, dass Transport Fever defiunitv der bessere Neukauf im vgl zu Train Fever wäre , warum hast Du dann Train Fever gekauft?
    Und hey, 72 Stunden, das ist ne ganz schön lange Zeit! Es gibt nicht viele Spiele, die ich mehr als 73 Stunden gespielt habe :-D
    Auch das Feedback >> Ich bin leider völlig schockiert. Ich würde das Programm niemals weiter empfehlen. Statt Gleise zu verlegen verliere ich immer meine Million Spelgeld. << ist ziemlich schlecht nachzuvollziehen, bzw nicht besonders Sinnvoll um Hilfestellungen zu geben ;-) Anyway, für Train Fever habe ich auf meinem Youtube Kanal einige Anfänger Videos, damit sollte es kein Problem sein, in das Spiel (gewinnbringend) zu starten...
    Und wenn Du es auch nach 73 Stunden wirklich nicht schaffen solltest Gewinn einzufahren, benutze doch einen Mod der dir Geld bringt bzw das Bauen ü Kaufen für Lau ermöglicht....

    Look at the game like a pice of railway track.
    TF was just a track without any electrification. The vehicles run on steam or diesel.
    Now TPF is an electrified railway and the vehicles are electric locomotives.


    Steam and diesel can drive just fine on the electrified tracks, on its own. They can be upgraded with fancy stuff but even if not, they will work.
    The electric locomotive however will not move very far on the old tracks ;-)
    You can place it there (meaning, the model can be loaded etc...), but in order to make it work, you need much more effort ;-)


    This analogy is not perfect but the best I could come up with right now :-D


    To be honest: As someone who would be scheduled of back-porting mods from TPF to TF, I would rather give you the money to buy TPF instead of spending the time to change the mod or build a converter.

    Der Haltepunkt von Fahrzeugen an Signalen ist immer genau form Null-Punkt des Signals.


    D.h. der einfachste (und wahrscheinlich auch genutzte Weg) wäre, das 3D Modell des Signals vom Null-Punkt nach hinten zu verschieben.
    D.h. für das Spiel ändert sich nichts, aber der Nutzer sieht das 3D Modell einfach etwas weiter "hinten", als der eigentliche Null-Punkt des Signals.
    Problem: In Kurven schiebt sich das Signal tangential zum Gleis am Nullpunkt weg - daher kann es sich je nach Kurvenrichtung ins Gleis oder weiter davon weg platzieren.


    Also wie ändern?
    Je nach Modell, muss man per Transformationsmatrix alle Meshes verschieben. <- Für einen Laien evtl nicht trivial.

    Okay danke.
    Auch wenn bzgl common api keine Änderung nötig ist - wie ist deine Einschätzung bzgl LUA injections generell? Sollte ich da irgendwelche Funktionen abfangen um nicht über Mods evtl Schadcode einzuschleusen (oder eben zumindest Abstürze abzufangen).